-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения _YaricK_
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
89
Репутация
-
TheDuskRaven, Не Лафкрафт. Говард, чья история полна горя, крови и жестокости. Он был женат на прекрасной Асгерд, но та приглянулась жестокому ярлу Винтерхолда. В итоге Говарда, тогда еще именовавшегося Вергольдом, отправили в тюрьму на 10 лет, дабы "освободить" жену, но та выпила крысиного яду. Сам бедняга-главный герой сбежит из заточения и вернется в город под новой личиной цирюльника, после чего начнет свой путь кровавой мести.
- 10 комментариев
-
- 2
-
-
- книги
- повышение навыков
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- книги
- повышение навыков
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
_YaricK_ подписался на Броня, одежда, аксессуары -
_YaricK_ подписался на General Fixes Mod (GFM) , Daggerfall Unity Installer , 3D_Free_Resources и 2 других -
Последняя неделя лета тонко намекает мне в срочном порядке учиться планировать своё время. Очень тонко намекает. Вот прям совсем тоненько-тоненько
-
Версия (Latest)
645 раз скачали
Это заклинание, основанное на телекинезе и дающее вам силу захватывать различных НИПов и выбрасывать их или убивать со вкусом! Работает с режимом Бога (tgm) и неплохо сбалансировано! Том заклинаний лежит на столе в комнате Фаренгара(Драконий Предел) Установка: Ручная(Сбросить esp-файл в папку Data и подключить в лаунчере) или через любой Мод-Менеджер -
Версия 1.2.0b
33 раза скачали
Это порт мода на Специальное Издание Скайрима. Позволяет заполнять сосуды запаса сил, магии и лечения в алхимических лавках. Когда используется один из типов зелья (слабое, обычное, сильное, крепкое, наилучшее, идеальное) вы получаете пустую бутылку того же типа. Вы найдете бочонки с жидкостями для заполнения этих бутылок в следущих лавках: - Солитьюд - "Ароматы Анжелины" - Данстар - "Ступка и пестик" - Маркарт - "Ведьмина настойка" - Вайтран - "Котелок Аркадии" - Рифтен - "Эликсиры Элгрима" Прежде чем вы сможете использовать бочонки, необходимо сделать запись в конторской книге в любой из этих лавок. Вам будет предложено два варианта: заполнять бутылки, выбирая емкость каждой, либо автоматически, начиная с меньшей в вашем инвентаре. УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. Подключите esp файл в лаунчере игры БЛАГОДАРНОСТИ: Katixa -
Версия 1.07
117 раз скачали
Что этот мод делает: Этот мод позволяет разбирать большинство оружия, брони, хлама и некоторых вещей категории "Помощь" на составные компоненты из Fallout 4 и 76, такие как : дерево, сталь, болты, ядерные отходы и так далее. Полученные материалы могут быть пущены на крафт большинства обычных предметов снаряжения(та же броня и оружие). Большинство рецептов требуют "открытия" через нахождение чертежей, как это было в том же 76-м. Это работает также, как рецепт того же "Личного знака", представленного в обычном Вегасе. Чертежи могут быть найдены в контейнерах, в продаже в торговцев, у трупов врагов или же просто валяющимися в здании или на улице. Список компонентов: Кислота(Acid) Клей(Adhesive) Алюминий(Aluminum) Антисептик(Antiseptic) Бетон(Asbestos, Concrete) Защитное волокно(Ballistic Fiber) Кость(Bone) Керамика(Ceramic) Проводка, Проводник(Circuitry) Ткань(Cloth) Медь(Copper) Пробка(Cork) Кристалл(Crystal) Удобрение(Fertilizer) Оптическое волокно(Fiber Optics) Стекловолокно(Fiberglass) Шестеренки(Gears) Стекло(Glass) Золото(Gold) Кожа(Leather) Ядерный материал\отходы(Nuclear Material) Масло\Нефть(Oil) Пластмасса(Plastic) Резина(Rubber) Болты(Screws) Серебро(Silver) Пружины(Spring) Сталь(Steel) Дерево(Wood) Свинец также присутствует в списке, но уже был введен в оригинальную игру Создание снаряжения Фактически, все обычные и полу-уникальные образцы оружия могут быть созданы, равно как и большинство типов "генерируемой" брони, включая Силовую. Тем не менее, у вас должен быть определённый уровень хорошей репутации у той или иной фракции, если вы хотите создавать