Перейти к содержанию

HronoSpark

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о HronoSpark

  • День рождения 27.09.1987

Информация

  • Имя
    Александр
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    МО, Балашиха
  • Интересы
    Игры, Аниме, Фильмы, Авто

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Loadout, Path of Exile, Firefall, BF3
  • Любимые игры
    Серия TES, Серия Diablo, Серия MassEffect, да много чего еще^^

Контакты

  • Skype
    scotinaspak

Достижения HronoSpark

  1. Нет, это немного не то. Этот мод позволяет разбирать все модификации - от оружия, роботов, доспехов, силовых доспехов и роботов. Кстати, интересная модификация. Попробую поюзать и, возможно (если не будет ошибок), переведу.
  2. HronoSpark

    Оптический камуфляж

    Советую поискать мод на копирование и/или снятие свойств - может кто сделал... Мне пока на глаза не попадался, да и искать некогда - работа + подработка и переводы. Если вдруг найдете - дайте знать - переведу) Крутой форум! Добро пожаловать)
  3. HronoSpark

    Оптический камуфляж

    Всегда пожалуйста)
  4. HronoSpark

    Оптический камуфляж

    Описание читали? Установить на ваниль конечно можно, но скорее всего это вызовет некоторые проблемы, например - стык на шее, где соединяются тело и голова. Я бы не советовал, но если хотите - пробуйте. CBBE установить не так уж и сложно (если ставить, к примеру, через NMM).
  5. Версия 1.1

    45 раз скачали

    Описание от автора: Основано на удивительной экипировке Motoko Kusanagi GITS от OniNigma. OniNigma является оригинальным автором мешей и базовых текстур этого мода. Все права принадлежат ему! Спасибо за разрешение! Это боди с оптическим камуфляжем для выживших женщин. Создано под тело CBBE, также включены файлы для BodySlide. Автономный, поэтому его можно использовать с оригинальной экипировкой Motoko Kusanagi GITS. Эффект камуфляжа активируется при входе в скрытый режим и позволяет передвигаться (в отличие от хамелеона - легендарного свойства). Имеются 2 версии: MK I - слабый оптический эффект (мощность эффекта - 20, как у хамелеона). MK II - мощный оптический эффект (мощность эффекта - 99, как у стелс-боя) Кроме того - добовляет +1 к Ловкости Его можно создать в хим. лабаратории, раздел - Служебный. Готовое баллистическое полотно. Описание от себя: Необходимые материалы для крафта (Mk I/Mk II): Защитное волокно - 2/5 Золото - 2/5 Клей - 2/5 Кристалл - 5/10 Оптическое волокно - 5/10 Резина - 2/5 Стекловолокно - 5/10 Текстиль - 5/10 Характеристики брони вы можете посмотреть на скриншотах. У обоих вариантов они одинаковые, разница лишь в цене. Установка: Поместите содержимое папки Optical Camouflage из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций. А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager. Требования: Fallout 4, CBBE, BodySlider (для подгонки под тело) (необязательно). Для для подгонки костюма под тело требуется также BodySlider.
  6. Все получилось, все работает. Прошелся LOOT'ом - ошибок нет. Спасибо за помощь.   Последний вопрос (оффтоп): Если автор мода давно не появляется в сети, можно ли выкладывать мод без разрешения? Или - сколько должно пройти времени, чтобы можно было выложить мод без ответа?   После ответа тему можно закрыть (либо ответ в лс).
  7. Если такой найду, то обязательно добавлю на сайт)
  8. А, хорошо, попробую. Добавил видео.
  9. Версия 1.0

    237 раз скачали

    Для чего нужен? Перерабатывает хлам в конечный ресурс. Например: отвертка => сталь (2), дерево. Особенно полезен тем, кто играет в режиме Выживание - некоторый хлам весит гораздо больше, чем его конечный ресурс. Где его взять? Создается в хим. лабаратории (категория - служебный) из следующих ресурсов: Алюминий - 12 Болт - 4 Клей - 8 Проводка - 4 Пружина - 4 Шестеренки - 6 Ядерный материал - 2 Я его создал, но где он теперь лежит? Инвентарь -> Предметы -> Помощь. Как им пользоваться? Нажимаем на переработчик 1 раз ЛКМ, он пропадет из инвентаря (не переживайте, после использования он вернется на место), далее выходим из пип-боя. У вас откроется окошко для перемещения предметов. Перекладываем туда желаемый хлам. Далее просто закрываем окошко с помощью Tab (клавиша открытия/закрытия пип-боя поумолчанию). Все, слышим звук переработки. В верхнем левом углу экрана видим поступившие в инвентарь ресурсы. Для удобства использования можно назначить на быструю панель (например я назначил на цифру 0). А что если...? - запихнуть в него конечный ресурс? - ничего не будет, вы получите этот же конечный ресурс в том же количестве. - запихнуть в него оружие/одежду и т.д. - тоже самое. Если предмет не является хламом, который можно разобрать - он будет вовращен в исходном состоянии и количестве. Установка: Поместите содержимое папки Recycler из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций. А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager. Требования: Fallout 4
  10. Ага, спасибо.   Тему пока не закрывайте пожалуйста.
  11. Что-то не нахожу его на сайте... Ну да, от 8 марта 0.9b...) Т.е. предыдущие версии можно не ставить?
  12. AWKCR уже стоит, но переустановлю, ибо из-за того, что он на инглише, слетели некоторые "родные" названия в игре - стали тоже на инглише. LOOT, я так понимаю, можно в NMM встроить, как пользоваться думаю разберусь. Вопрос в другом, какой лучше пак ставить - 0.9a или 0.9b? Какая разница между ними? В смысле - как мне узнать, какой нужен в моем случае?
  13. Спасибо. Но все же хочу разобраться с теми модами. Может все же переведу их) Каталог то надо пополнять на сайте))
  14. Чуть не забыл, ссылочки на моды (чтобы вам их самим не искать): The Mercenary - Pack - автор L0rd0fWar Armorsmith Extended - автор Gambit77
  15. Всем привет. Решил вот побаловаться с модами в Fallout 4, а заодно - сделать перевод, если его там еще нет. Вспомнил, что есть такая замечательная броня - "The Rebel". Но не обнаружил его на нексусе, но нашел автора. Оказалось, что он эту броню впихнул в другой свой мод - "The Mercenary - Pack". Я попросил автора вложить Rebel отдельно, но он промолчал. Поэтому я решил поставить весь пак. И тут у меня возникла одна проблема - для установки и правильной работы требуется мод "Armorsmith Extended".   С основными файлами просто, порядок установки таков:   - Armorsmith Extended v3.2 - Armorsmith All DLCs Patch v3.2   Так в чем же проблема? Проблема в опциональных файлах - их крайне много и изучать все времени нет. В связи с этим прошу помочь разобраться, какие стоит ставить, а какие уже вообще не актуальны. А может они вовсе не нужны? Касательно "The Mercenary - Pack" - тоже непонятно, автор пишет, что версия 0.9 - это лишь обновление для версии 0.7... но версий 0.7 две, точнее версия 0.7 и версия 0.7 для обновления версии 0.4. Вопрос - версия 0.7 содержит контент из версии 0.4, или стоит поставить сначала 0.4, затем пропатчить до 0.7, а после до 0.9? А может достаточно поставить версию 0.9?   Короче, прошу помочь, а то моя голова уже бо-бо)   ...а я еще хочу все это перевести... ох...
×
×
  • Создать...