Перейти к содержанию

Igor Guda

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igor Guda

  1. Нет, не круто  :dwarf: .   Выживут  :Connie_threaten: . Появятся новые герои и т.д. по новому кругу.  Может и TESVI "запаздывает", потому, что Bethesda решилась повторить хронологию цикла от начала  :facepalm .
  2. Igor Guda

    Skywind — Новости июня

    Чуть не так: Главная новость Skywind в июле, августе, сентябре... июне - дата выхода  :haha: . Есть подозрение, что в TESRenewal Project настолько увлеклись процессом, что реально заменили им настоящую цель своего труда. Однако... красиво и впечатляет.
  3. Скайрим? Переиздание возможно только при стечении трех обстоятельств: "сильного" ожидания пользователей, потенциального коммерческого успеха обновления и наличие у издателя/разработчика для этого свободных ресурсов :JC_coffee: . Ожиданий - нет, до сих пор немало играющих-переигрывающих. Получить прибыль - маловероятно, едва ли Bethesda ориентируется только на, даже широкий, круг фанатов. По ресурсам - не знаю, но сомнительно, с учетом состоявшихся релизов, заявлений и потенциально ожидаемых проектов, того же TESVI. Однако - как-то синхронно по сети об этом "заголосили" :spiteful: ? Думаю, что в 2-3 ближайших года у "игроделов" реально проявится такой тренд. Серия TES вполне подошла бы для переиздания: последовательно, от начала и до... :whistling: .  Как только начнут закидывать (или "сливать") в сеть подобную информацию - значит "процесс пошел"... ИМХО.
  4. Мы по-разному оцениваем персонажа. Вы анализируете, назовем условно, игровую механику, или, может быть точнее - тот контент, который написан или описан разработчиками в игровой базе данных. Я исхожу из собственных представлений об игровой роли, которую стремлюсь отыгрывать в своем прохождении. Поэтому различие в характере подхода: ваш объективен, мой, напротив, субъективен. Поэтому и представляем ассасина каждый по-своему. И понятно, что мои собственные представления сформированы под впечатлением восточных "сказок" с описанием практик соответствующего общества. Тем не менее, игровое восприятие всегда субъективно, впрочем, как и более-менее представления "разрабов": они выбрали собственную классовую градацию специальностей. И, вероятнее всего, ориентировались не на суть названия, а на какие-то аспекты кодирования. Я сомневаюсь, что такой ряд: murderer, slayer, nightblade, assassin можно как-то логически увязать между собой, исходя из исторических, социальных параллелей нашего мира. Однако - TES мир сказочный, игровой, и подчиняется воле своих создателей. Но я продолжу ассоциировать характер ассасина именно в рамках собственных представлений. Так будет веселее  :spiteful: .
  5. Интересный комментарий. Спасибо  :good2: . С некоторыми идеями соглашусь.   Культ идеологизирован по определению. Об остальном подумаю. Тем не менее ваш ответ рационален  :hi: .
  6. Почему же :sad: ? Подход к профессиональным возможностям/качествам в виде определяющей особенности более характерен для киллера. Вот если киллеру добавить идеологию, то в таком случае как раз получится гашишин. На кого укажет Старец горы, того и забьет. Цель оправдает средства. Иными словами, все действия ассасина связаны только с идеологической мотивацией. И у Мораг Тонг, и к Темного Братства, которых нельзя назвать ассасинами в полной мере, как и любую подобную фракцию в TES, все же идея остается определяющей. Ритуалы, традиции и все такое.
  7. Во многих ситуациях, если бы не Лидия, мой данмер был бы нещадно бит  :blink: . Геройская дева - и грудью прикроет и трофеи снесет до дома. Правда, не пропускает ловушки.
