Перейти к содержанию

Igor Guda

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Igor Guda

  • День рождения 29.02.1980

Контакты

  • Сайт
    http://gudagamers.blogspot.com.by/
  • ВКонтакте
    https://vk.com/gudagamer

Информация

  • Имя
    Игорь
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Минск

Дополнительно

  • Сейчас играю
    TESV:SKYRIM
  • Любимые игры
    TES III:MORROWIND; TES V: SKYRIM; TW:SHOGUN2

Посетители профиля

267 просмотров профиля

Достижения Igor Guda

12

Репутация

  1. Нет, не круто  :dwarf: .   Выживут  :Connie_threaten: . Появятся новые герои и т.д. по новому кругу.  Может и TESVI "запаздывает", потому, что Bethesda решилась повторить хронологию цикла от начала  :facepalm .
  2. Igor Guda

    Skywind — Новости июня

    Чуть не так: Главная новость Skywind в июле, августе, сентябре... июне - дата выхода  :haha: . Есть подозрение, что в TESRenewal Project настолько увлеклись процессом, что реально заменили им настоящую цель своего труда. Однако... красиво и впечатляет.
  3. Скайрим? Переиздание возможно только при стечении трех обстоятельств: "сильного" ожидания пользователей, потенциального коммерческого успеха обновления и наличие у издателя/разработчика для этого свободных ресурсов :JC_coffee: . Ожиданий - нет, до сих пор немало играющих-переигрывающих. Получить прибыль - маловероятно, едва ли Bethesda ориентируется только на, даже широкий, круг фанатов. По ресурсам - не знаю, но сомнительно, с учетом состоявшихся релизов, заявлений и потенциально ожидаемых проектов, того же TESVI. Однако - как-то синхронно по сети об этом "заголосили" :spiteful: ? Думаю, что в 2-3 ближайших года у "игроделов" реально проявится такой тренд. Серия TES вполне подошла бы для переиздания: последовательно, от начала и до... :whistling: .  Как только начнут закидывать (или "сливать") в сеть подобную информацию - значит "процесс пошел"... ИМХО.
  4. Мы по-разному оцениваем персонажа. Вы анализируете, назовем условно, игровую механику, или, может быть точнее - тот контент, который написан или описан разработчиками в игровой базе данных. Я исхожу из собственных представлений об игровой роли, которую стремлюсь отыгрывать в своем прохождении. Поэтому различие в характере подхода: ваш объективен, мой, напротив, субъективен. Поэтому и представляем ассасина каждый по-своему. И понятно, что мои собственные представления сформированы под впечатлением восточных "сказок" с описанием практик соответствующего общества. Тем не менее, игровое восприятие всегда субъективно, впрочем, как и более-менее представления "разрабов": они выбрали собственную классовую градацию специальностей. И, вероятнее всего, ориентировались не на суть названия, а на какие-то аспекты кодирования. Я сомневаюсь, что такой ряд: murderer, slayer, nightblade, assassin можно как-то логически увязать между собой, исходя из исторических, социальных параллелей нашего мира. Однако - TES мир сказочный, игровой, и подчиняется воле своих создателей. Но я продолжу ассоциировать характер ассасина именно в рамках собственных представлений. Так будет веселее  :spiteful: .
  5. Интересный комментарий. Спасибо  :good2: . С некоторыми идеями соглашусь.   Культ идеологизирован по определению. Об остальном подумаю. Тем не менее ваш ответ рационален  :hi: .
  6. Почему же :sad: ? Подход к профессиональным возможностям/качествам в виде определяющей особенности более характерен для киллера. Вот если киллеру добавить идеологию, то в таком случае как раз получится гашишин. На кого укажет Старец горы, того и забьет. Цель оправдает средства. Иными словами, все действия ассасина связаны только с идеологической мотивацией. И у Мораг Тонг, и к Темного Братства, которых нельзя назвать ассасинами в полной мере, как и любую подобную фракцию в TES, все же идея остается определяющей. Ритуалы, традиции и все такое.
  7. Во многих ситуациях, если бы не Лидия, мой данмер был бы нещадно бит  :blink: . Геройская дева - и грудью прикроет и трофеи снесет до дома. Правда, не пропускает ловушки.
  8. Alex_Simonoff, у Лелианы наг вырос  :shok: . Переросток  :mosking: .
  9. Почему же? Есть заинтересованные в этом люди и меры. Скайрим. Ульфрик прагматичен; сломав Империю, даже вынужденно, будет противостоять Талмору, поддерживая и защищая веру нордов в Талоса. Явно может обратиться к Хаммерфеллу. Общий интерес - защита суверенитета. Обе стороны недовольны Империей. Данмеры. Гораздо ближе к Скайриму, чем к Доминиону. В самом Сиродиле - сторонники Талоса. Может еще кто. Вообще ушлепки Талмора, насколько видно даже в начале игры, противопоставляют себя всему Тамриэлю. А это важная причина выступить против них многим.
