-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
975 просмотров профиля
Достижения Bosmer
-
Редкий
Последние значки
27
Репутация
-
Ретекстур картин в Oblivion - Акварели
Bosmer прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Ретекстуры и реплейсеры- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 4 )
-
Привет, друзья! Мне снова нужен совет и помощь в поиске или составлении скрипта. Подскажите, пожалуйста, какой скрипт из существующих подойдёт для такого алгоритма. 1. Активация объекта 2. Проверка скриптом у игрока наличия/отсутствия в инвентаре определенных предметов. 3. Изъятие этих предметов, если они есть(1) или сообщение о том, что их нет. (0) 4. 1.Таймер и сообщение (Типа подождите несколько дней) 5. Получение игроком указанных предметов после окончания срока, установленного в скрипте. 6. При воздействии на активатор раньше срока сообщение, "подождите ещё столько-то времени". Смысл скрипта - растянутый во времени крафт. Т.е. чтобы получить предметы не сразу, а только спустя какое-то время. Подобный скрипт есть в модах у Кораны для Обливион. Может что-то такое уже есть и для Скайрима, но я могу знать все моды, мне ещё такие не попадались. :(
-
Версия 1.0
237 раз скачали
Заброшенная Ферма Маленькая и уютная ферма для уставшего от сражений Довакина, расположенная во владении Фолкрит. Маркер открыт и доступен для перемещения, ферма абсолютно бесплатна и умеренно обустроена для проживания, что хорошо для начала игры. Расположена неподалеку от Полулунной Лесопилки, у ручья. Ферма состоит из основной комнаты, которая служит одновременно гостиной и кухней, каморки, и мансарды-спальни. Освещение приближено к реалистичному, т.е. днем из окон льется дневной свет, а по ночам - лунный. Кроме того, Вы можете разжечь камин, свечи и светильник снаружи. Освещение может отличаться от того, что Вы видите на скриншотах по причине разного ENB. Детальнее: умеренное количество именных контейнеров; 1 кровать; 1 оружейная стойка; ВСЕ крафтовые станции, (дубильный станок, точильный камень и рубочная колода снаружи); котелок и гриль; маленький садик цветов; динамическое освещение; улей диких пчел неподалеку от стены; множество элементов декора в доме, т.н. "беспорядок"; все предметы статичны; навмеши прописаны, приводите своих друзей и питомцев; Здесь нет ничего экстраординарного, это просто маленькая, тихая и очень атмосферная ферма в стиле средних веков. Возможно она покажется тесноватой большому нордскому парню, но для босмеров в самый раз. Я не знаю, когда будет версия для SE. Если Вы обнаружили какие-то баги, пожалуйста, напишите мне в ПМ или в комментариях. Благодарности за прекрасные ресурсы: Lolicept Blary Tesak1243 За поддержку со скриптами и ценную информацию: GKalian Meridiano Английскую версию Вы можете скачать на Nexus Mods.- 3 комментария
-
- 14
-
-
- skyrim le
- player homes skyrim
- (и ещё 4 )
-
Большое Вам спасибо за ценную информацию, Вы мне очень помогли!
-
Здравствуйте, и большое спасибо Вам за быстрый ответ! На самом деле меня сбил с толку мод Fort Highwood от Ithlia, где были реализованы подобные лампы с огнем. Я разобрала эти лампы в конструкторе, чтобы посмотреть как объекты взаимодействуют друг с другом, и там как раз было задействовано поле Linked Ref в отношении источника света, что и привело меня к выводу, что оно должно быть заполнено при работе со скриптом. К сожалению посмотреть ресурс скрипта не удалось, т.к. автор не предоставил это. Но визуально это напоминало скрипт Manual Light Switch. Моя проблема решилась! Но она решилась совершенно неожиданным образом. Я не знаю, будет ли эта информация полезной для всех или это только мой частный случай с моим загадочным модом, но не все модели игры, которые вы захотите использовать в качестве активаторов подходят для работы с этим скриптом. Например, модель сухих дров (Static\FireplaceWood01Off0000) вообще не работает в кач-ве активатора, а пещерная лампа (Static\CaveLamp01, которая была использована у Ithlia) хоть и может гипотетически работать как активатор, но скрипт на ней не срабатывает. Мое решение было в том, чтобы заменить модель активатора на модель маркера с невидимой коллизией (Markers\Misc\InvisibleCollision01). И все заработало! И еще, может быть кому-то будет полезно, если Вы захотите делать такой же скрипт, то не нужно добавлять в сам активатор звук горения. Он не исчезает автоматически после того, как Вы "потушите" камин. Лучше это тоже реализовать через скрипт.
