-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Jeus99
- День рождения 13.01.1999
Информация
-
Имя
Александр
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
770 просмотров профиля
Достижения Jeus99
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
248
Репутация
-
Не логично. Что то в Скайриме не так много пустых поселений, оставленных беженцами. Тем более кому они нужны в Сиродиле? Как я понимаю, отмазка о том, что леионер с отрядом на границе никого просто так не пропускают не прокатит? Хотя нет прокатит. Зачем в Сиродиле куча беженцев(повторяюсь еще раз) это же наплыв преступности, бедности в городах и т.п. В Бруме граф говорит, что не хочет распространения войны у него на территории, имея и так множесто своих проблем. Зачем еще одна? В крепости на границе есть квест связанный с братьями бури, который тоже относится к этой тематике.
-
ну окей, хорошо. аргумент принимается. Так точно!
-
Ну к вам я еще не приступал, пока с Dimonoider беседую, но готов признать у вас много знатных перлов. Если вы так переживаете, что я вас игнорирую, так уж и быть, уделю вам внимание. Подождите малость.
-
Нет. Все в открытом доступе. Естественно нет. Еще раз повторяю, взяли все основные моменты-локации и рельеф(в меньшей части). Плюс это все детализировали на добротном уровне. Просто есть рамки, которые задал Обливион в плане лорности и т.п. Если появляется какая-то новая локация, то для нее прописывается история создания и т.п. Если играли в Обливион, то может помните квест связанный с Белым Проходом, если сравнить эти локации в моде и обле то разница на лицо. Ну я призываю вас к благоразумности. Ну что там может быть? Тем более в такой политической ситуации? Если зайти в таверну, которая в 10 метрах от форта, трактирщик в диалоге говорит, что у него совсем мало посетителей, что таверна не прибыльная, т.к. в Скайрим никто не суется из-за войны. Ну я правда не понимаю. Могу начать перечислять что там есть в окресностях: пещера с контрабандистами, нордские руины, прям совсем в горах на границе. Все таки мод завязан на городе, именно там квесты дают, сценки какие-то происходят. Также могу много отличий перечислить от той же географии облы, никто ничего тупо не переносил, есть концепция и от нее пляшут, стараясь вписать в те временные рамки. Все таки разрабы опираются на геймплей Ская, но пытаются сделать все совершенно иначе, уж точно в плане квестов, опираясь на другие игры, например Fallout: New Vegas. Кто-то уже писал в комментах, что жители реагируют на то в ожеду какой фракции персонаж одет. Да, это видно только в диалогах, но все таки приятный плюс и положительно влияет на погружение(ради такого можно и симметричные тарелки простить). Про Драгонборн поддерживаю, тут перегнули, так сказав. Если бы все работали только над Сиродилом, то он бы быстрее вышел, но всех же нельзя заставить работать над одним и тем же. Каждый записывается куда хочет, каждый работает когда ему удобно, даже иногда люди сами выбирают над чем работать. Может при таком подходе кпд меньше, но и конфликтные ситуации сведены к 0. И, как вы говорите, никто не гонится за 10 зайцами только потому, что никто никуда не гонится, все работают в свое удовольствие и не ради денег. Да, у фанатов есть какие-то ожидания, но всем сразу говорят, что мы сроков не ставим и т.п.(я не знаю, что там было летом 2014, когда обьявили о релизе, но как говорится, все учатся только на своих ошибках, тем более больше такого не повторялось), и в первую очередь все видео и новости делаются для фанатов. Опять же, пользуются наработками команды Скайвинда, делают новых животных/созданий. Да, об этом говорил уже, абсолютно согласен. Так никто и не останавливается, все работают, по мере своих возможностей. Думаете туда идут люди, которые не хотят полностью отдаваться этому делу? И еще. Думаете положительные отзывы под видео о проделанной работе не придают сил и мотивации разрабам? Считаю глупо приводить пример компаний, цель которых прибыль.
-
А можно сделать несколько вещей сразу. А именно, выпустить тизер, в описании добавить ссылочку на сайт для набора людей, в фейсбуке сделать пост о том что требуются писатели/художники/левел дизайнеры. И еще, анонс как бы состоялся еще 7 лет назад(вспоминаем пост из 2014), а не с выходом этого ролика, так что аргумент в пустоту. Тизер выполнил свое прямое назначение(можно загуглить значение слова тизер). Ну и сами подумайте, что привлечет больше внимания ролик о вакансиях или тизер? А больше всего пользы принесет тизер, причем с обьявлением о наборе в команду в конце ролика. Вот не разбираетесь в маркетинге, так и не надо говорить.
-
Аргументы? Веские?
-
Вот сайт для заявок на вступление в команду. Можете сами посмотреть кто там требуется, вот только не надо говорить, что половина из них не нужны. Ну над каждой провинцией чуть поменьше. опять вижу от вас необоснованую максимализацию в негативную сторону, что не является объективным. какой я хочу объективности от людей у которых обида на все глобальные проекты? За баги спасибо. Да был бета-тест, но чисто теоретически можно все таки представить что какие-то баги все же пропустили?(черт, опять максимализация) Сначала "Одни леса и горы, такие же как и в Скайриме. как так можно? очень скучно." на это отвечаешь, что там ничего другого быть и не может (используешь сарказм с пальмами) тебе летит ответочка, что оказывается детализация еще меньше чем в скайриме. очевидно что моя отсылка у обливиону подразумевала размещение и наличие городов, поселений, руин, пещер, больших рек, святилищ. как всегда выдернули слова из контекста. так вот, обьясните мне, такому глупому человеку, если города, поселения, пещеры, руины, реки, лагеря, святилища это не детализация, то что такое детализация? (а ну да, я прав, я в споре больше не участвую). ну вот правда, кроме багов ничего путного от вас не услышал. все остальное-какие-то мифические, а также субьективные претензии и факты. "200 человек не могут найти баги"(хорошая претензия, думаю всем понятно что она тоже очень правдивая. про максимализацию мне уже стыдно говорить) если бы могли бета тест никто бы не проводил.
