Перейти к содержанию

}{un

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о }{un

  • День рождения 08.06.1996

Дополнительно

  • Сейчас играю
    AC4, S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha, HOMM 6, Civilization V
  • Любимые игры
    Серии: TES, S.T.A.L.K.E.R, AC, Метро, WarCraft, HoMM, Settlers,ANNO, TotalWar(Кроме Rome 2), CoD(до 6), Might and Magic (6-8), Civilization (с 3), СS (1.3, 1.5,1,6, Source)
  • Конфигурация компьютера
    Intel Core i7-4500U, 8Gb RAM, NVidia GeForce GT 740M (2Gb)

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Человек)
  • Откуда
    От верблюда

Посетители профиля

565 просмотров профиля

Достижения }{un

167

Репутация

  1. Вчера в продажу поступила игра Game of Thrones: Iron from Ice, первый эпизод приключенческой игры по мотивам культовых романов Джорджа Мартина и одноименного сериала. Об этой игре вы могли прочесть на нашем сайте ранее, и ещё раньше, и неоднократно… 2 декабря игра стала доступна в Steam, а так же в собственном магазине Telltale Games, вы так же можете найти её в ряде других магазинов; владельцы PS4, Xbox One и Xbox 360 смогут загрузить её уже сегодня. Завтра же эпизод смогут приобрести обладатели устройств на IOS, а в скором времени игра появится на PS3 и Android. К релизу, а точнее за несколько часов до оного разработчиками был выпущен релизный трейлер , который вы можете посмотреть ниже (перевод вполне годный, так что про трейлер скажем всего пару слов). Итак, вам предстоит играть за пятерых членов из Дома Форрестеров, враждующих с Домом Уайтхилл (что бы ни делали разработчики, но параллели со Старками видны почти невооруженным взглядом). Именно от ваших судьбоносных решений зависит, сможет ли ваша семья пережить гражданскую войну в Вестеросе. Сложно назвать старт нового проекта таким же ровным и успешным, как Tales from the Borderlands (но, конечно, с ухабами Unity, о которых я ещё долго буду вспоминать, не сравнится), несмотря на достаточно высокие официальные оценки: Gamespot — 8/10; IGN —8/10; Game Informer — 8.5/10; Polygon — 6.5/10; God is a Geek — 8/10; The Escapist — 4/5; Destructoid — 7/10. В целом, эксперты сошлись во мнении, что новый проект будет достаточно удачен, но первому эпизоду не хватает уверенности. В частности, внимание было обращено на недостаток информации для тех, кто плохо знаком с вселенной, разнообразные графические ошибки (сказываются трудности перехода с комиксной рисовки) и «любимый» грешок подобных игр — выбор из нескольких вариантов, где ни один уже не является правильным.   Но о новинке было сказано и немало хорошего. Например, отметились удачные новые персонажи, которых не было в сериале, прекрасно продуманный сценарий и мощная развязка. Итак, давайте всё же считать первый эпизод удачным стартом новой серии, которая займёт подобающее ей место во вселенной «Песни Льда и Огня»!  
  2. http://vedmak.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4
  3. Несколько дней назад на официальном сайте CD Projekt появилась запись о выходе новой игры по мотивам всемирно известной серии романов и игр. Игру The Witcher Adventure Game разработала компания Fantasy Flight Games. Игра вышла в физическом (классическая настольная игра) и цифровом виде и уже сейчас доступна в Steam, App Store и Google Play. Спешим разочаровать поклонников не игровой вселенной, но именно RPG-жанра: перед нами не адаптированная RPG, но карточная игра — жанр, который в последнее время становится всё более популярным не только в среде игроков в настольные игры, но так же среди разработчиков игр на мобильные платформы и, конечно, самих владельцев смартфонов и планшетов. Давайте посмотрим, что нам может предложить такая культовая карточная игра. The Witcher Adventure Game переносит игроков в мир Ведьмака и сразу предлагает сделать самый сложный выбор в игре — решить, за кого из 4 предложенных персонажей они будут играть. В игре присутствуют: • Геральт — сам ведьмак; • Ярпен Зигрин — краснолюд (на деле — боевой гном), профессиональный охотник на чудовищ и хороший друг Геральта; • Трисс Меригольд — талантливая чародейка из Марибора и любовница Герольда (куда же без неё); • Лютик — лучший друг Геральта, трубадур и бабник. Таким образом, компания для приключения подбирается самая подходящая. После выбора персонажа, игроку предстоит выполнить множество квестов, которые позволят ему поохотится на самых опасных монстров одному или в компании, заработать