NewDesmont
Пользователь-
Постов
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о NewDesmont
- День рождения 31.08.1991
Контакты
-
Сайт
http://www.kitophone.ru/
Информация
-
Имя
Константин
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Гомель
-
Интересы
Linux, RPG, книги, руны =)
Дополнительно
-
Сейчас играю
TESV
-
Любимые игры
TES III-V, Portal 1-2, Diablo 1-2, PoE, Torchlight 1-2, GW 1-2, Dead Space 1-2, Quake 3, Unreal Tournament 98-2004-III, Baldur's gate
Посетители профиля
Достижения NewDesmont
26
Репутация
-
The Elder Scrolls Online - Skyrim с кооперативом или нечто большее?
NewDesmont прокомментировал
MI© новость в ПрочееИгра выпускается для Европы и т.д, а не для России и Ко. Там эта цена - копейки. И беседка не виновата, что вы и многие тут родились в странах бывшего СССР, а не в цивилизованной части мира. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееИгра онлайн. Пакеты доходят не мгновенно и т.д, соответственно точность позиционирования не идеальна. Углы зданий и т.д делаются с запасом, чтобы намертво застрять было нельзя, но и сквозь углы проходить в момент лага не получалось. Так везде было и есть. Во всех MMO. Они все примитивны? Ок. Как вы себе представляете бой обычного воина-мечника с огромным пауком? Как в японских слешерах - ударил и все разлетелись по углам карты? Или все же что-то более реалистичное? Ибо в реальности это именно так выглядеть и будет: обычный чувак с мечем подойдет к гигантскому пауку и будет пытаться его этим мечем тыкать в меру своих умений. Вероятнее всего - постепенно понемногу изматывая врага множеством ударов. Ну и пытаться не сдохнуть от ответных атак паука. Именно так оно в реальности и выглядит. Так чем вам не нравится реалистичная боевка? Ибо альтернатива реалистичности - именно бездумное прожимание абилок. Для мечника-мага бой будет уже интереснее - можно не отходить от удара, а со второй руки кастить щиты и удары блокировать. Опять же реалистично. Или можно, как везде, стать на месте и прожимать маговские абилки, устраивая фейерверки на пол локации, попутно создавая всем вокруг лаги. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЧто конкретно вы находите примитивным? Што нельзя "абилки прокликивать", как в остальных ммо с кучей скиллов, забинденых на f1-f12 ? Так это даже лучше, игра не будет превращаться в скилл игры на пианино (как это было в ла2). А остальное - более чем на уровне. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееBlizzard собираются вводить микротранзакции в WoW (если уже не ввели). Как скоро вы вангуете переход WoW на f2p и превращение его в "игру для совсем уж упоротых говноедов" (цитат) ?? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВзгляните на начальные условия Tera Online, пока она была по подписке. Внимательно взгляните на стоимость подписки (ныне - стоимость премиума) на Archeage. Задумайтесь. Чем лучше игра и чем больше в ней отличий от уже существующих - тем она дороже. А если игра еще и с известным именем, а не не пойми что возникшее не пойми откуда, то еще и доплата за бренд идет (3000р за Diablo 3 против 300р за почти ничем не уступающий Torchlight 2 например). -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееВ PoE было немного школоты. И чат кириллицей засирали, вызывая легкое недовольство всех остальных, пишущих на английском. Но со временем вымерли почти все =) -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееСуть большей части игр сводится либо к победе одного, либо к победе команды. В этом их суть. Это соревнование. Иногда с адекватными людьми, а иногда с желающими потешить ЧСВ... -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееМожет вы этого не знаете, но в ARPG вся суть - в шмоте. Это игра про вещи. Разрабы могут кричать про сюжет. Фанаты могут кричать про сюжет. Можно было бы вспомнить геймплей. Но в реальности ARPG были и остаются игрой про вещи. Суть - добыть лучшее из существующего или, как