-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Igor Guda
- День рождения 29.02.1980
Контакты
-
Сайт
http://gudagamers.blogspot.com.by/
-
ВКонтакте
https://vk.com/gudagamer
Информация
-
Имя
Игорь
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Минск
Дополнительно
-
Сейчас играю
TESV:SKYRIM
-
Любимые игры
TES III:MORROWIND; TES V: SKYRIM; TW:SHOGUN2
Посетители профиля
267 просмотров профиля
Достижения Igor Guda
12
Репутация
-
Нет, не круто :dwarf: . Выживут :Connie_threaten: . Появятся новые герои и т.д. по новому кругу. Может и TESVI "запаздывает", потому, что Bethesda решилась повторить хронологию цикла от начала :facepalm .
-
Чуть не так: Главная новость Skywind в июле, августе, сентябре... июне - дата выхода :haha: . Есть подозрение, что в TESRenewal Project настолько увлеклись процессом, что реально заменили им настоящую цель своего труда. Однако... красиво и впечатляет.
-
Скайрим? Переиздание возможно только при стечении трех обстоятельств: "сильного" ожидания пользователей, потенциального коммерческого успеха обновления и наличие у издателя/разработчика для этого свободных ресурсов :JC_coffee: . Ожиданий - нет, до сих пор немало играющих-переигрывающих. Получить прибыль - маловероятно, едва ли Bethesda ориентируется только на, даже широкий, круг фанатов. По ресурсам - не знаю, но сомнительно, с учетом состоявшихся релизов, заявлений и потенциально ожидаемых проектов, того же TESVI. Однако - как-то синхронно по сети об этом "заголосили" :spiteful: ? Думаю, что в 2-3 ближайших года у "игроделов" реально проявится такой тренд. Серия TES вполне подошла бы для переиздания: последовательно, от начала и до... :whistling: . Как только начнут закидывать (или "сливать") в сеть подобную информацию - значит "процесс пошел"... ИМХО.
-
Мы по-разному оцениваем персонажа. Вы анализируете, назовем условно, игровую механику, или, может быть точнее - тот контент, который написан или описан разработчиками в игровой базе данных. Я исхожу из собственных представлений об игровой роли, которую стремлюсь отыгрывать в своем прохождении. Поэтому различие в характере подхода: ваш объективен, мой, напротив, субъективен. Поэтому и представляем ассасина каждый по-своему. И понятно, что мои собственные представления сформированы под впечатлением восточных "сказок" с описанием практик соответствующего общества. Тем не менее, игровое восприятие всегда субъективно, впрочем, как и более-менее представления "разрабов": они выбрали собственную классовую градацию специальностей. И, вероятнее всего, ориентировались не на суть названия, а на какие-то аспекты кодирования. Я сомневаюсь, что такой ряд: murderer, slayer, nightblade, assassin можно как-то логически увязать между собой, исходя из исторических, социальных параллелей нашего мира. Однако - TES мир сказочный, игровой, и подчиняется воле своих создателей. Но я продолжу ассоциировать характер ассасина именно в рамках собственных представлений. Так будет веселее :spiteful: .
-
Интересный комментарий. Спасибо :good2: . С некоторыми идеями соглашусь. Культ идеологизирован по определению. Об остальном подумаю. Тем не менее ваш ответ рационален :hi: .
-
Почему же :sad: ? Подход к профессиональным возможностям/качествам в виде определяющей особенности более характерен для киллера. Вот если киллеру добавить идеологию, то в таком случае как раз получится гашишин. На кого укажет Старец горы, того и забьет. Цель оправдает средства. Иными словами, все действия ассасина связаны только с идеологической мотивацией. И у Мораг Тонг, и к Темного Братства, которых нельзя назвать ассасинами в полной мере, как и любую подобную фракцию в TES, все же идея остается определяющей. Ритуалы, традиции и все такое.
-
Во многих ситуациях, если бы не Лидия, мой данмер был бы нещадно бит :blink: . Геройская дева - и грудью прикроет и трофеи снесет до дома. Правда, не пропускает ловушки.
-
Alex_Simonoff, у Лелианы наг вырос :shok: . Переросток :mosking: .
-
Почему же? Есть заинтересованные в этом люди и меры. Скайрим. Ульфрик прагматичен; сломав Империю, даже вынужденно, будет противостоять Талмору, поддерживая и защищая веру нордов в Талоса. Явно может обратиться к Хаммерфеллу. Общий интерес - защита суверенитета. Обе стороны недовольны Империей. Данмеры. Гораздо ближе к Скайриму, чем к Доминиону. В самом Сиродиле - сторонники Талоса. Может еще кто. Вообще ушлепки Талмора, насколько видно даже в начале игры, противопоставляют себя всему Тамриэлю. А это важная причина выступить против них многим.