богатство и славу на рискованных авантюрах и понаблюдать за взаимодействиями персонажей, которые то и дело встречаются в паутине альянсов и предательств и развивают сюжет, приводя игру к одной из множества концовок. Надо сказать, что игра рассчитана именно на поклонников вселенной, поскольку в игре будет множество разной информации, часть которой не попала в одну из известнейших RPG по тем или иным причинам. Кроме того, данный проект стал огромным полем действия для дизайнеров, которые получили возможность реализовать множество своих идей. На момент выхода в игре уже присутствовало 280 карточек и 30 монстров, но мы надеемся, что разработчики на этом не остановятся. Пожелаем им удачи!
  4. После множества слухов, утечки огромного количества скриншотов и выхода официального тизерного трейлера, который подтвердил подлинность утечек (и о котором мы писали ранее), игра появилась и в Steam, но, конечно, пока в виде предзаказа. Итак, уже сегодня вы можете купить игру по цене 449,10 руб. (вообще 499 оных, но вы сразу же получаете скидочку 10%). Точных данных о дате выхода игры нет, но зато появились системные требования, которые можно назвать довольно скромными (особенно по сравнению с последними новинками). Минимальные системные требования таковы: OS: Windows XP Service Pack 3. Процессор: Core 2 Duo 2ГГц или аналогичный AMD. Оперативка: 3 Гб RAM. Видеокарта: ATI или NVIDIA с 512 Мб RAM. DirectX: Version 9.0. Место на ЖД: 3 Гб. Звуковая карта: Direct X 9.0c-совместимая карта. Дополнительно: не рекомендуется для Intel HD Graphics. Трудно сказать, хорошо или плохо, что минимальные системные требования такие низкие, но будем надеяться, что все поклонники серии останутся довольными.
  5. Около недели назад Ubisoft представили новый, уже 3-й по счёту, патч к новому Assassin's Creed. Надо сказать, что патч получился достаточно объёмный (что скорее огорчает, чем радует), то есть игра ещё достаточно сырая и в ней полно багов, которые надо исправлять. Странно видеть такую безалаберность разработчиков к одной из самых популярных серий компании. Выпущенный патч должен исправить одни из важнейших проблем игры: падение персонажа сквозь текстуры и застревание оного в игровых объектах, а так же вылеты игры при попытке присоединиться в кооперативе к игроку с сильно отличающимся набором пройденных миссий. Всё бы хорошо, если бы исправлению подверглись ещё несколько известных проблем. В частности — проблема вылета игры ещё из главного меню и низкая частота кадров даже на мощных машинах (не только PC, но и консолях). Будем надеяться, что следующий патч исправит данные проблемы, а пока Ubisoft предлагает альтернативные решения. Начнём с проблемы вылета игры из главного меню. Любимая компания предлагает игрокам поступить достаточно просто. Просто взять, и удалить всех друзей, и не добавлять новых, пока не выйдет официальный патч, исправляющий проблему (сделать это можно через меню «Моё Братство»). Очень странно было увидеть подобно решение для игры, в которой настолько много внимания уделено кооперативу и мультиплееру. И пока ваше внимание ещё сконцентрировано на этом экстравагантном решении, рассмотрим ещё одну ошибку и предложение Ubisoft. Очень многие игроки столкнулись с низкой частотой кадров на своих машинах (компьютерах, вполне соответствующих системным требованиям и, что совсем неожиданно, на консолях нового поколения, на которые, по большому счёту, и рассчитана игра). Разработчики предлагают своё видение данной проблемы и её решения: Ubisoft советуют играть в одиночную компанию оффлайн («Кооператив — говорили они — Теперь любимую игру можно проходить вместе с друзьями»). Что касается второй проблемы, то некоторые игроки уже успели испробовать предложенное решение. Пока можно сказать, что на консолях, по крайней мере, особой разницы незаметно. «Мы протестировали одиночный режим для консоли онлайн и оффлайн и можем сообщить, что существенной разницы незаметно. В некоторых случаях, игра в оффлайн-режиме работает быстрее, однако в других случаях производительность либо остается такой же, либо вовсе снижается» — пишут аналитики DigitalFoundry. Ubisoft обещают в ближайшее время продолжить работу над устранением известных проблем и оптимизацией, а пока компания, судя по всему, придерживается мнения, что лучше играть без друзей и подключения к интернету, чем не играть вовсе.
  6. Жизнь - боль, когда у Unity оптимизация 0)
    1. Stasog