минимум, лучшее на фоне остальных. Других итоговых целей нету. И по этой причине вещей должно быть много. Они должны быть разными и интересными (а не иметь почти идентичный арт и отличаться одной цифрой). Их должно быть сложно и интересно добыть. Их добыча должна приносить радость и поддерживать интерес к процессу. А какой может быть интерес и радость, если это все можно пойти и тоннами купить на аукционе, а затем продолжить проходить игру с закрытыми глазами, ваншотя все, что встречается на пути? В ARPG нет отыгрыша роли. Она не про сюжет. Это слешер в сеттинге RPG. И все. Для сюжета и отыгрывания роли есть именно RPG - TES, fallout, Newerwinter, Baldur's Gate, Planescape: Torment и им подобное. А DIablo/PoE/Torchlight по своей сути ничем от Alien Shooter не отличаются. Тот же шутер/слешер, но вместо покупки патронов за деньги и апгрейда пушки - мы покупаем скиллы за очки скиллов и апгрейдим ванды/стаффы/мечи камнями. Ну криворук был - с кем не бывает =) А вообще ла2 - пвп ориентированная игра. По сути шутер в фентезионом сеттинге =) В неё только ради этого самого соперничества и играют в основном =) -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееА вы скажите где я не прав. Вы сказали, что у школьники и студенты не могут платить за игры, а взрослые - не будут. Учитывая, что эти три категории и составляют игроков ММО (ибо не дет-садовцы и пенсионеры же играют?), выходит, что никто ничего не платит, но деньги откуда-то берутся (разрабы сами печатают??). Я вам указал на этот явный изъян ваших рассуждений. После этого я вам указал так же на то, что ф2п тоже не из воздуха деньги берут, а значит там таки тоже кто-то платит. Но если не школьники/студенты/взрослые - то снова не ясно, кто именно тогда. Далее вы заявили, что уж на пиратках то точно никто ничего не платит и пиратки живут. Я возразил, что они без денег не могу существовать в принципе, а деньгопечатного станка у них нет. Так же я вам привел небольшой список наиболее долгоживущих и наиболее адекватных пираток (причем совершенно разных, а не одной игры). Во всех из них присутствует донат, за который платят (и не мало) те самые школькини+студенты+нагибаторы (взрослые могут себе позволить офф.сервера или являются хозявами этих пираток, а не игроками). Так же вы можете сами пройтись по первой сотне пираток из mmotop например и убедиться в моих словах. Но вас опять что-то не устроило. Или вы просто боитесь признать себя неправым? P.S. На счет столицы и регионов у вас в России. Я вообще из Беларуси. И зарплаты у нас в основном ниже, чем даже по регионам России (с Москвой и Питером даже сравнивать стремно). А еще я студент (пусть и бюджетник). Но при этом я мог себе позволить одновременно оплачивать подписку в Aion, премиум в La2 и раз в 2-3 месяца активировать свой аккаунт в Eve. И нет - я не работаю. Только степуха + маааленький доход со своего сайта. 450р - не такая уж и большая сумма. Пару раз в универе в столовую не схожу - так хоть гастрит не заработаю. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНикто не платит? Прям совсем нигде и никто? Ниаких монеток за голосование в топе, которые так же за реал купить можно? Никаких выделений ников в чате, сменов ников, трансферов перса между серверами и платных разбанов за все ту же донат валюту? Никаких влияний доната на рейты ни на одной пиратке? Никаких донат-шопов в игре на пиратках? Ниаких проточенных на +15 донат-валын (привет ла2)? Вы точно в нашей вселенной живете? На самых качественных пиратках (которые близки к офф.сервам по качеству) - есть минимум треть из вышеперечисленного. Не поверите, но пиратки живут не святым духом питаясь - сервера, домен, интернет-трафик и электричество для них стоят весьма и весьма больших денег. И эти деньги берутся именно с доната, за который как раз таки платят играющие. А пиратка без доната тянет онлайн полтора человека (Mangos-сервер/java-сервер поднятый на локальной машине школотой) и живет от пары недель до месяца. А потом загибается ибо комп круглосуточно пахать не могет и денег у школьника на нужный инет-канал нету. Для примера: 1) Заходим на популярный uWoW. Что мы видим крайней правой ссылкой в меню? Правилно - так и написано - Донат! Некие Эфиральные монеты. 