  8. Alex_Simonoff, у Лелианы наг вырос  :shok: . Переросток  :mosking: .
  9. Почему же? Есть заинтересованные в этом люди и меры. Скайрим. Ульфрик прагматичен; сломав Империю, даже вынужденно, будет противостоять Талмору, поддерживая и защищая веру нордов в Талоса. Явно может обратиться к Хаммерфеллу. Общий интерес - защита суверенитета. Обе стороны недовольны Империей. Данмеры. Гораздо ближе к Скайриму, чем к Доминиону. В самом Сиродиле - сторонники Талоса. Может еще кто. Вообще ушлепки Талмора, насколько видно даже в начале игры, противопоставляют себя всему Тамриэлю. А это важная причина выступить против них многим.
  10. Интерес в выборе стороны в Гражданской войне практически только в том, как это повлияет на следующую за Скайримом игру. Ну, может еще - как от этого станет хуже Талмору. Хотя может быть и третий мотив - как выбор реализует амбиции, взгляды и прочие "вкусы" конкретного Довакина. Он может быть и самый важный. Например   Спорно. Империя полутруп без признаков восстановления. Терапия бессмысленна, только ампутация  :). В этом случае Ульфрик с ББ будет лучшим хирургом. Прагматичен, рационален, даже где-то беспринципен, жесток. Такой нормальный образ средневекового барона, который не упустит шанс укрепить свою власть. Лучший выход для противников Талморского Доминиона - распад на части и "пересборка" в новом формате с новым "брендом" в TES VI. Поэтому согласен, что   Предполагаю даже, что в следующей части распад Империи будет "канонизирован" :))) А точкой новой сборки территорий станет Хаммерфелл. Может скоро и узнаем, так ли это...
  11. Sith'ari Drazhar, Gorv, brn521, Scarab-Phoenix спасибо за помощь. Собственное представление сложилось. Противоречивое, но тем лучше. Во всяком случае понятны источники сведений. Надо дойти до них в игре и "сформатировать" на их основе собственную игровую интерпретацию частностей. А в целом образ пост-Морровинда сложился. Еще раз благодарю. Тем более, дискуссия была не простой :sad: . Даже сложилась ассоциация, что "агрегатное" состояние LORE подобно жидкости. Его форма и объем зависит от "сосуда", который этими знаниями наполняется :rolleyes: ...
  12. Тема интересная, хотелось бы продолжить. Все не было возможности отписаться :) .  Возьму на заметку. Мораг Тонг для данмера-ассасина действительно может быть мотивационным ориентиром. Тем более для темного эльфа, воспитанного в традиционных для этого народа, своего рода "схоластических", идеях. ТБ как инструмент и возможности для сугубо личных целей.   Не велика потеря. Игрок всегда будет мыслить только в соответствии со своими представлениями. И личное видение вкладывать в своего протагониста. Это игра. Она только симулирует окружение, предоставляя геймеру возможности для собственных интерпретаций всего в ней происходящего. И судя по обмену мнениями в соседней ветке, "универсальность восприятия" по миру TES не достижима в принципе. Что косвенно Вы и описываете ниже: "Да, но эту жизнь придумываем... игровой становится вторичным". Хотя с моей стороны это также вольное утверждение. Где-то, но не вспомню, попадались исследования мотивационных процессов геймеров в восприятии игрового контента и руководстве им. Как бы все происходит очень по-разному, для каждого игрока, для каждой ситуации, для каждого сеттинга. Есть безусловно много общих закономерностей. Но это очевидно для "наблюдателя", со стороны :read: .   :good: Одобрено.   Сцена. "Я же только хотел, чтобы он замолчал!" В руке окрававленный нож. У ног - бездыханное "бардовское" тело. Ассасин - это минимум психопат. Хотя может быть и расчетливым. С "гибкой" системой отношений. Ассасин идеален, в отличие от киллера, который больше рационален. Хотя... вряд ли бывают такие крайние типажи.   Азуропоклонники средство изменений, но не источник. Выбор у них был, но выбрали "предначертанное". Почему? Выбор всегда следствие. Перебор уже сформированных, даже потенциально, альтернатив. Предпочтительна та альтернатива, которая лучше осознается, привычнее, ближе. Азура сказала - надо! данмеры ответили - есть! И кто возразил? Думаю даже почли за честь. И Редоран по сути ничего не выбирал - только воспользовался сложившейся ситуацией. Очень рационально. Вот если бы они не воспользовались создавшимися условиями для возвышения...
