Перейти к содержанию

Assassini

Пользователь
  • Постов

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Информация о Assassini

  • День рождения 21.03.1997

Информация

  • Имя
    Александр
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Россия

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Ни во что
  • Любимые игры
    Трилогия Prince of Persia (2003-2005), Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed III, Tomb Raider 2013, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, The Elder Scrolls V: Skyrim.

Достижения Assassini

  1. Что ж, кого-то эта новость может быть вряд ли обрадует, но меня точно радует. Теперь есть больше времени подготовить 20 000 руб. на коллекционное издание ))
  2. Assassini

    Bliss HD

    Судя по скриншотам, ретекстур великолепен! Хотелось бы установить, но думаю: подружится ли он с All Natural или AWLS? Может тогда AWLS не устанавливать для Shivering Isles, чтобы не произошло конфликта?
  3. Картинка новости низкого качества.
  4. Может быть кто-нибудь знает решение данной проблемы с тенью в тавернах?:
  5. Спасибо еще раз. В игре действительно отображается нормальная, не ломаная прическа. 
  6. Вот же блин! И не додумался бы. Действительно, в файле FaceGen находится стандартная прическа. Спасибо за объяснение! Только я не знаю, как правильно подойти к редактированию файла головы. Как изменить прическу наилучшим и правильным образом? Вставить-то модель прически в файл головы получается, но не так как нужно. Прическа "падает" на голову (и в итоге ломается из-за этого), в то время как стандартная прическа занимает позицию выше головы. Ниже скриншоты:
  7. Всем привет! Я пытаюсь разобраться в ситуации, которая возникла, когда я пытался изменить прическу одному из персонажей, которых улучшает всем известный плагин Bijin Warmaidens (в данном случае - Лидии). Мне стало просто интересно как это можно сделать. Первое, что я пытался сделать - это изменить в TES5Edit адрес к модели волос (файл Bijin Warmaidens.esp). Адрес изменил, файл .ESP сохранил со сделанными мною изменениями. Далее запустил игру, загрузил сохранение в надежде увидеть другую прическу, но по какой-то неведомой причине отображается стандартная прическа плагина.  Далее попробовал другой подход. Не стал менять никаких адресов (вообще .ESP не трогал), зашел в папку Лидии, нашел .nif-файл  прически из плагина, открыл его в NifSkope и заменил модель стандартной прически новой. Что вы думаете? Не помогло! В игре по-прежнему отображается стандартная прическа плагина, хотя фактически ее полигонов уже не существует :nea: Это какая-то мистика. Это должно было сработать, ведь я отредактировал сам файл модели волос. Если игра загружает этот файл, значит она должна отобразить новую модель. Может кто-нибудь знает решение данной проблемы? Я просто уже ничего не понимаю  :sad:
  8. Как можно успешно портировать модель из Скайрима в Обливион? У меня установлен Blender 49 вместе с сопуствующими программами, такими как Nif Scripts. Пробовал этот гайд: https://www.loverslab.com/topic/53804-tutorial-porting-skyrim-meshes-to-oblivion/ и этот: http://tesalliance.org/forums/index.php?/tutorials/article/113-creating-skyrim-armor-in-blender-part-3-preparing-an-existing-nif-for-blender/ . При импорте финальной модели в Blender ничего не происходит, лишь в углу появляется ошибка Python. Может быть лучше использовать 3DS Max?
  9. Недавно на одно видеопрохождение TES V: Skyrim SE. Автор видео использует некий мод на одежду. Лица некоторых персонажей тоже были подвержены легким изменениям. Может быть кому-нибудь известно, какой плагин использовал автор видео?     
  10. У меня установлен OCO v2, но я имел в виду не это. Смысл в том, чтобы не перекрывать изменения, сделанные OCO v2.
  11. Hey there! Хотел спросить о возможности реализации идеи, что сейчас вертится у меня в голове. В игре есть стандартные расы (например, Имперцы или Норды). Но все они обладают не той внешностью, какую бы хотелось видеть (OCO v2, конечно, делает чудеса, но не в высшей степени). Возможно ли включить в стандартную расу дополнительный вариант внешности (со своим телом и текстурами)? То есть просто взять тело и текстуры из какого-нибудь мода на расу и сделать из всего этого, например, стандартного имперца (чтобы игра воспринимала этот вариант как стандартный, а не чужеродный)?
  12. Спасибо за подсказку. Хм, ааам, через консоль? В режиме игры? Через редактор этого сделать нельзя? Я помню, что в режиме редактора я назначил атронаху фракцию "Arcane University", но это не сработало.
×
×
  • Создать...