-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о HronoSpark
- День рождения 27.09.1987
Информация
-
Имя
Александр
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
МО, Балашиха
-
Интересы
Игры, Аниме, Фильмы, Авто
Дополнительно
-
Сейчас играю
Loadout, Path of Exile, Firefall, BF3
-
Любимые игры
Серия TES, Серия Diablo, Серия MassEffect, да много чего еще^^
Контакты
-
Skype
scotinaspak
Достижения HronoSpark
-
Редкий
Последние значки
140
Репутация
-
-
Версия 1.1
45 раз скачали
Описание от автора: Основано на удивительной экипировке Motoko Kusanagi GITS от OniNigma. OniNigma является оригинальным автором мешей и базовых текстур этого мода. Все права принадлежат ему! Спасибо за разрешение! Это боди с оптическим камуфляжем для выживших женщин. Создано под тело CBBE, также включены файлы для BodySlide. Автономный, поэтому его можно использовать с оригинальной экипировкой Motoko Kusanagi GITS. Эффект камуфляжа активируется при входе в скрытый режим и позволяет передвигаться (в отличие от хамелеона - легендарного свойства). Имеются 2 версии: MK I - слабый оптический эффект (мощность эффекта - 20, как у хамелеона). MK II - мощный оптический эффект (мощность эффекта - 99, как у стелс-боя) Кроме того - добовляет +1 к Ловкости Его можно создать в хим. лабаратории, раздел - Служебный. Готовое баллистическое полотно. Описание от себя: Необходимые материалы для крафта (Mk I/Mk II): Защитное волокно - 2/5 Золото - 2/5 Клей - 2/5 Кристалл - 5/10 Оптическое волокно - 5/10 Резина - 2/5 Стекловолокно - 5/10 Текстиль - 5/10 Характеристики брони вы можете посмотреть на скриншотах. У обоих вариантов они одинаковые, разница лишь в цене. Установка: Поместите содержимое папки Optical Camouflage из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций. А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager. Требования: Fallout 4, CBBE, BodySlider (для подгонки под тело) (необязательно). Для для подгонки костюма под тело требуется также BodySlider. -
Все получилось, все работает. Прошелся LOOT'ом - ошибок нет. Спасибо за помощь. Последний вопрос (оффтоп): Если автор мода давно не появляется в сети, можно ли выкладывать мод без разрешения? Или - сколько должно пройти времени, чтобы можно было выложить мод без ответа? После ответа тему можно закрыть (либо ответ в лс).
-
-
-
Версия 1.0
237 раз скачали
Для чего нужен? Перерабатывает хлам в конечный ресурс. Например: отвертка => сталь (2), дерево. Особенно полезен тем, кто играет в режиме Выживание - некоторый хлам весит гораздо больше, чем его конечный ресурс. Где его взять? Создается в хим. лабаратории (категория - служебный) из следующих ресурсов: Алюминий - 12 Болт - 4 Клей - 8 Проводка - 4 Пружина - 4 Шестеренки - 6 Ядерный материал - 2 Я его создал, но где он теперь лежит? Инвентарь -> Предметы -> Помощь. Как им пользоваться? Нажимаем на переработчик 1 раз ЛКМ, он пропадет из инвентаря (не переживайте, после использования он вернется на место), далее выходим из пип-боя. У вас откроется окошко для перемещения предметов. Перекладываем туда желаемый хлам. Далее просто закрываем окошко с помощью Tab (клавиша открытия/закрытия пип-боя поумолчанию). Все, слышим звук переработки. В верхнем левом углу экрана видим поступившие в инвентарь ресурсы. Для удобства использования можно назначить на быструю панель (например я назначил на цифру 0). А что если...? - запихнуть в него конечный ресурс? - ничего не будет, вы получите этот же конечный ресурс в том же количестве. - запихнуть в него оружие/одежду и т.д. - тоже самое. Если предмет не является хламом, который можно разобрать - он будет вовращен в исходном состоянии и количестве. Установка: Поместите содержимое папки Recycler из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций. А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager. Требования: Fallout 4 -
Ага, спасибо. Тему пока не закрывайте пожалуйста.
-
Что-то не нахожу его на сайте... Ну да, от 8 марта 0.9b...) Т.е. предыдущие версии можно не ставить?
-
AWKCR уже стоит, но переустановлю, ибо из-за того, что он на инглише, слетели некоторые "родные" названия в игре - стали тоже на инглише. LOOT, я так понимаю, можно в NMM встроить, как пользоваться думаю разберусь. Вопрос в другом, какой лучше пак ставить - 0.9a или 0.9b? Какая разница между ними? В смысле - как мне узнать, какой нужен в моем случае?
-
Спасибо. Но все же хочу разобраться с теми модами. Может все же переведу их) Каталог то надо пополнять на сайте))
-
Чуть не забыл, ссылочки на моды (чтобы вам их самим не искать): The Mercenary - Pack - автор L0rd0fWar Armorsmith Extended - автор Gambit77
-
Всем привет. Решил вот побаловаться с модами в Fallout 4, а заодно - сделать перевод, если его там еще нет. Вспомнил, что есть такая замечательная броня - "The Rebel". Но не обнаружил его на нексусе, но нашел автора. Оказалось, что он эту броню впихнул в другой свой мод - "The Mercenary - Pack". Я попросил автора вложить Rebel отдельно, но он промолчал. Поэтому я решил поставить весь пак. И тут у меня возникла одна проблема - для установки и правильной работы требуется мод "Armorsmith Extended". С основными файлами просто, порядок установки таков: - Armorsmith Extended v3.2 - Armorsmith All DLCs Patch v3.2 Так в чем же проблема? Проблема в опциональных файлах - их крайне много и изучать все времени нет. В связи с этим прошу помочь разобраться, какие стоит ставить, а какие уже вообще не актуальны. А может они вовсе не нужны? Касательно "The Mercenary - Pack" - тоже непонятно, автор пишет, что версия 0.9 - это лишь обновление для версии 0.7... но версий 0.7 две, точнее версия 0.7 и версия 0.7 для обновления версии 0.4. Вопрос - версия 0.7 содержит контент из версии 0.4, или стоит поставить сначала 0.4, затем пропатчить до 0.7, а после до 0.9? А может достаточно поставить версию 0.9? Короче, прошу помочь, а то моя голова уже бо-бо) ...а я еще хочу все это перевести... ох...