фракционную броню. Также вы можете создавать множество "Хлама". "Партии" того или иного ресурса могут быть созданы для того, чтобы продавать их торговцам по более высокой цене(Прим. переводчика: за некоторые ресурсы в "чистом" виде вы можете не получить ни единой крышечки, но для объединения ресурсов в "Партию" вам понадобится пластмасса). Ещё их можно будет скупать у торговцев. Рецепты для лагерного костра, в которых подразумевается нагрев ингредиентов(Как пример:Перегретый космический нож) теперь требуют в довесок одну единицу Дерева, как это было сделано в 76-м. Плюс ко всему, многие предметы могут быть созданы только на одном типе верстака. Разбор предметов Всё, что можно собрать - можно и разобрать, в том числе "Хлам" и некоторые предметы "Помощи". В отличии от крафта, разбор предметов возможен на всех доступных верстаках(Лагерный костер, Верстак, Верстак для снаряжения патронов) Чертежи Для создания большинства вещей вам понадобится первым делом разжиться нужным чертежом. Последние, как говорилось ранее, могут быть найдены по всему миру, на улице, в виде случайного лута в контейнерах или в продаже у торговцев. Совместимость Все вещи, добавляемый сторонними модификациями и не имеющие специального патча не могут быть собраны и разобраны при условии, что в самом моде отсутствует такая функция. Также, этот мод должен находиться как можно выше в списке модов и ДО Functional Post Game Ending, если вы его используете и ПОСЛЕ YUP, иначе внесенные изменения будут перезаписаны. Этот плагин вносит свои корректировки в уровневые листы, так что желательно создать патч с помощью Wrye Bash или любой другой утилитой, если вы используете другие моды, затрагивающие те же самые листы. Список модов, имеющих патчи: - A Tale of Two Wastelands - JSawyer Ultimate Требования: Fallout: New Vegas Желателен: Wrye Bash _____ Примечание переводчика: Этот мод находится в разработке и если верить словам автора, то в следующем(одном из следующих) обновлении будут добавлены рецепты для оружейных модификаций, а также новые патчи для других модов- 1 комментарий
-
- 7
-
-
- fallout 76
- fallout 4
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Версия 1.0
34 раза скачали
Итак, вы изменили свою личность. Как, простите, стражники продолжают прекрасно узнавать, кто вы такой(-ая), если вы, чисто теоретически, никогда так не выглядели? Теперь они так делать не будут. После изменения лица вашего персонажа, штрафы за преступления в каждом владении будут автоматически "сниматься". Хотя, тут всё зависит от вас, ибо скрипт мода не может сообщить, насколько сильно вам необходимо изменять своё лицо. Установка - Wrye Bash BAIN === 1) Перетащите архив в папку Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers, затем установите как обычный мод. 2) Убедитесь, что мод отмечен "Активным" в Wrye Bash. Установка - Nexus Mod Manager / Vortex === 1) Используйте кнопку "Download with Manager" на странице Нексуса - Skyrim Special Edition. Установщик должен самостоятельно взять необходимые файлы оттуда. 2) Затем просто убедитесь, что мод активен. Установка - Ручная === 1) Скиньте Incognito.esp и Incognito.bsa в папку Data. 2) Активируйте мод в лаунчере или любым другим удобным для вас способом. Удаление === Так как этот мод изменяет скрипт, его удаление может привести к разного рода ошибкам во время вашей игры. Также, как и любой мод вообще, он является чем-то большим, чем просто заменой моделей или текстур, которые удаляются без каких-то особенных последствий. К сожалению, это не то, что создано и может быть починено моддерами - это особенность движка игры, разработанного Bethesda. Так что, если вы удалили этот мод из своей "активной" игры и продолжили играть на том же сохранении, то помочь с возникшими ошибками вам никто не сможет. Чтобы удалить мод, нужно: 1) Удалить файл плагина (esp), архив (bsa) из корневой папки игры. Затем перезапустить игру, как обычно. 2) От переводчика: рекомендуется начинать новую игру или создавать отдельное сохранение без этого мода. Также можно на всякий случай пройтись утилитой "очистки" в Wrye Bash Порядок загрузки === LOOT (https://loot.github.io/). Рекомендуется для лучшей сортировки плагинов. Совместимость === Несовместим с ЛЮБЫМ модом, который затрагивает следующий скрипт: DLC1SurgeryScript (этот скрипт отвечает как раз за смену лица персонажа). -