      Stasog

      Зашел в Пар, посмотрел на отзывы, вышел. Качаю с торрента, да и то не уверен, стоит ли… У вас как, хоть немножко тянет?
    2. }{un

      }{un

      Смотрите, я поставил всё самое низкое, она вообще не висла. Потом зашёл в Nvidia GF Experience и он мне выставил какие-то свои оптимальные настройки, Юнити стала немного покрасивше (каааапельку) и немного начала виснуть (но тоже чуть-чуть), что он поменял - не вникал, пока так и оставил.
    3. }{un

      }{un

      Думаю, если хоть немного разогнать видюшку, то можно вполне комфортно играть на низких(а не минимальных).
  7. Недавно закончился сбор средств на игру Black Glove, про которую мы писали ранее. В итоге из $550,000 было собрано $216,517. Итог, конечно, неплохой, но, как сообщают разработчики, недостаточный: «Сумма, которую мы пытались собрать, давала гарантию, что мы сможем самостоятельно за год полностью разработать и выпустить игру. Если бы мы поставили меньшую сумму, то не могли бы гарантировать своевременное предоставление игры всем пожертвовавшим $20 и более». Несмотря на неудачу, разработчики не отчаиваются. «Мы будем бороться как черти, чтобы избежать провала проекта — пишет творческий директор Джо Филдер — Мы верим в будущее игры, и вы все показали, что тоже верите». Сейчас Day For Night ищут другие возможности для финансирования. В частности, они пытаются связаться со всеми издателями, которые проявляли интерес к проекту в последнее время, но пока безуспешно. «У нас есть много идей, которые мы попытаемся реализовать, это может занять недели или месяцы, но мы постараемся вернуться с хорошими новостями как можно скорее» — пишет Филдер. Так что не стоит отчаиваться. Хотя игра теперь задержится, но разработчики не опустят рук. Тем более, когда стало ясно, что публике этот проект интересен. Пожелаем им удачи!
  8. Действительно, это не выдумки вашего разума и не воля случая, но реальный факт: Ганди сбрасывает на других игроков ядерные бомбы чаще, чем все другие лидеры. Как и другие лидеры, Ганди запрограммирован таким образом, чтобы в определенной ситуации действовать определённым образом. Его любовь к ядерному оружию не только делает поздние этапы игры грязными, но также является одной из лучших шуток серии, поскольку эта любовь в корне расходится с его пацифистским подходом в реальной жизни. Так почему же он это делает? Почему Ганди такой засранец в Civilization? В оригинальной Civilization это происходило из-за ошибки: каждый лидер имел определенный уровень агрессии, и Ганди — что лучше всего отражает его персону — имел наименее возможную агрессию, то есть 1, и он очень редко решался хотя бы объявить кому-то войну. Но была одна проблема. Когда лидер принимал демократию в Civilization, то его агрессия падала на 2 единицы. Таким образом, когда Ганди становился демократом, его агрессия должна была бы становится равной -1, но поскольку переменная, определяющая агрессию лидера, могла принимать значение только от 0 до 255, то агрессия Ганди переходила границу и приобретала смехотворное значение в 255, то есть Ганди становился настолько агрессивным, насколько только может быть лидер цивилизации в этой игре. В последующих играх эта ошибка, надо думать, была устранена, но, как дань традициям (или пасхалка), часть его ярости в конце игры была сохранена. Например, в Civilization V Ганди является наиболее мирным из лидеров, но когда доходит дело до ядерных бомб, то его уже не остановить. Со своим «ядерным рейтингом» равным 12 он оставляет далеко позади любого конкурента (у ближайших 3 лидеров за ним ядерный рейтинг равен 8, а у остальных — от 4 до 6). Так что, в следующий раз, когда увидите ядерную пустыню вместо целого континента, не думайте, что это просто совпадение. Знайте, Ганди притаился где-то рядом. И помните, он не хотел быть таким засранцем, просто его так запрограммировали.
