Перейти к содержанию

GreyArgonian

Пользователь
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GreyArgonian

  1. Гули: бегают под Выжившим на первом этаже, под щелью в полу. Выживший: не может наклониться, чтобы прицелиться, из-за радикулита.
  2. Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD
  3. Название движка нужно поменять ещё раз — тогда точно всё just заработает.
  4. GreyArgonian

    TES VI и всё-всё-всё

    Геймдизайнер радуется, что вместо нормального сюжета можно просто написать "тупа добро" и "тупа зло". Мдааа... Уже чувствую номинанта на игру года.
  5. И ещё десять лет, видимо. Как все единодушны в комментариях, даже удивительно. Присоединюсь. Разработка "праэгда" - как ремонт. Её невозможно закончить. Возможно только прекратить.
  6. Дополнение, которое никто не просил для игры, которую никто не просил. Я читал, конечно, что это личный магнум опус Тодда. Тогда почему он решил его выпускать в таком состоянии?
  7. Там на странице по ссылке есть Руины Санкр-Тора. Они теперь не выглядят, как очередной форт. Выглядят как действительно РУИНЫ. При чём, как руины места с пафосным названием "Санкр-Тор". При чём, как ПРОКЛЯТЫЕ РУИНЫ места с пафосным названием "Санкр-Тор". Потрясно...
  8. Pirate, да я без претензий. Перечитал своё сообщение. Как-то грубовато написал, да. Прошу прощения. Если вставляется видео - можете вставить со страницы с нексуса. Там в видео достаточно хорошо видно различие, по крайней мере, для красного цвета. Но, то, что автор выбрал такие цвета - всё равно странно. Но, возможно, не было возможностей из-за ограничений игры.
  9. Цвета слишком контрастные. В глазах рябить будет. Сарказм. Кто-то сможет вообще цвет различить? Я даже не знаю, на двух скриншотах - цвет индикатора одинаковый, или разный. По идее грязекраб враждебный, а эльф - нет. Но надпись на скриншоте с эльфом мне кажется более красной, чем на скрине с крабом.
  10. Ахаха... Узнал про этого колдуна впервые благодаря этому плагину, наверное, год назад. До этого ни разу его то ли не встречал, то ли не обращал на него внимания. Попробовал подождать - действительно напал. Мне кажется, что обливион просто бездонный, и какие-то вещи можно узнавать спустя десятилетия игры в него :D
  11. Кто-то знает, в каком порядке лучше проходить моды от Simyaz? Здесь на сайте указано, что История Побитого Хвоста продолжает его историю из Слёз Изверга и Малеволента. Однако, на Нексусе "История Хвоста" - вообще самый первый из них. Да и упоминания того, что это продолжение его истории - нет вовсе.
  12. Ну, я сейчас, после прохождения квестовых модов - откладываю сохранение на будущее. А следующий мод прохожу с сохранения ДО подключения модов. Там только оф. ДЛЦ и OblivionXP с пройденной линейкой Гильдии Магов. Сделал себе такое резервное перед прохождением ЖиМа год назад. С тех пор его и юзаю. Всё равно эти моды раздувают сохранения. Некоторые до неприличных размеров. А это же всё долгие загрузки, долгие сохранения, вылеты, глюки, конфликты. К концу ЖиМа было невозможно загрузиться - со 100%ной вероятностью происходил вылет. Но мне помнится, что в тот год, когда эти проклятые души Алекс выложил впервые - такой проблемы с вылетами не было. Потому что я проходил Проклятые Души и Тень друг за другом, не откатывая сохранения, ЕМНИП. Может быть, на семёрке таких вылетов не будет. Можно попробовать поставить режим совместимости Обливиона с семёркой. Насчёт награды - у Алекса в модах странные награды с очень мощными постоянными бафами. На любителя.
  13. Ого. А я думал, это мне так повезло с описанными вылетами. Да, именно в том же месте. Интересно, чего там такого наворотил тирекс? Я после того как поймал вылеты - стал телепортироваться командой COC по локациям рядом с теми местами, куда нужно(ID локаций можно найти на UESP или вики, а тех, что там нету - попробовать догадаться). Посредством COC - вылеты НЕ происходят. Похоже, там повешен какой-то сломанный скрипт на момент сразу после перемещения.   Честно говоря, на этот раз - что "Проклятые Души", что "В Погоне за Тенью" - сильно разочаровали. Всё-таки, тогда я был молод, впечатлителен и, подозреваю, не стеснялся спрашивать на форуме теслава по каждому затыку и каждому чиху. В этот же раз - пытался доходить до ответов сам, и как же я матерился, когда читал ответы тирекса на форуме плейграунда по затыкам с загадками и пиксельхантингом(а вопросов этих там задавали очень много, есть почти по каждой стадии квеста). А пиксельханинг он там устроил знатный. Например, оказывается, "в тёмной пещере сразу за домом" - значит, что эта пещера находится примерно в трёх-четырёх ячейках направо от дома, и маркера локации на ней не стоит, и спрятана она в непримечательном камне, и догадаться о её местонахождении, скорее, возможно по маркеру двери на карте локальной.
  14. GreyArgonian