-
Привет, друзья. У меня возникла очень странная проблема со скриптом Manual Light Switch, и я не нашла подобных обсуждений на форумах. Мне нужно создать источник света, которым можно управлять вручную, т.е. изначально это были сухие дрова в камине, которые при активации меняли модель на горящие + включался заранее задисабленный источник света, ну, как обычно это делают. С самим скриптом все нормально при компиляции. Сложность возникает при работе со ссылкой на источник, когда нужно вручную ее указать в поле EnableMarker/Object Reference. (это поле появляется автоматически после успешной компиляции скрипта и его нужно только правильно настроить). Т.о. я выбираю в окне редактора свой источник света, сохраняю объект, но ничего не происходит. Смотрите скриншот. Т.е мы видим, что во вкладке Linked Ref ничего не отображается, хотя объект прикреплен. В игре ничего не происходит. При воздействии на активатор, свет не загорается, и модель горящего огня не появляется. Визуально не отображается желтая ниточка связки с объектом, которую мы обычно видим, когда используем вкладку Linked Ref и привязываем объекты к друг другу. (Не обращайте внимания на другие модели огня и лампы, я просто пробую разные варианты моделей для этого скрипта). Суть же одна - это объект-активатор+объект горения+источник света. Это простой скрипт, но я застряла. :( В чем может быть проблема? Я делаю все по инструкции от уважаемого GKalian вот отсюда https://youtu.be/Esd1tguUVE0 В других мануалах тоже ничего особенного на эту тему нет, никто не знает, что это может быть за проблема. Я все внимательно проверила уже раз 150, но ничего особенного не нахожу... У вас есть какие-нибудь идеи?...
-
- 4 комментария
-
- 4
-
-
- Арингот
- Гильдия воров
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 8 комментариев
-
- Русская Озвучка
- NPC
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 19 комментариев
-
- элисиф
- прекрасная
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тестировала версию HC_M - вариант самой медленной прокачки. Ну, такое. После Хелгена и Факельной шахты до 2-го уровня ещё далеко. До половины прокачалось только одноручное и скрытность. Даже не удалось дотянуть до получения 1 очка. Может кому-то понравится, но мне чето не зашло такое. Может поставить с этим модом снятие ограничения обучения у учителей, т.е. не на 5 за уровень, как раньше, а бесконечно. Тогда, может, и нормально будет. Но учитывая, что у меня стоит мод на сложную торговлю, то это тоже хардкор), денег-то мало теперь).
- 37 комментариев
-
- fastriseskyrim
- fastrise
- (и ещё 6 )
-
- 6 комментариев
-
- дом для гг
- дом для игрока
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нормальная антилопа для босмера-охотника. Да, с маневренностью, конечно, жесть, но можно привыкнуть. Ещё есть такая проблема, что она носится за героем постоянно, т.е. если у вас дома из модов, где кузница, к примеру, во дворе, ну или баня, то ждите, что она будет везде вас сопровождать. По поводу прыжков, ну, не знаю, они как-то для нее и не нужны, попробуйте просто на ней носиться везде, она хорошо преодолевает препятствия, типа небольших скал, у меня получилось. В бою она трусливая, убегает при первом же шухере. В принципе, это даже к лучшему. Потом прискакивает обратно. Стойкого негатива не вызывает, разве что добавить бы ей каких-то команд, типа, стой там-иди сюда, ну такое. Внешний вид очень красивый.