Перейти к содержанию

Демон Знаний

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Хермеус Мора, Гермеус Мора, Герма-Мора, Хермора, Херма-Мора, Херма, Демон Знаний, Майкл Киркбрайд
  • Пол
    Не определился
  • Раса
    Даэдра
  • Откуда
    Апокриф
  • Интересы
    Познание неведомого. Так же меня привлекают мелкие людские занятия, музыка, игры, резьба по дереву, и книги. О сколько у них интересных книг, особенно про того седого истребителя чудовищ с двумя клинками и про так называемых "автостопщиков" по галактике, вселенной и вообще.

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Fallout New Vegas - Tales of Two Wastlends и отдельно установленная версия с DUST. Жду Frontier поставлю поверх своей TTW сборки.
  • Любимые игры
    Люблю поиграться со смертными, которые пришли ко мне, в поисках запретных знаний. А из людских забав мне интересны Fallout New Vegas, Dragon Age: Origins и Inqusition Baldurs Gate I и II, и ещё множество разных игр, но у меня нет времени дословно описывать их всех.
  • Конфигурация компьютера
    Компьютер не мой, я всего лишь пользуюсь устройством одного из поклоняющихся мне.

    Операционная система: Windows 7 Ultimate 64-bit

    Процессор: Intel Core i5-3550

    Оперативная память: 8192MB RAM

    Видеокарта: Nvidia GeFroce 660 2048 MB

Посетители профиля

1 915 просмотров профиля

Достижения Демон Знаний

564

Репутация

  1. Стимовская версия обливиона. Пытаюсь собрать сборку по Bevilex Mod List через MO2, но по каким-то причинам обливион не хочет запускаться через него. Он просто вылетает посреди вступительного ролика с логотипом бетезды. И это не проблема модов, так как перед тем как подключить моды я хотел проверить, что "чистый" обливион работает без них. Так что кроме OBSE в папке с игрой ничего лишнего не стоит.Даже плагинов к OBSE никаких не ставил. Игра работает, если запустить её через стим, но проблема как раз в том, что если запускать через стим, то и моды из MO2 не подключить к нему. P.S. Если вы хотите посоветовать мне использовать Wrye Bash вместо MO2, то пожалуйста держите совет при себе. Я не хочу использовать Wrye Bash и забивать папку игры модами чтобы потом часа три сидеть и думать из-за какого мода игра вылетает. Моддить игру через Wrye Bash это неудобно и отнимает гораздо больше времени, особенно, если какой-то мод нужно убрать. 
  2. Скайрим это казуальная экшон-рэпогэ, к ней нельзя относится серьёзно, а ставить подобные моды это просто кощунство. Хотите хардкора? Идите играйте во второго ведьмака на безумном уровне сложности, проходите DS3 на НГ7+ без абьюза всяких багов, Devil May Cry 4 SE за Вергиля на сложности "АД и АД", в сталкер MISERY поиграйте наконец(это хоть и мод, но исключение из правил, там себе особо ничего не настроишь). А все эти моды на хардкор для скайрима просто смехотворны. Половину из них можно настроить и убрать всякие "хардкорные" дебафы, облегчив себе жизнь и в чём тогда их смысл?
  3. Ну, такой уж у нас русский сегмент интернета)
  4. Согласен, но среди 13 миллионов пользователей есть куча русских и некоторых из них совсем уж нельзя назвать взрослыми. Как я уже сказал, всё зависит от знания языка. Для Fallout New Vegas, например, я могу назвать по крайней мере 3 человека как минимум, которые сделали довольно крутые моды с точки зрения программирования и анимации. 