Эх, говорили же мне: "Морри, берись за учёбу, за плуг, за что угодно, но только, ради всех богов, не становись бандитом!" А что в итоге? Плыву на этом дрянном имперском корабле уже четвёртый день, чтоб тебя даэдра! Тем не менее, это лучше, чем оказаться на плахе - всех остальных ждал суровый приговор нордского правосудия в лице палача с огромным топором. И где же мы прокололись тогда? Ведь всё же было верно спланировано: маршрут торговца, количество охраны, даже точный список товаров у нас был! Но нет, обязательно богам нужно вмешаться и пустить план, разрабатываемый в течении двух месяцев, коту под хвост. Впрочем, глупо было винить богов в этом: ведь не они же устроили погромы и небольшие восстания, из-за которых патрули и были усилены на торговых маршрутах. И это мы, а не они, немного задержались с дележом добычи, благодаря чему бравые солдаты и сцапали нашу шайку. Клоду не повезло больше всего - во время ареста он сопротивлялся больше всех и получил арбалетным болтом промеж рёбер. Спустя некоторое время он умер. Когда точно - никто из оставшихся не знал, новость сообщили на следующее утро, во время раздачи непонятной бурды, которую посмели назвать кашей. На вкус была как солома, перетёртая с овсом до состояния муки и залитая водой. Собственно, последующие месяцы мы только этим и питались, пока не пришёл командир стражи - старый норд с лысиной и взглядом хищной гиены, и сообщил нам прекрасную новость: приговор вынесен и подписан самим императором. Оного помилуют и отправят в Морровинд, а остальных ждёт плаха. И по счастливому стечению обстоятельств помиловали меня. Хотя, это только для меня это было "счастливым стечением". Боюсь, глаза моих бывших товарищей-бандитов будут меня преследовать до конца жизни в кошмарах - эту смесь отчаяния, ненависти и немого вопроса "Почему?" мне никогда в жизни не доводилось видеть. И вот, я плыву уже четвёртый день в старой шхуне,а моим "сокамерником" оказался одноглазый данмер с кучей шрамов. Брр, даже спрашивать его не хочу о том, как он всего этого достиг и как оказался тут. Ночью было несколько... неуютно. Что-то постоянно мотало меня сквозь сон, но проснуться не выходило. Тем временем мне снился какой-то странный сон с чёрными каналами и пустынями, окутанными странной пылевой бурей. В моём родном Скайриме о такой погоде можно было вычитать только в книжках и потому было несколько странно видеть всё это в своих снах, да ещё и с какой-то заунывной музыкой на фоне. Потом послышался какой-то женский голос, который говорил что-то о каком-то предназначении. В общем, перенервничал я тогда, судя по всему. Утром же меня разбудил этот самый данмер. -Друг, просыпайся. Напомни, как тебя зовут? - спросил он, облокотившись своей оголённой тёмной спиной на деревянную перегородку. -Морриарти - сухо ответил я, вставая с относительно ровного нагромождения ящиков, которое всё это время служило мне кроватью, в то время как подушкой мне служил наплечный кожаный мешок, в котором находился мой небольшой скарб в лице личного дневника, пера и чернильницы. Также там лежала мятая и немного грязная белая простая рубашка, которую мне выдали вместе с такими же штанами и обувью. Последние два элемента гардероба я успешно на себя напялил и носил в течении всего времени путешествия. Рубашку же я оставил на потом из идейных соображений: должно же у меня остаться что-то не сильно грязное на бинты или попросту в случае выхода в свет. -Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. -Шторм? - удивлённо спросил я, перебив его. -Да, корабль кидало туда-сюда. Скорее всего мы проплывали недалеко от Солстхейма, ну может быть примерно на