  10. Интерес в выборе стороны в Гражданской войне практически только в том, как это повлияет на следующую за Скайримом игру. Ну, может еще - как от этого станет хуже Талмору. Хотя может быть и третий мотив - как выбор реализует амбиции, взгляды и прочие "вкусы" конкретного Довакина. Он может быть и самый важный. Например   Спорно. Империя полутруп без признаков восстановления. Терапия бессмысленна, только ампутация  :). В этом случае Ульфрик с ББ будет лучшим хирургом. Прагматичен, рационален, даже где-то беспринципен, жесток. Такой нормальный образ средневекового барона, который не упустит шанс укрепить свою власть. Лучший выход для противников Талморского Доминиона - распад на части и "пересборка" в новом формате с новым "брендом" в TES VI. Поэтому согласен, что   Предполагаю даже, что в следующей части распад Империи будет "канонизирован" :))) А точкой новой сборки территорий станет Хаммерфелл. Может скоро и узнаем, так ли это...
  11. Sith'ari Drazhar, Gorv, brn521, Scarab-Phoenix спасибо за помощь. Собственное представление сложилось. Противоречивое, но тем лучше. Во всяком случае понятны источники сведений. Надо дойти до них в игре и "сформатировать" на их основе собственную игровую интерпретацию частностей. А в целом образ пост-Морровинда сложился. Еще раз благодарю. Тем более, дискуссия была не простой :sad: . Даже сложилась ассоциация, что "агрегатное" состояние LORE подобно жидкости. Его форма и объем зависит от "сосуда", который этими знаниями наполняется :rolleyes: ...
  12. Тема интересная, хотелось бы продолжить. Все не было возможности отписаться :) .  Возьму на заметку. Мораг Тонг для данмера-ассасина действительно может быть мотивационным ориентиром. Тем более для темного эльфа, воспитанного в традиционных для этого народа, своего рода "схоластических", идеях. ТБ как инструмент и возможности для сугубо личных целей.   Не велика потеря. Игрок всегда будет мыслить только в соответствии со своими представлениями. И личное видение вкладывать в своего протагониста. Это игра. Она только симулирует окружение, предоставляя геймеру возможности для собственных интерпретаций всего в ней происходящего. И судя по обмену мнениями в соседней ветке, "универсальность восприятия" по миру TES не достижима в принципе. Что косвенно Вы и описываете ниже: "Да, но эту жизнь придумываем... игровой становится вторичным". Хотя с моей стороны это также вольное утверждение. Где-то, но не вспомню, попадались исследования мотивационных процессов геймеров в восприятии игрового контента и руководстве им. Как бы все происходит очень по-разному, для каждого игрока, для каждой ситуации, для каждого сеттинга. Есть безусловно много общих закономерностей. Но это очевидно для "наблюдателя", со стороны :read: .   :good: Одобрено.   Сцена. "Я же только хотел, чтобы он замолчал!" В руке окрававленный нож. У ног - бездыханное "бардовское" тело. Ассасин - это минимум психопат. Хотя может быть и расчетливым. С "гибкой" системой отношений. Ассасин идеален, в отличие от киллера, который больше рационален. Хотя... вряд ли бывают такие крайние типажи.   Азуропоклонники средство изменений, но не источник. Выбор у них был, но выбрали "предначертанное". Почему? Выбор всегда следствие. Перебор уже сформированных, даже потенциально, альтернатив. Предпочтительна та альтернатива, которая лучше осознается, привычнее, ближе. Азура сказала - надо! данмеры ответили - есть! И кто возразил? Думаю даже почли за честь. И Редоран по сути ничего не выбирал - только воспользовался сложившейся ситуацией. Очень рационально. Вот если бы они не воспользовались создавшимися условиями для возвышения...
  13. Все подлежит сомнению :) . Тем не менее, мне нужна была отправная точка. Есть уже над чем размышлять. Увлекательна история Морровинда, прочем, как и всего мира TES.
  14. Должен же быть у персонажа свой особенный изюм :chuk-chuk: .   Весьма интересно, особенно связи с 4 частью. Легкий слог. Спасибо :bye: .
  15. О  :shok: . Мой персонаж пока не заходил дальше Вайтрана, поэтому ориентируюсь по описанию квестов. Насколько я точен, есть две альтернативные ветки заданий гражданской войны. За каждую из сторон. Итог - победа одной из них.   Почему :pardon: ? И еще. Кончина Империи имеет высокую степень вероятности, даже если предположить, что легион в Скайриме сохраниться.
×
×
  • Создать...