-
Интерес в выборе стороны в Гражданской войне практически только в том, как это повлияет на следующую за Скайримом игру. Ну, может еще - как от этого станет хуже Талмору. Хотя может быть и третий мотив - как выбор реализует амбиции, взгляды и прочие "вкусы" конкретного Довакина. Он может быть и самый важный. Например Спорно. Империя полутруп без признаков восстановления. Терапия бессмысленна, только ампутация :). В этом случае Ульфрик с ББ будет лучшим хирургом. Прагматичен, рационален, даже где-то беспринципен, жесток. Такой нормальный образ средневекового барона, который не упустит шанс укрепить свою власть. Лучший выход для противников Талморского Доминиона - распад на части и "пересборка" в новом формате с новым "брендом" в TES VI. Поэтому согласен, что Предполагаю даже, что в следующей части распад Империи будет "канонизирован" :))) А точкой новой сборки территорий станет Хаммерфелл. Может скоро и узнаем, так ли это...
-
Sith'ari Drazhar, Gorv, brn521, Scarab-Phoenix спасибо за помощь. Собственное представление сложилось. Противоречивое, но тем лучше. Во всяком случае понятны источники сведений. Надо дойти до них в игре и "сформатировать" на их основе собственную игровую интерпретацию частностей. А в целом образ пост-Морровинда сложился. Еще раз благодарю. Тем более, дискуссия была не простой :sad: . Даже сложилась ассоциация, что "агрегатное" состояние LORE подобно жидкости. Его форма и объем зависит от "сосуда", который этими знаниями наполняется :rolleyes: ...
-
Тема интересная, хотелось бы продолжить. Все не было возможности отписаться :) . Возьму на заметку. Мораг Тонг для данмера-ассасина действительно может быть мотивационным ориентиром. Тем более для темного эльфа, воспитанного в традиционных для этого народа, своего рода "схоластических", идеях. ТБ как инструмент и возможности для сугубо личных целей. Не велика потеря. Игрок всегда будет мыслить только в соответствии со своими представлениями. И личное видение вкладывать в своего протагониста. Это игра. Она только симулирует окружение, предоставляя геймеру возможности для собственных интерпретаций всего в ней происходящего. И судя по обмену мнениями в соседней ветке, "универсальность восприятия" по миру TES не достижима в принципе. Что косвенно Вы и описываете ниже: "Да, но эту жизнь придумываем... игровой становится вторичным". Хотя с моей стороны это также вольное утверждение. Где-то, но не вспомню, попадались исследования мотивационных процессов геймеров в восприятии игрового контента и руководстве им. Как бы все происходит очень по-разному, для каждого игрока, для каждой ситуации, для каждого сеттинга. Есть безусловно много общих закономерностей. Но это очевидно для "наблюдателя", со стороны :read: . :good: Одобрено. Сцена. "Я же только хотел, чтобы он замолчал!" В руке окрававленный нож. У ног - бездыханное "бардовское" тело. Ассасин - это минимум психопат. Хотя может быть и расчетливым. С "гибкой" системой отношений. Ассасин идеален, в отличие от киллера, который больше рационален. Хотя... вряд ли бывают такие крайние типажи. Азуропоклонники средство изменений, но не источник. Выбор у них был, но выбрали "предначертанное". Почему? Выбор всегда следствие. Перебор уже сформированных, даже потенциально, альтернатив. Предпочтительна та альтернатива, которая лучше осознается, привычнее, ближе. Азура сказала - надо! данмеры ответили - есть! И кто возразил? Думаю даже почли за честь. И Редоран по сути ничего не выбирал - только воспользовался сложившейся ситуацией. Очень рационально. Вот если бы они не воспользовались создавшимися условиями для возвышения...
-
Igor Guda подписался на dimokshevelev
-
dimokshevelev подписался на Igor Guda
-
Все подлежит сомнению :) . Тем не менее, мне нужна была отправная точка. Есть уже над чем размышлять. Увлекательна история Морровинда, прочем, как и всего мира TES.
-
Должен же быть у персонажа свой особенный изюм :chuk-chuk: . Весьма интересно, особенно связи с 4 частью. Легкий слог. Спасибо :bye: .
-
О :shok: . Мой персонаж пока не заходил дальше Вайтрана, поэтому ориентируюсь по описанию квестов. Насколько я точен, есть две альтернативные ветки заданий гражданской войны. За каждую из сторон. Итог - победа одной из них. Почему :pardon: ? И еще. Кончина Империи имеет высокую степень вероятности, даже если предположить, что легион в Скайриме сохраниться.