-
Постов
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Assassini
- День рождения 21.03.1997
Информация
-
Имя
Александр
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Россия
Дополнительно
-
Сейчас играю
Ни во что
-
Любимые игры
Трилогия Prince of Persia (2003-2005), Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed III, Tomb Raider 2013, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, The Elder Scrolls V: Skyrim.
Достижения Assassini
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
160
Репутация
-
Что ж, кого-то эта новость может быть вряд ли обрадует, но меня точно радует. Теперь есть больше времени подготовить 20 000 руб. на коллекционное издание ))
-
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Assassini прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКартинка новости низкого качества. -
Спасибо еще раз. В игре действительно отображается нормальная, не ломаная прическа.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот же блин! И не додумался бы. Действительно, в файле FaceGen находится стандартная прическа. Спасибо за объяснение! Только я не знаю, как правильно подойти к редактированию файла головы. Как изменить прическу наилучшим и правильным образом? Вставить-то модель прически в файл головы получается, но не так как нужно. Прическа "падает" на голову (и в итоге ломается из-за этого), в то время как стандартная прическа занимает позицию выше головы. Ниже скриншоты:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет! Я пытаюсь разобраться в ситуации, которая возникла, когда я пытался изменить прическу одному из персонажей, которых улучшает всем известный плагин Bijin Warmaidens (в данном случае - Лидии). Мне стало просто интересно как это можно сделать. Первое, что я пытался сделать - это изменить в TES5Edit адрес к модели волос (файл Bijin Warmaidens.esp). Адрес изменил, файл .ESP сохранил со сделанными мною изменениями. Далее запустил игру, загрузил сохранение в надежде увидеть другую прическу, но по какой-то неведомой причине отображается стандартная прическа плагина. Далее попробовал другой подход. Не стал менять никаких адресов (вообще .ESP не трогал), зашел в папку Лидии, нашел .nif-файл прически из плагина, открыл его в NifSkope и заменил модель стандартной прически новой. Что вы думаете? Не помогло! В игре по-прежнему отображается стандартная прическа плагина, хотя фактически ее полигонов уже не существует :nea: Это какая-то мистика. Это должно было сработать, ведь я отредактировал сам файл модели волос. Если игра загружает этот файл, значит она должна отобразить новую модель. Может кто-нибудь знает решение данной проблемы? Я просто уже ничего не понимаю :sad:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как можно успешно портировать модель из Скайрима в Обливион? У меня установлен Blender 49 вместе с сопуствующими программами, такими как Nif Scripts. Пробовал этот гайд: https://www.loverslab.com/topic/53804-tutorial-porting-skyrim-meshes-to-oblivion/ и этот: http://tesalliance.org/forums/index.php?/tutorials/article/113-creating-skyrim-armor-in-blender-part-3-preparing-an-existing-nif-for-blender/ . При импорте финальной модели в Blender ничего не происходит, лишь в углу появляется ошибка Python. Может быть лучше использовать 3DS Max?
-
Недавно на одно видеопрохождение TES V: Skyrim SE. Автор видео использует некий мод на одежду. Лица некоторых персонажей тоже были подвержены легким изменениям. Может быть кому-нибудь известно, какой плагин использовал автор видео?
-
Спасибо. Попробую что-нибудь сделать.
-
Но ведь это затронет ВСЕХ NPC в игре.
-
У меня установлен OCO v2, но я имел в виду не это. Смысл в том, чтобы не перекрывать изменения, сделанные OCO v2.
-
Hey there! Хотел спросить о возможности реализации идеи, что сейчас вертится у меня в голове. В игре есть стандартные расы (например, Имперцы или Норды). Но все они обладают не той внешностью, какую бы хотелось видеть (OCO v2, конечно, делает чудеса, но не в высшей степени). Возможно ли включить в стандартную расу дополнительный вариант внешности (со своим телом и текстурами)? То есть просто взять тело и текстуры из какого-нибудь мода на расу и сделать из всего этого, например, стандартного имперца (чтобы игра воспринимала этот вариант как стандартный, а не чужеродный)?
-
Сохранение изначально было сделано без использования плагина.
-
Спасибо за подсказку. Хм, ааам, через консоль? В режиме игры? Через редактор этого сделать нельзя? Я помню, что в режиме редактора я назначил атронаху фракцию "Arcane University", но это не сработало.