Перейти к содержанию

GreyArgonian

Пользователь
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о GreyArgonian

  • День рождения 08.01.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 572 просмотра профиля

Достижения GreyArgonian

34

Репутация

  1. Гули: бегают под Выжившим на первом этаже, под щелью в полу. Выживший: не может наклониться, чтобы прицелиться, из-за радикулита.
  2. Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD
  3. Название движка нужно поменять ещё раз — тогда точно всё just заработает.
  4. GreyArgonian

    TES VI и всё-всё-всё

    Геймдизайнер радуется, что вместо нормального сюжета можно просто написать "тупа добро" и "тупа зло". Мдааа... Уже чувствую номинанта на игру года.
  5. И ещё десять лет, видимо. Как все единодушны в комментариях, даже удивительно. Присоединюсь. Разработка "праэгда" - как ремонт. Её невозможно закончить. Возможно только прекратить.
  6. Дополнение, которое никто не просил для игры, которую никто не просил. Я читал, конечно, что это личный магнум опус Тодда. Тогда почему он решил его выпускать в таком состоянии?
  7. Там на странице по ссылке есть Руины Санкр-Тора. Они теперь не выглядят, как очередной форт. Выглядят как действительно РУИНЫ. При чём, как руины места с пафосным названием "Санкр-Тор". При чём, как ПРОКЛЯТЫЕ РУИНЫ места с пафосным названием "Санкр-Тор". Потрясно...
  8. Pirate, да я без претензий. Перечитал своё сообщение. Как-то грубовато написал, да. Прошу прощения. Если вставляется видео - можете вставить со страницы с нексуса. Там в видео достаточно хорошо видно различие, по крайней мере, для красного цвета. Но, то, что автор выбрал такие цвета - всё равно странно. Но, возможно, не было возможностей из-за ограничений игры.
  9. Цвета слишком контрастные. В глазах рябить будет. Сарказм. Кто-то сможет вообще цвет различить? Я даже не знаю, на двух скриншотах - цвет индикатора одинаковый, или разный. По идее грязекраб враждебный, а эльф - нет. Но надпись на скриншоте с эльфом мне кажется более красной, чем на скрине с крабом.
  10. Ахаха... Узнал про этого колдуна впервые благодаря этому плагину, наверное, год назад. До этого ни разу его то ли не встречал, то ли не обращал на него внимания. Попробовал подождать - действительно напал. Мне кажется, что обливион просто бездонный, и какие-то вещи можно узнавать спустя десятилетия игры в него :D
  11. Кто-то знает, в каком порядке лучше проходить моды от Simyaz? Здесь на сайте указано, что История Побитого Хвоста продолжает его историю из Слёз Изверга и Малеволента. Однако, на Нексусе "История Хвоста" - вообще самый первый из них. Да и упоминания того, что это продолжение его истории - нет вовсе.
  12. Ну, я сейчас, после прохождения квестовых модов - откладываю сохранение на будущее. А следующий мод прохожу с сохранения ДО подключения модов. Там только оф. ДЛЦ и OblivionXP с пройденной линейкой Гильдии Магов. Сделал себе такое резервное перед прохождением ЖиМа год назад. С тех пор его и юзаю. Всё равно эти моды раздувают сохранения. Некоторые до неприличных размеров. А это же всё долгие загрузки, долгие сохранения, вылеты, глюки, конфликты. К концу ЖиМа было невозможно загрузиться - со 100%ной вероятностью происходил вылет. Но мне помнится, что в тот год, когда эти проклятые души Алекс выложил впервые - такой проблемы с вылетами не было. Потому что я проходил Проклятые Души и Тень друг за другом, не откатывая сохранения, ЕМНИП. Может быть, на семёрке таких вылетов не будет. Можно попробовать поставить режим совместимости Обливиона с семёркой. Насчёт награды - у Алекса в модах странные награды с очень мощными постоянными бафами. На любителя.
  13. Ого. А я думал, это мне так повезло с описанными вылетами. Да, именно в том же месте. Интересно, чего там такого наворотил тирекс? Я после того как поймал вылеты - стал телепортироваться командой COC по локациям рядом с теми местами, куда нужно(ID локаций можно найти на UESP или вики, а тех, что там нету - попробовать догадаться). Посредством COC - вылеты НЕ происходят. Похоже, там повешен какой-то сломанный скрипт на момент сразу после перемещения.   Честно говоря, на этот раз - что "Проклятые Души", что "В Погоне за Тенью" - сильно разочаровали. Всё-таки, тогда я был молод, впечатлителен и, подозреваю, не стеснялся спрашивать на форуме теслава по каждому затыку и каждому чиху. В этот же раз - пытался доходить до ответов сам, и как же я матерился, когда читал ответы тирекса на форуме плейграунда по затыкам с загадками и пиксельхантингом(а вопросов этих там задавали очень много, есть почти по каждой стадии квеста). А пиксельханинг он там устроил знатный. Например, оказывается, "в тёмной пещере сразу за домом" - значит, что эта пещера находится примерно в трёх-четырёх ячейках направо от дома, и маркера локации на ней не стоит, и спрятана она в непримечательном камне, и догадаться о её местонахождении, скорее, возможно по маркеру двери на карте локальной.
  14. GreyArgonian

    Остров Эспада

    igormaniac, ого, не ожидал, что получу совет. Просто хотел пожаловаться. Спасибо, попробую. Тут, оказывается, уже писали об этом. Но решений выше не описано.
×
×
  • Создать...