    Остров Эспада

    igormaniac, ого, не ожидал, что получу совет. Просто хотел пожаловаться. Спасибо, попробую. Тут, оказывается, уже писали об этом. Но решений выше не описано.
  15. GreyArgonian

    Остров Эспада

    "Поиграл". После осады и разговора с Рипером(где "Нужно поговорить с Рипером") в подвале форта - стабильный вылет.
  16. GreyArgonian

    В погоне за тенью

    kovaks, я запаковал в BSA через мод-менеджер ресурсы и закинул его и есп в директорию. С недавних пор стал так делать, удалять моды стало гораздо удобнее.
  17. GreyArgonian

    В погоне за тенью

    Экзешник? Зачем, интересно, Тирекс запаковал мод в экзешник?
  18. JMarvin, а меня персонажи, похожие на упомянутых симов - напрягают. Этот визуальный стиль в общем и персонажей в частности - это симс, это сейнтс роу, это много других хороших вещей, но не ДА.
  19. Всех приветствую. Я тут после прохождения ЖиМа снова завёл директорию с модами. И кое-какие вещи хочется перепройти. Однако, не все вещи легко найти спустя 10-12 лет. В частности - нигде нет мода "Проклятые Души" от блистательного AleksTirex. Его же "В погоне за тенью" найден на сайте Закусочной. А вот самая первая его работа (Проклятые Души) есть только на плейграунде, который сейчас выглядит так, будто если скачать с него - обязательно подхватишь малваре. Может, у кого-то завалялся архив?   А ещё, можете посоветовать какой-нибудь квестовый/приключенческий мод, который считается прямо маст-плей, вышедший, скажем, года с 2015? Может быть, я что-то очень важное пропустил?   UPD: Скачал, всё же, с плейграунда. Вроде, малварей нет. Туда он залит самим Тирексом.
  20. GreyArgonian

    The Heart Of The Dead

    В этот раз этот мод я искал целенаправленно. Так как пытался вспомнить, во что же это такое я играл много лет назад? После того, как мод был найден - через некоторое время любопытство всё же победило. В общем, намедни пробежал этот мод. И я его почти не помнил. Кроме пары деталей, по которым я этот мод и искал. После прохождения могу сказать - не удивительно. Помнить эту невзрачность после стольких лет - невозможно. Из плюсов мода, которые я нашёл для себя - это интересные идеи загадок. Правда - и тут уже это писали - эти загадки надоедают после второго повторения. А повторяться они будут много. Снимать-надевать квестовый шлем я замучался. Из остального. Подземелья стандартные. Противники - обычные. Играть в мод ради данжен-кроулинга - не стоит. Сюжет - анлор про ВОЗМЕЗДИЕ АЙЛЕЙДОВ. Артэфакт захватить мир самый неожиданный злодеус злей чтоб как раньше Персонажи и спутники - появился-пропал. Да и с визуальной точки зрения приключение звёзд с неба не хватает. Кажется, однако, что этот мод - продукт своего времени. Сейчас ведь и в ванильное обливионское подземелье не зайдёшь без тоскливого ощущения пустоты, а в те годы наматывали гоблинов на "ржавый железный меч" с удовольствием и ещё просили. Однако, состарилось сердце мёртвого плохо. 4 бронелифчика Винтермун из 10 возможных.
  21. GreyArgonian

