Перейти к содержанию

Praufetes

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Praufetes

  • День рождения 22.06.1993

Дополнительно

  • Любимые игры
    TES Morrowind, Gothic 1,2, Front Mission 3, серия Chrono, Xenogears, FFT, Unreal Tournament и много всякого.
  • Конфигурация компьютера
    Древний хлам.

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Арракис

Посетители профиля

241 просмотр профиля

Достижения Praufetes

5

Репутация

  1. Vitalyudin, Увы, такая возможность появилась только в школяре. В оригинале эта локация поджигала по настоящему. Очень сильно напоминала Рэйвенхольм - повсюду клятые пауки.
  2. По моему скромному мнению, развитие характера Джайны - это один из наиболее логичных и последовательных примеров. Всю свою жизнь она придерживалась идеалов мира, видя в орках и последующей Орде, не только врагов, но и тех. с кем можно сосуществовать. Вместе с ними она обороняла Вершины Хиджала, пожертвовала отцом во имя своих идеалов, сдерживала буйный нрав Вариана в первых трех аддонах и заодно старалась влиять на Андуина (таки воспитав пацифиста). А что она в итоге получила? Бесконечный конфликт (вспоминаем сценку релизного Ульдуара, крики Гарроша в ИВК) и как вишенку на торте - уничтожение города, который стал спасением для её народа (выживших беженцев Лордерона). Вместе с городом погибло множество её друзей и сторонников. И этому никто не попытался помешать - Кэрн, увы, был уже мертв, Тралл выбрал позицию "пацаны, Гаррош тут вождь, я пошел мир спасать", Волджин высказал какой Гаррош плохой и свалил на острова. И после всего этого следует вполне закономерная реакция - Джайна осознает, что вся её жизнь была посвящена фальшивым идеалам, и Орда стала для неё врагом №1. На этом фоне Близы отлично развили и характер Вариана - от непримиримой ненависти к оркам, которые убили его отца и разрушили королевство,  до осознания того, что не стоит судить всю Орду по отдельным представителям и старым деяниям. Посмотрим, как теперь будет раскрыт Андуин, ибо потенциал есть, но еще много недосказанного. ВОВ и так пестрит идиотскими изменениями персонажей - Тралл, Мурадин, Сильвана, Вайши, Кель, Акама - так что я надеюсь на лучшее. А что касаемо Похитителей солнца - они, как фракция нейтрального города Даларана,(хотя Джайна тяготела к альянсу, это да) вмешались в конфликт на стороне Орды, совершив диверсионную операцию и доставив колокол Гаррошу. Делать это, когда во главе Кирин-Тора стоит Джайна, которую поддерживает Верисса - верх идиотизма, за который они и поплатились. И в подобных конфликтах всегда страдают "непричастные", и от этого никуда не деться. В Тераморе вообще погибло все население, хотя они тоже были "непричастны". Так же как под Вратами Гнева, в Гилнеасе, Нефритовых лесах и куче других мест.
  3. We are the hammer of the gods, we are thunder, wind, and rain!
    1. Truewolf

      Truewolf

      смени уже пластинку, у мановара есть еще кошегные песни =_=
    2. Truewolf

      Truewolf

      Gods of thunder, fire and rain
      Cut into the earth till none shall remain
      Sons of demons I command you to fly
      Ride on from hell into the sky
      We'll fight until we die
  4. Ну, не так давно они выпустили очень даже достойную Child of Light. Не люблю подобные определения, но в игре чувствуется какая то "душа". Играешь и думаешь "а это точно сделали Ubisoft?". (хотя, когда видишь список DLC, понимаешь - точно Ubisoft)
  5. Ага, правда только на двоих. Если говорить кратко, это выглядит следующим образом - в кампании участвуют 4 отряда, каждому игроку достается по 2, что в свою очередь облегчает микроконтроль и вносит в игру дополнительные тактические элементы, ну и вдвоем куда проще проходятся однообразные миссии по защите храма (только в "ванильном" ДоВ, благо в аддонах эти богомерзкие миссии выпилили).
  6. Если из относительно старого, то могу предложить Titan Quest, в кооперативе намного веселее играется (как и все hack and slash рпг). На удивление недурно в кооперативе пролетает кампания Down of War 2 и его аддонов - Chaos Rising и Retribution. В довесок там есть забавный режим last stand, тоже может неплохо так затянуть. Из списка музейных экспонатов могу посоветовать сетевой модуль в Arcanum.
  7. Этот мод - великолепная иллюстрация утверждения "и один в поле воин". Заброшенный в свое время мод, откопанный и развитый на чистом энтузиазме. Огромный респект Moorindalю и его команде за их работу. Что касается самого Chaos Heart  то это, исходя из личных впечатлений, один из самых необычных проектов посвященных TES Morrowind. Помимо сюжета, серьезному изменению подверглись и аспекты создания и развития персонажа, а так же дизайн некоторых локаций и многое другое. Возможно подобные изменения не придутся по нраву всем любителям Morrowind, однако опробовать их все же стоит.
×
×
  • Создать...