  9. Итак, в некий момент симуляция Французской революции вокруг вас начинает рушиться, и женский голос сообщает, что вас перебросит в некую эпоху, но какую — они не знают, и советует быстрее уносить ноги. Вы бежите, спасаясь от хаоса за спиной, но он вас всё-таки настигает, вы прыгаете во временной разлом и вместе с Арно попадаете…в Париж времён 1-й Мировой. Сразу оказывается, что вы попали не просто в один из более-менее спокойных дней, но (какая неожиданность) в тот день, когда Париж подвергся бомбардировки цеппелинами (очевидно, 1915—1916 год). Однако Арно, а точнее, надо думать, его потомок (поскольку анимус всё-таки не машина времени, а устройство для считывания ДНК), который, судя по всему, тоже ассасин, не растерялся. Он залез на Эйфелеву башню (надо же было её впихнуть в игру про Париж) и решил сбить цеппелины из пулемёта (который был установлен на верхушке Эйфелевой башни, должно быть, именно на такой случай), что, судя по видео, неплохо ему удалось. Надо заметить, что образ потомка ничуть не прогрузился, и Арно, ассасин конца 18 — начала 19 века, в купе с пулемётом выглядит довольно комично. Далее в башню ударяет молния, и на этом, надо думать, наше путешествие во времени завершается. Появляется логотип Unity, а вместе с ним и множество догадок, что это было. Одна из версий (как по мне — не самая вероятная) заключается в том, что это — эксклюзивная миссия, единственная за игру. Другая (по-моему, наиболее вероятная): новый анимус работает под Windows Vista, поскольку раньше такого не было, и такие ошибки происходят периодически, что даёт нам целый цикл миссий, в которых мы прыгаем по разным вехам истории Парижа. Наконец, немало людей надеются, что видео является ссылкой на одно из многочисленных DLC или даже указанием на будущее серии (хотя я считаю, что ассасинов нельзя переносить в 20-й век, потому что из-за развития технологий, мы получим очередной шутер). Напомним, релиз Assassin's Creed: Unity состоится совсем скоро: 13 ноября 2014 года игра появится на PC, PS4 и Xbox One.
  10. Rockstar решили позаботиться об игроках, которые решат перейти с версии GTA V для PS3 или Xbox 360 на PS4, Xbox One или PC. Те, кто захотят повторно исследовать всё, что может предложить огромный мир, найдут новый контент, который будет доступен только для них. Эксклюзив охватывает почти все аспекты GTA V — от автомобилей до оружия в миссиях. Например, гидросамолёт Додо, рельсотрон и расследование убийств. Выполнение заданий открывает дополнительный контент. Rockstar также уточнила некоторые вопросы о процессе передачи информации. Учётная запись может быть передана только один раз, а это значит, что как только осуществится передача на новую консоль или ПК, вы не сможете поделить прогресс между двумя версиями игры. Также надо сказать, что эксклюзивный контент для PS3 или Xbox 360 тоже можно будет передать в новую версию. Можно долго перечислять, что добавлено для тех, кто захочет вернуться. Rockstar описывают все нововведения в посте на своём сайте специально для тех кто любит эксклюзивы. Напомним, 18 ноября GTA V будет выпущена для Xbox One и PlayStation 4, версию для ПК планируется запустить в январе 2015.
  11. Йуху, я миротворец)))
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Мне прикольней... Теперь полноправно могу сказать классную фразу:
      "Я - легенда!"
    3. Gorv