2) Еще один известный крупный проект - wowcircle. На первый взгляд доната не видно... Однако, зарегистрировавшись, мы сразу видим в личном кабинете донат-магазин. 3) Для справедливости взглянем на Lineage 2. Популярнейшая и послядняя из адекватных на сегодня пираток - asterios. Что мы видим там? Silver Einhasad за голосование и Gold Einhasad за донат. 4) Может у AIon дела лучше? Возьмем качественного долгожителя - aionlegend. Что у нас там? Ах да - тоже донат, как и на любой пиратке... Рейты/пухи/шмот... Именно за вырученные с этого всего деньги эти сервера и живут. Но если вы говорите, что никто не платит (у школоты и студенгтов нет денег, у взрослых нет времени и семья), то кто же там играет? Кто спонсирует сервера? И кто же тогда бегает в фулл-донат-вещах? Боты? Или это галлюцинация? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееУчитывая, что разница в 90р на финансовых возможностях школьников и, подавно, студентов мало сказывается, верно и следующее: Исходя из модели оплаты никак не могу понять, для кого все же сделана WoW? Для школьников? Нет, у них слишком мало денег. Причем у некоторых еще и не все в порядке с психикой. Для студентов? Нет, у них также мало денег. Для взрослых людей? Тоже нет, так как у них слишком мало времени для ММО, да и к тому же многим семьи кормить.\ А теперь вопрос на миллион! Кто же тогда играет в WoW, если у всех нет либо денег либо времени? А теперь задумаемся еще больше. На этот раз на счет f2p игр. Допустим, в них играют школьники и студенты, которым сие бесплатно. Вот только если они не платят - разработчик денег не имеет и игра закрывается. А этого не происходит. Значит играют явно не школьники и не студенты. Может взрослые люди? Так нет же - от бесплатности игры у них свободного времени для ММО не прибавилось. Да и бесплатно они играть не смогут (ибо игра без денег закроется), а платить нельзя - ведь семью кормить надо. Так что - тут тоже никто не играет? Как же так. Не находите, что в ваше утверждение где-то закралась фатальная ошибка, которая лишает его всякого смысла? -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДовод из разряда "миллионы мух" которые не ошибаются с говном и "миллионы леммингов", которые топятся? Сравните количество игроков WoW хотя бы 2 года назад и сейчас. Сравните динамику роста скорости оттока игроков. Фанбои метелицы были и есть. И они окупят все её проекты, каким бы УГ они не были. Довод про торрент не уловил. У меня честно купленная диабла 3. Причем евро-ключ за примерно 3к, а не российская резервация (ибо я ж таки фанат серии). Только я о ключе жалею ибо уг. Почти всеми классами инферно проходится чуть ли не с закрытыми глазами. В игре про шмот (ARPG - именно про шмот) фарм шмота заменен аукционом. Да и шмота то нормального нет. Все, кроме первого акта и частично второго - откровенная халтура. Абсолютно линейное мясо. И да - таки тупая ММО-шка. Ибо если не ммо, а сингл игра - я должен иметь право играть в сингл. Без всяких интернетов, подключений и серверов. Вот только летом на даче (даже gprs - редкость), где я в основном и играю (ибо дома есть чем заняться) - я играть в КУПЛЕННУЮ МОЮ копию игры не могу. Или я, взяв диск, не купил копию игры и она мне не принадлежит? Так тогда и мои деньги метелице не принадлежат - я им их так, на время выделил, пусть вернут потом. Так что да - сие ммо-шка. И тупая. Рейтинг на метакритике даже в сравнении с откровенно бюджетным Torchlight 2 это явно показывает (в TL2 как раз мультиплеер сделан правильно. Только профили сетевые надо было на серве хранить). В моем случае выбор пал на Path of Exile (те хоть открыто признают, что косвенно являются MMO) на nо время, пока не