1. Xilandro - воссоздал геймплей SuperHOT в нью вегасе, а так же привнёс несколько приятных фич из четвёртой части, квик-лут, например. Сейчас он занят довольно объёмным геймплейным модом под названием Project B42, который меняет огромное количество аспектов игры. 2. Asurah aka Decer - добился большого прогресса там, где его западный коллега - Hitman забил болт, на поприще анимаций. Моддер под ником Hitman в прошлом году заявил, что полностью исчерпал возможности движка, что большего там не добиться. На что Asurah сказал, что мсье Hitman тот ещё трепло(собственно так и есть, хитман всего лишь перенёс анимации с различных шутанов типа CoD и BF сказав, что мол всё и пошёл долбится в задницу с Fallout 4) и показал чего можно было добиться. Сейчас он занят собственным анимационным паком для FNV. 3. TommInfinite - создатель таких вкусных геймплейных модов для FNV как Animation Project и Lazarus Project. Ещё помимо них есть множество крутых русских и русскоговорящих моддеров, на перечисление, которых у меня уйдёт не один час, поэтому обойдусь теми с кем общался/общаюсь лично. Да, парень немного не прав. Собственно об этом я уже написал выше) Да и вообще, хочу заметить, что не на одних америкосах свет сошёлся. Очень много моддеров скайрима, которые реально чего-то добились в квестах или геймплее это нихрена не американцы, например, подавляющая часть квестовых модов создана либо немцами, либо австарлийцами, иногда ещё поляками.
  5. Меня наверное сейчас все закидают тапками, но русским модмейкерам на поприще квестов делать нечего, по крайней мере без знания английского. Да я понимаю, мод делается сугубо для русской аудитории поэтому и надписи почти везде на русском и озвучка русская. Но всё это "режет по уху" с учётом озвучки оригинала, я не говорю про качество озвучки, я говорю про её язык. Это как, если бы вы поехали в другую страну и провели бы там столько времени чтобы привыкнуть и научится другому языку и после этого вы возвращаетесь обратно и ваш родной язык становится для вас непривычным. [Ух, блин, какую-то муть написал, надеюсь все поймут, что я тут накалякал]
  6. Тут? А можно ссылку пожалуйста?
  7. Извинте за оффтоп, но что там с SKSE для специального издания скайрима?
  8. Хмм... интересно, через Example Race и Race Repository можно ли нормально реализовать оборотней в тамриэле или вампиров лордов, например?
  9. Господи, сплошные ньф-фаги ходят, которым подавай новёханький и не поцарапаный пда вместо тёплого и лампового ЭЛТ пип-боя.   В дополнение к SFW ставишь SFW: Ruined America(R.A.) и потом, аки Вован, обмазываешься аддонами.
  10. Pip-boy Readius я лично проверял, вернее не совсем его, я проверял A Familiar Friend - Pip-Boy 2500 - Handheld Pip-boy - нормально работает + моды по своей сути адинаковы, хотя как по мне Readius бездушный PDA не подходящий обстановке фолача. На счёт рас там есть куча адднов по этому делу. В принципе кастомной расой тоже можно спокойно играть, но скорее всего будут вылеты + да и скорее всего какие-то важные сюжетные скрипты как в Трэнквилити-Лэйн могут просто не работать с нестандартной расой не добавленой аддонами/патчами.
  11. Мод довольно годный и масштабный. Давно я не видел чего-то по первым фолачам на движке трёшки/вегаса.  
  12. Кстати, если пресет совместим с Vivid Weather то и с NLVA должен быть совместим. Ибо NLVA это интересная комбинация NLA и Vivid Weather. И собственно по большей части в моде больше от Vivid Weather чем от NLA(как указывает сам автор NLVA - это ресурсы VW(скайбоксы и погода) + освещение от NLA) даже цветовая гамма больше склоняется в сторону VW.
  13. Плюсы: НЕ вырвиглазная картинка, не пестрящая цветами. Производительный. Минусы: Нет поддержки ночного глаза. Местами слишком мыльно, а в подземках люто темно.
  14. Решил поставить, один вопрос, какого чёрта там делает dxgi? Это для 11 dx, скайрим же использует 10 версию, 11 только для SSE.
×
×
  • Создать...