      Gorv

      Гц. Кстати, у меня есть гениальная идея для новых званий. Хотя нет, нифига она не гениальная.
    4. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Было бы звание "Мститель"...
  12. Как сообщают СМИ, WarnerBros., вдохновленные многообещающим файтингом Mortal Kombat X, работают над live-action сериалом по мотивам ещё не вышедшей игры. К сожалению, киностудия не рассказывает много об особенностях сериала. Известно только, что изюминкой будет «появление некоторых наиболее легендарных персонажей серии бок о бок с новыми, ещё неизвестными». Сериал пока не имеет официального названия и разрабатывается Blue Ribbon Content, недавно созданным подразделением Warner Bros., которое отвечает за разработку и выпуск относительно небольших проектов. Новый сериал по Mortal Kombat является идейным продолжением другого сериала, на основе нашумевшей франшизы «Mortal Kombat: Наследие» (вышел в 2011 году, сейчас ожидается 3 сезон). Warner Bros. — не единственная киностудия, занимающаяся подобным. Достаточно упомянуть сотрудничество Microsoft с создателем «Чужого», Ридли Скоттом, при создании «Halo: Nightfall» (премьера которого, кстати говоря, ожидает нас совсем скоро — 11 ноября). Warner Bros. не поделились другими планами относительно нового сериала. Также пока неизвестно, когда этот сериал появится или как мы сможем посмотреть его. Напомним всем фанатам серии: Mortal Kombat X выйдет 14 апреля 2015 года для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, и PC. Быть может, вместе с игрой выйдет и первая серия.
  13. До релиза Dragon Age: Inquisition остаётся меньше месяца, и в связи с этим ESRB выложили рейтинг игры. Итак, новая ролевая игра получила рейтинг М за кровь, насилие, мат и сексуальный контент (звучит как приговор в суде). Напомним:«M» («Mature») — «От 17 лет»: Материалы игры не подходят для подростков младше 17 лет. Проекты с данным рейтингом могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Некоторые торговые сети не продают игры с таким рейтингом несовершеннолетним без согласия родителей.Рейтинги ESRB часто боязно забавно читать без контекста из игры, к DAI это относится в той же мере. Что касается сексуальных сцен, то ESRB выбрала некоторые из самых странных пикантных диалогов, которые мы когда-либо видели в играх. Вот так ESRB подводит итог для DA: «Игра включает в себя некоторые материалы сексуального характера: за женского персонажа — изображение перед туловищем мужчины (подразумевается оральный секс); персонажи изображены топлесс или с открытыми ягодицами, когда лежат в постели или отдыхают после секса, а некоторые диалоги ссылаются на секс/сексуальность, например: «Я сексуально удовлетворю себя позже, а пока лишь думаю об этом с большой радостью» и «То, что твои сиськи прыгают, когда я держу тебя за руки и беру на кровати ... »; слова «F ** K» , «Дерьмо», и «Засранец» (ориг. — «Asshole») появятся в диалоге». Рейтинг ESRB также сообщает, что Inquisition полностью оправдает рейтинг М с точки зрения насилия. Судя по всему, мы увидим сцены, где персонажи получают пронзающие раны или же сцены с перерезанным горлом. Также будут и другие естественные насильственные элементы: крики боли, булькающие и хлюпающие звуки, а также «огромные брызги крови». Релиз Dragon Age: Inquisition состоится 18 ноября для PC, Xbox 360/One, PlayStation 3/4. BioWare недавно подтвердили, что игра будет работать в разрешение 1080p на PS4 и 900p на Xbox One. Выпустить новую DA планировалось ещё целый год назад, но с тех пор релиз дважды откладывался.