  13. Все подлежит сомнению :) . Тем не менее, мне нужна была отправная точка. Есть уже над чем размышлять. Увлекательна история Морровинда, прочем, как и всего мира TES.
  14. Должен же быть у персонажа свой особенный изюм :chuk-chuk: .   Весьма интересно, особенно связи с 4 частью. Легкий слог. Спасибо :bye: .
  15. О  :shok: . Мой персонаж пока не заходил дальше Вайтрана, поэтому ориентируюсь по описанию квестов. Насколько я точен, есть две альтернативные ветки заданий гражданской войны. За каждую из сторон. Итог - победа одной из них.   Почему :pardon: ? И еще. Кончина Империи имеет высокую степень вероятности, даже если предположить, что легион в Скайриме сохраниться.
  16. Больше или меньше времени - не столь важно. Главное - итоговый результат. А в случает принятия Довакином одной из сторон конфликта, гражданская война завершается. С возможным, как мне кажется, усилением одной из сторон. Именно прекращение войны между Империей и ББ "вредит" Талмору :nea: .
  17. Вроде тихо. Можно начинать :facepalm . Помня б-о-льшую помощь в этой теме, прошу ее оказать вновь. Насколько возможно. В каком состоянии находится Вварденфел на время TESV? Вероятно у меня ошибочное представление о том, что весь остров засыпан пеплом Красной Горы. Жизни нет, городов нет, населена монстрами... везде пыль и гарь. Если тема уже обсуждалась, прошу просветить ссылками. Спасибо.
  18. Согласен с Paul33.     Талмор сделал о-чень точный расчет. Результат - длительная междоусобица в Скайриме - подтверждение этому. И ожидания "остроухих" - бесконечная гражданская война, которая ослабляет и сиродильскую Империю, и Скайрим. Гениально. Единственная их ошибка, в рамках стат. погрешности, - появление Довакина, который разруливает проблему. Так бывает даже при самой изящной "игре". Пути разрабов божеские... Как говорится: на всякую хитрую ж. есть б :whistling: .
  19. О-очень хотелось бы. Но. Но, как и многие ожидаю выход Skywind, и, к тому же, на оригинальные TESIII фактически нет времени. Но источники по игре, LORE почитаю: есть, что вспомнить и о чем подумать. В том числе книги Киза. Адский город, например, и продолжение дилогии, если получиться. Потому, что прохождение Skywind буду писать обязательно :) .   Ни в коем случае. Сама идея возвращения и воздаяния, или восстановления справедливости очень привлекательна. Это как своеобразный эмоциональный движитель. Персонаж-данмер постоянно соотносит свои поступки с образом Нереварина. Он все же по крови эшлендер, хоть и с "примесью" одного из В. Домов, пальцем этого не заткнуть. Но и в силу этого он должен быть связан стереотипами, свойственными его народу. Неревар, даэдра, обособленность, даже самоизоляция. Начальная идея самого образа моего протагониста в том и заключается, чтобы в начале игры был представлен контрастный портрет: с одной стороны частью вобравший от кочевников, а частью ставший следствием данмерской катастрофы. В ходе прохождения, под воздействием сюжета и собственных решений, данмер начинает изменяться. Об это уже говорили ранее. И к окончанию он вполне может стать совсем другим мером, или наоборот - максимализировать все то, что в нем заложено изначально.   Именно. И к тому же данмеры вполне естественно укладываются в разные формы архетипов. Более того. Среда, в которой персонаж жил, сформировала из маленького темного эльфа лузера и неудачника, однако мечтательного и любопытного. Вот контекст образа. Но его содержание при этом закрыто; точнее - сущность. Интроверт, поставленный в условия выживания, да еще внезапно оказавшийся с примесью грандиозных способностей, с колоссальными ожиданиями со стороны окружающих, должен либо существенно измениться, либо... Как один персонаж: тот вообще отдыхал немощный 30 лет и 3 года :facepalm .   