    The Heart Of The Dead

    Saturnus, насчёт ручки с бумажкой - это, всё же, вкусовщина. Мне как раз нравится, когда тебе не заносится всё в журнал, чтобы ты не дай бог какой-то мелочи не упустил. Загадка - должна оставаться загадкой, и в журнале не должно приводиться руководство, как загадку решить по пунктам. Когда загадка состоит в поиске предмета на локации по какому-то описанию, или локации, или ориентировании по изображению - тут, конечно, можно справиться и внутриигровыми средствами. Но, когда, нужно отобрать нужные руны или же, выписать какие-то буквы - то тут штатными средствами игры уже не справиться. Можно было бы, если бы сама игра внутри позволяла писать и рисовать заметки. В противном же случае, если задачка более нестандартная, чем "по рисунку/описанию - найди объект/локацию/нпц" - тут уже приходится использовать ручку, бумажку. А начличе загадок исключительно указанного типа, на мой взгляд, это скучно. Но про куски доспехов на алтарях - да, наверное, самый слабы пазл в моде. Хотя, когда уже поставил кусок на нужный постамент - понимаешь смысл загадок. Думаю, если покумекать подольше - можно догадаться.
  22. Drazgar, почему "некультурно"? Мне тоже интересно. А ответа никто не даёт.
  23. Уважаемые. Сто лет назад играл в какой-то мод. Пытаюсь вспомнить, что это было - не получается. Может, кто-то сможет подсказать? Что помню: - Факел в форме дракона (держишь дракона за хвост, а из пасти - пламя). Этим факелом нужно было что-то освещать. Кажется, обнаруживать фальшивые стены, или типа того. - Кажется, с этим факелом нужно было прыгать по платформам, которые были видны и осязаемы только с этим факелом. - Строка из стиха-загадки "Далеко, на востоке, где кончается лето - ты увидишь рассвет у границ Данмерета". - Кажется, мод был сконцентрирован на загадках. -Мне так же почему-то кажется, что мод был локализован на русский, а не изначально на русском.   UPD: Похоже, мод найден на ТЕСАлл(The Heart of the Dead). Благодаря бомбежу Saturnus (неироничное спасибо, дорогой Сатурнус, если это вдруг прочитаешь) в комментариях под модом - смог нагуглить про Данмерет. А в кредитсах к моду обнаружил, что использована моделька из мода Dragon Torch. UPD2: Обнаружил под модом и свой комменатрий. :haha: Значит, точно оно. Но вообще не помню, что проходил этот мод. Образы со скриншотов - совершенно незнакомые. Бывает же...
  24.   Спасибо! Скорее всего, дело не в этом (но тоже может быть). Так как в прохождении ЖиМа на канале Sheva mcPin - амулет ведёт себя так же. Единственное, что могло конфликтовать по сриптам алтарей - Рыцари Девяти. Но на странице на сайте закусочной совместимость с Рыцарями описана отдельным пунктом(там баг другой). +упорядочено BOSSом.   К тому же, после некоторого сюжетного момента амулет начинает освящаться. Но, к  счастью, это не помешало пройти. Использование амулета необходимо всего в двух местах, на них амулета вполне хватает. :good2:
×
×
  • Создать...