  14. Что такое Black Glove? Добро пожаловать в «Равноденствие» - мрачный театр времен 20-х годов прошлого века, выпавший из нашей реальности. Это место пропитано атмосферой мечтательной таинственности, подкрепленной обилием космических дыр, неэкранированных рентгеновских лучей и изорванного бархата, создающих своеобразные художественные образы. Day For Night Games хотят изменить представление о подобном жанре, позволив игрокам своими поступками изменять не только будущие события, но и мир вокруг. Сюжет Вы последний куратор театра, и вам предстоит вернуть театр к жизни. Ваша работа заключается в том, чтобы возвращаться в прошлое театра и влиять на его обитателей для изменения их будущих творений и создания ими многих уникальных работ. Как? Хозяева театра объясняют, что существуют «определенные игры, зависящие как от умения, так и от везения, которые позволяют нам взаимодействовать с тем…что вы могли бы назвать 4-мерным пространством». Одна из таких игр – «Лабиринт космического минотавра», своеобразная ода 80-м, которая сочетает в себе ретро-графику и звук с современным геймплеем. Космический минотавр — это вообще своеобразный бугимен «Равноденствия»: неустанный нигилистический монстр, насмешки которого вызывают панический ужас в сочетании с нервным и безудержным смехом. Одолейте его приспешников и его самого для получения доступа к игровому «подвигу», после совершения которого Чёрная Перчатка позволит вам переместиться в прошлое и изменить судьбу творений одного из героев. В зависимости от ваших решений, творцы могут оказать большое влияние на известные фильмы, 8-битную игровую музыку, эру поп-арта в 60-х, День народного искусства, космические комиксы 80-х,аниме, экспериментальное искусство, киберпанк, фантастику, картины грустных клоунов, малобюджетные фильмы и многое другое… Их будущее зависит только от ВАС! Разгадайте тайны «Равноденствия»! Сокрушите космического минотавра! Преодолейте время и пространство! Исследуйте, создавайте! Прохождение игры займёт всего лишь несколько часов, но будет весело переиграть ещё и ещё раз, особенно геймерам, которые любят просмотреть все сюжетные линии (вспомните 7 концовок S.T.A.L.K.E.R и концовки Метро). А случайные сюрреалистические моменты, сложные аркады и десятки уникальных сцен и условий сделает перепрохождение ещё более интересным. Кто такие Day For Night Games? Мы — независимая команда ветеранов игровой индустрии, которая вместе работала над такими проектами, как Bioshok Infinite, Bioshok и другими. Покинув Irrational Games в начале этого года, мы начали разрабатывать Чёрную перчатку, финансируя игру из собственного кармана, «жонглируя» время от времени побочными заданиями. Чем вы можете помочь? Мы прошли большой путь по стезе «Равноденствия» без внешней финансовой поддержки, но осталось ещё много аспектов, таких как: • Построение десятков уникальных игровых реальностей • Моделирование и анимирование уникальных персонажей • Внедрение и настройка десятков “подвигов” и изменений во времени • Разработка и запись часов диалогов персонажей • Запись десятков уникальных саундтреков. • Уточнение и настройка количества сюрреализма в игре. • Оттачивание и полировка игры как алмаза. С вашей помощью мы сможем решить финансовые проблемы и сделать эту игру наиболее запоминающейся. Игра выйдет в конце 2015 года для Windows/Mac/Linux и, возможно, других платформы, о чём будет объявлено позднее.
  15. Видео представляет из себя нарезку 4 типичных для Кирата ситуаций, названных 4-мя обрядами:Обряд 1 | Глаз за глаз: Сражайтесь за свою жизнь!Обряд 2 | Кроличья нора: Не теряйте хватки!Обряд 3 | Очищение разума: Доверяйте чувствам!Обряд 4 | Побег: Откройте свой разум!На первый взгляд видео кажется пусть динамичным и живым, но несколько сумбурным. Сцены, сменяющие друг друга и наполненные неожиданными моментами, а в конце — громкая надпись «Заявить миру о себе!». Всё это не даёт большой ясности. Всё становится понятным после перехода по ссылке на официальный сайт под видео. Ubisoft приготовили нечто особенное — онлайн-интерактив с возможностью выиграть призовой контент для Uplay. Всё достаточно просто: смотрите это самое видео или же пропускаете его, затем выбираете одно из 4 испытаний, и начинается видео. В какой-то момент оно замедляется, а перед вами появляется несколько белых кругов — варианты действий, кликнув по которым мышью можно увидеть тот или иной вариант развития событий. Помните, у вас всего 7 секунд на быстрый выбор. В конце можно посмотреть, насколько успешно вы прошли испытание. Так чего же вы ждёте? Пройдите через 4 обряда посвящения и покажите миру, из чего сделаны вы! Релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября на PC, Xbox 360/One, PS3/4.
×
×
  • Создать...