Интересно. Думаю, частью это использовать. Хороша развилка с коллегией и Оком Магнуса (что это?). Сильный мотив, чтобы "включить" мстительность. А далее и ГВ и ТБ вполне складываются в один ряд. И главное - естественно и логично. За подсказку спасибо. Что точно неприемлемо - Черная Звезда. Азуру данмер чтит; она, ее образ, прежде всего, причина его прихода в Скайрим :Connie_threaten: . Что касается сторон конфликта. Пока вижу так: данмер может вполне прагматично выбрать сторону ББ. Империя рушится и "дело за малым" - временем. Протагонист с одной стороны темный эльф, другой - легенда Скайрима. Хорошая причина для того, чтобы данмеры и норды забыли старые обиды. Две стороны, объединившись, смогут противостоять Талмору. А вот если еще к такому союзу подсоединить свободный Хаммерфелл, то вновь возникший конгломерат способен не только совместными усилиями устранить талморскую угрозу, но в перспективе воссоздать Империю в новом формате. Пока так. Вообще, весь пост - готовый вариант сюжета, очень даже годный для "экранизации" :good2: .
  20. Понимаю. Но для работы вполне достаточно. Надо с чего начать, и найти исходную, опорную точку, раз взялся :) . Хорошо, когда собственные предположения подтверждаются. Не столько для того, чтобы утвердиться в какой-то идеи, а получить толчок для раздумий. LORE TES - очень любопытное явление.   Scarab-Phoenix, О-очень большая помощь. Искренне благодарю  :hi:. Интересно ваше же сообщение: Недосказанность в LORE - мощнейший инструмент привлечения внимания разработчиками к TES .
  21. AsgenarDeo, сильно благодарю :good2: . То, что искал. И некоторые догадки подтвердились. Сделаю перевод в блог.
  22. В этом случае вероятнее всего, по аналогии с последующими образами животных, лунный мотылек. Похож.   Вот это и любопытно. Мне кажется, при разработке концепта TES, исходили из принципа универсальности, когда фактически в качестве последующих божеств были придуманы 7-8-9-... сущностей, общностей, понятий, которые в различных верованиях персонифицировались, наделялись особыми чертами, где-то могли объединяться или наоборот, разделяться на несколько объектов... Ну, насколько "глубоко" зашла фантазия разработчиков. Вероятно, что о-очень  :crazy: . Спасибо за ссылку.
  23. Данмер. Старый, и очень пыльный. Не потому, что возраст у него едва ли не предельный для темных эльфов. А потому, что всю свою сознательную жизнь проработал в шахте, с киркой. Еще откликается на прозвище "дровосек", нравится ему махать топором. Потомок беглых эшлендеров, осевших на побережье Внутреннего моря после Красного Года. Пока так :JC_coffee: . Хотя его история еще пишется, вот здесь общие наброски родословной, мировосприятия и сознательной жизни в деревне кочевников. Мне самому было интересно сформировать образ данмера, который спустя нескольких сотен лет после катастрофы Вварденфелла, поперся в страну, раздираемую гражданской войной. Какая может быть этому причина? Насколько она важна для протагониста, чтобы всем рискнуть и отправиться в, может быть последнее, приключение? Возможно, как и многие сородичи, религиозный данмер отправился в паломничество. Я плохо ориентируюсь в LORE, поэтому если у кого есть возможность и интерес к истории темных эльфов, прошу подсказать, чем можно наполнить историю такого персонажа.   Данмер тоже тяготеет к литературе, но пользуется только бесплатным фондом  :mosking: .  
  24. Я видел обзор UFO. Проходить с "бандой" вероятно не буду, мне одного уже много :spiteful: . Только в качестве носильца. Но вот из любопытства - поюзаю. Спасибо за предупреждение.
×
×
  • Создать...