-
Поверьте, кто хочет работать, тот нормально и эффективно работает. Еще мне чужда позиция типа: ни у кого не получилось, значит и у вас не получится.
-
По поводу поста из 2014. Данная новость не является прямым отрицанием того куска моего текста, что вы процитировали. Извините, но прочитайте мои слова еще раз. Но я все таки еще раз обьясню, ни в 2011, ни в 2014 во всех проектах было на порядок меньше людей чем сейчас. На данный момент их около 200. Думаю очевидно то, что сейчас дела движутся намного быстрей. Просто фейспалм. Вы хотите на карту Тамриэля смотрели? Про Горы Джерол слыхали? Они наверное на границе с заснеженным Скайримом? Там наверное пальмы с кокосами растут. Верно? Извините, что не натыкали каждые 10 метров поселение, а каждые 20 пещеру и стараются быть friendly lor модом. На самом деле, все примерно соответствует тому, что было в Обливионе, а где-то даже лучше. Конечно напишите, а еще скриншоты приложите, я все лично передам главе разработке Сиродила и в следущих патчах Брумы (ну или же при полном релизе провинции) это исправят, ну или же чему то у вас поучатся, если сочтут нужным. Тут тоже можно скрины, если не трудно. Людям там интересно работать, да и они все успевают, по мере поступления заданий. Каждый работает там где хочет. Может кто-то презирает имперцев? Вот, например, Атмору никто не собирался делать из команды Dark Creations. Но в 2016 (по моему) люди которые параллельно, то бишь независимо, делали свой мод и решили присоединится к Бейонду, после переговоров и некоторых поправок в лоре их взяли. Аплодисменты. Выпустили трейлер - моддите громко. Хотите привлечь внимание потенциальных новых разрабов - вы совсем сдурели что ли?
-
тут все думают, что ровно 7 лет назад собрались 200 человек, распределились по 5-6 проектам и стали работать. ха. в тот момент было гораздо меньше людей. только сейчас их количество подобралось к такому, благодаря популяризации проекта. так вот, будьте добры, делите эти семь лет пополам, если не на три. про локации не согласен, уж точно не хуже чем в скайриме (ну или же вы установили мод и от границы пробежались в Бруму, прошли два квеста и офнули игру). не забывайте про диалоги, для озвучки которых надо найти актеров, записать их, наверное это самая длительная часть. и только не надо говорить, что они на ужасно-любительском уровне. кого попало не брали, среди них были те, кто озвучивал Dragon Age: Inquisition и другие известные игры. про ассеты. ну как бы никто не запрещал использовать ресурсы из оригинальной игры, да и на многие модельки оригинала были наложены новые текстуры, если не ошибаюсь так было сделано с березками, они в скае были с желтыми листьями им сделали зеленые. только дебил будет тратить время на создание новой березки, если у старой можно заменить листья. (если ошибся с березами - это не отменяет применение данного принципа к другим моделям). про согласование тоже глупость. есть левел дизайнеры, моделлеры которые работают чуть ли не во всех командах сразу. ну крч, сидеть и рассуждать о проекте абсолютно не зная его кухни очень занимательно, особенно занимательно читать тут комменты. особенно нравится ваше гениальная мысль в духе: О боже, они делают мод для Скайрима и он (ВНИМАНИЕ ЖЕСТЬ! ШОК! 18+) напоминает мне СКАЙРИМ!!! УХ, КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?
-
Так задумано, ибо те территории еще не готовы.
-
Не буду объяснять причину этого, но можете быть уверены - будет переведено абсолютно все с учетом названий из оригинала. Иногда возникали некоторые вопросы связанные с различными вариантами перевода неких локаций в литературе оригинальной игры.
-
Ну карту порезали, это правда.
-
Разработка по Саммерсету приостановленна до тех пор, пока не решат каким образом реализовать остров с технической стороны (архитектуру и т.п.), такая же ситуация и с поселениями/городами в Валенвуде.
-
Я, конечно, не знаком ни с кем из разрабов Роскреи и не могу поведать вам их позицию по этому вопросу. Но мне кажется, есть весомые основания считать, что все именно так, как нам поведал предыдущий комментатор, а ваша же позиция неверна. Приведу цитату из 3-его издания Путеводителя по Империи и её окрестностям: "Солитьюд, всегда одно из самых богатейших и влиятельнейших королевств Скайрима, стал еще более могущественным и контролирует большую часть северного побережья после альянса путем женитьбы короля Тиана на Макалле, королеве Даунстара. Солитьюд стремится расширить свое влияние дальше, присоединив некоторые территории, ранее принадлежавшие Империи, такие, как остров Роскреа, управлявшийся непосредственно Императором с тех времен, как Уриэль V завоевал его в 271 году. Он также снарядил исследовательские миссии еще дальше от материка, вглубь туманных вод моря Призраков." Думаю, выводы очевидны.