середине пути от него до Ввандерфела. Тут протекают воды Моря Призраков, а оно никогда не славилось спокойствием. Тем не менее, ты спал как младенец. Ладно, в любом случае, говорят, что мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно. Оптимизм этого данмера, судя по всему, передался и мне, ибо моё угрюмое настроение вдруг стало более... приятным? По крайней мере, исчезло ощущение какого-то груза на плечах и я наверняка смог бы вдохнуть полной грудью, да вот только воздух в трюме был несколько спёртый. Откуда-то с дальней, носовой, части послышался скрип ступенек деревянной лестницы, а затем мерный топот ног, приближающихся в нашу сторону. -Тихо, стражник идёт. - шёпотом оповестил меня Джиуб, хотя я и так понимал, кто это - моя "койка" была прямо напротив выхода из нашей "каюты" и потому я мог отчётливо видеть всех, кто сюда спускался или поднимался отсюда. Этого стражника я видел раза два за всё время пребывания тут и то особо не приглядывался. Впрочем, даже не было к чему приглядываться: небольшая щетина, короткие каштановые волосы да стандартная униформа имперского легиона. -Мы прибыли туда, где вас выпустят. Следуйте за мной - сказав это, стражник тут же развернулся и пошёл в сторону лестницы, а нам с Джиубом оставалось только идти следом за ним. Поднявшись на вторую палубу, он сопровождал нас ровно до люка, ведущего на верхнюю, после чего остался стоять у лестницы возле него. Делать было нечего и мы с Джиубом вышли оттуда. По-крайней мере я думал, что мы вышли вдвоём ибо в здании канцелярии я оказался без компании этого данмера. Пройдя стандартную процедуру регистрации, из которой больше всего хлопот мне доставил старикан в коричневой робе со своими глупыми вопросами. Зачем их было вообще задавать, если я всё равно сам решу, что в итоге в бумагах будет записано? Однако, выкрутиться не вышло и пришлось заполнять анкету. По завершению он дал мне список дабы я проверил правильность информации.из всей этой бюрократической мелочи меня волновало только то, чтобы он правильно записал моё имя и не напутал с знаком рождения. К моему облегчению, "Морриарти" он всё-таки написал с двумя "р", а в графе "Знак" указал "Лорда", а не "Воина", как было в Скайримской тюрьме. Положив бумаги в свой мешок, я направился к двери, возле которой стоял ещё один охранник. -Когда выйдете отсюда, покажите ваши бумаги Селлусу Гравиусу, чтобы получить пособие - эти слова были сказаны мне вслед, пока я перешагивал порог отпертой двери. Пройдя небольшой коридор и повернув направо, я вышел в небольшую комнату, чем-то похожую на столовую или что-то в этом роде. На столе лежала посуда с крабовым мясом, бумага с хлебом и подсвечник. Всё это я, конечно же, "позаимствовал" у имперцев вместе со старым ржавым железным кинжалом. Также кто-то забыл на столе отмычку, которую я тут же использовал на небольшом сундучке в шкафу позади меня. Получилось только со второй попытки. Ну, 31 дрейк - это тоже деньги. А несколько полезных ингредиентов, собранных в корзинах рядом, были неплохим подспорьем. По-крайней мере, виквитом можно будет перекусить или зализать раны. В общем, из здания я вышел с уже немного потяжелевшим рюкзачком, а на пальце у меня красовалось какое-то кольцо, которое что-то забыло в бочке для дождевой воды. Гравиус, который поджидал меня в следующем здании, дал мне поручение: найти в Балморе некоего Кая Косадеса и передать ему небольшой конверт. В качестве пособия он дал мне мешочек с золотыми монетами. При подсчёте их оказалось ровно сто и тем самым мой стартовый капитал увеличился с нуля до ста тридцати одного. Очень даже неплохо. Выйдя из здания, я наконец попал на улицу и смог вдохнуть полной грудью. Ветер, дующий с моря, приятно щекотал мою кожу трепал складки на рубашке, которую я всё же надел перед тем, как выходить. По улице шастало штук пять или шесть гвардейцев, а также парочка простых горожан, среди которых я сразу же отметил алдмерку и босмера. Что же, мои новые приключения начинаются здесь и сейчас!
-
И вот тут я понял, что мне в срочном порядке надо разбираться с запуском 3-й части...
-
-
65 раз скачали
Новая Белая сторожевая застава теперь включает дом для игрока-тана (и прочая прочая). В коттедж "Белая сторожевая застава" входят: Несколько стоек для оружия и щитов. В принципе, достаточно для консервативного коллекционера. Четыре манекена в обеденном зале.(Не маловато-ли?) Огромная библиотека в башне, с шкафами, тремя витринами, столами алхимии и зачарователя. Статичные декоративные объекты, вроде растений и книг Функционирующая ванна с простеньким туалетом и работающим душем Три кровати для компаньонов в подвале. Недостаточно для армии, но вполне неплохо для друзей и семьи. Вертел для готовки и несколько стульев для стола в обеденном зале. Вместе с троном. Рубочная колода на крыльце. Усовершенствования башни: Чтобы не сильно изменять местность, оригинальное размещение руин осталось тем же. Были добавлены колодец, дождевая бочка и торговый ларёк. Навмеши всё те же. За оригинальной локацией добавлено озеро, перегородка и форпост обзавёлся своим собственным торговцем. Большое дерево также было добавлено( НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ). Такие вещи, как кузница или плавильная печь не были добавлены дабы не отвлекать от посещения города. Заброшенные шахты: Небольшая зона под белой сторожевой башней, хранящая припасы на случай осады Вайтрана, включая старые эбонитовые шахты Под враждебной территорией есть курган Последнего ордена для исследования. (Курган исключительно тёмный, были расположены факелы и тома заклинания "Свет свечи") В руинах лежит специальный меч! Он существует в одном экземпляре, так что придётся добавлять другой через СК, если вы его потеряете. В мод входят 3 специальных предмета: Амулет высшего клерика, увеличивает скорость восстановления здоровья, заставляет выглядеть более Лабрадористо. Меч утерянного ордена, одноручный уровневый стеклянный(или даэдрический) меч, выкованный из Сердца Ордена. Новая текстурированная дверь в поместье (использует ресурсы Dragonborn, но, по идее, само дополнение не требуется) Требования Skyrim LE Установка Стандартная -
Версия 1.1 SLE / 1.2 SSE
1 045 раз скачали
"Будь все время начеку. Если можешь не спать - не спи... Сон - для слабых." "Постоянная бдительность!" Высокодетализированный (доступны 4К и 2К варианты) ретекстур брони и оружия Стражей Рассвета. Включает все варианты брони и щит; из оружия включает арбалет, стальные болты и уникальные рунические предметы. Последние сделаны более уникальными за счёт эффекта лавового свечения. Ванильные карты нормалей были увеличены с помощью нейронной сети, что сделало детали более чётче и ярче, чем если бы использовались обычные инструменты масштабирования. У некоторых моделей были изменены настройки шейдеров для активации "Enviroment Mapping". Поэтому мод частично совместим с другими реплейсерами моделей. В частности, это касается оружия и некоторых вариантов брони, как те, что не имеют наплечников. Реплейсеры шлемов полностью совместимы. Другими словами, совместимость очень легко достигается. Модели для "Dual Sheath Redux" доступны для обоих изданий. Для Специального Издания есть вариант для тела CBBE SE. Установка: + При помощи мод-менеджера, который поддерживает Fomod-архивы. + Ручная (описана в файле "Ручная установка" в папке Fomod архива). Требования: + Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard DLC. + Skyrim Special Edition.- 3 комментария
-
- 26
-
-
115 раз скачали
Мод добавляет сет откровенное одежды торговца, в который входят рубашка, штаны и ботинки с кинжалом. Крафтится в кузнице. Для крафта потребуется 3 одежды торговца из оригинальной игры(По одной на каждый элемент комплекта) Есть морфы для Bodyslide. Требования: + Skyrim. + CBBE или UUNP. Установка: + Стандартная. -
Тык Могу попробовать в пункте 1 с модами на Скайрим Знание языка есть, знание игры также. Время.. Тоже есть в некоторых днях.