выйдет Grim Dawn. А для TESO судя по всему идеально впишется система фримиум. Для подписчиков - платный премиум (за те самые 450р) со всеми возможностями игры. Для фришников - халяву с капом по лвлу и предельной кастрацией всех остальных возможностей (чтобы на прохождение сюжета кое-как хватило и все. Никаких осад, никаких бг и прочих радостей). И никакого доната, дабы обломать любящим фришки богатым папко-нагибаторам. -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееТеоретически лор там есть. Иногда в игре даже отсылки на него встречаются. Вот только в TES (да даже в WoW), я могу уловить лор в достаточной степени лишь играя в саму игру, в то время как в ла2 я этот самый лор в игре хорошо если на 10% уловлю, для остального кучу материалов вне игры лопатить придется. Лор там так, чисто для фона, ибо мир совсем без истории существовать током не может... -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееОчепятка =) Первый раз написал нормально =) Именно =) В той же тере разрабы пытались сделать интересные тексты. Но, видя, что всем пофиг, они тоже забили -
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
NewDesmont прокомментировал
LordBeleth новость в Прочее90% квестов в WoW - это пойди убей 10 кабанчиков или принеси мне 5 повязок разбойников, которые мне жить мешают. Сюжета там почти нет. Эти квесты мало чем отличаются от квестов в ла2 с той же просьбой пойти принести цацку или расчистить нечисть около города. Нормальная основная сюжетная линия занимает 10% (ну от силы 15) от всех квестов. Сюжет лишь приятное дополнение. В ММО суть в онлайн игре с людьми. И чтобы онлайн не в виде кооп-прохождения сингл-сюжета, а полноценный онлайн с кучей людей. Т.е по сути независимый мир, где кроме сюжетной истории есть войны по всему миру (осады, войны за территории и эвентовая фигня вроде бг), и подземелья для зачистки и еще куча всякой интересной игрокам фигни. Т.е мир, живущий своей жизнью, а не жестко запрограммированная скриптовая сюжетная компания. Есть огромная разница между четко связанным между собой игровым лором, который изначально был именно игровой вселенной и последовательно развивался в этом направлении, и игрой, сделанной по фильму. Пиратских серверов была целая куча и у ла2. Многие NCSoft даже официально пытались закрыть через суд т.к они конкуренцию офф.серверам составляли нехилую. Вот только такое понятие как лор в ла2 почти отсутсвует. Но она пришла на рынок, когда не было конкурентов. И набрала свою аудиторию. А затем пришел blizzard с WoW. И так же набрал свою аудиторию, т.к конкурентов все еще не было, а от ла2 он заметно отличался (т.е по сути другая игра, а не клон). Но кроме своей аудитории он собрал еще и тех, кто играл в Warcraft 2 и Warcraft 3. И часть тех, кто до этого момента все еще сидел в Diablo 2. В итоге размеры его аудитории оказались чудовищны. WoW - не классика MMO, он всего лишь образец европейских ММО, и на основе образца-первопроходца клепаются остальные европейки. А китайцы и корейцы в Tera/B$S/PW/GW/GW2 ориентируются на свою древнюю La2 и развиваются уже исходя из неё. Потому там и осады, и войны за территории, и свободный PvP. Разница лишь в лоре и графике. Как и в Аллодах разница с WoW лишь в лоре (другой мир, другие классы). Графика, общая механика - копия начального образца с своими доработками. И Aion - копия, которая по мнению NCSoft не особо успешна. Именно ММО-составляющая и привела к оказуаливанию. Игра через инет на сервере. Аукцион. Ачивки (писькомерство). Требования ввода ПвП-арен. RPG-составляющей там и так было кот наплакал т.к это ARPG т.е по сути слешер с элементами РПГ. Отмена разброса статов игроком и выбора вкачки скиллов, конечно тоже роль сыграли. Но отнюдь не они явились гвоздями в крышку гроба. В сюжетной части - да, это по сути лучший аддон. Но вот в геймпленой игра начала умирать. В классике была существенная разница при игре за орду или альянс. У первых ни в какой из рас не было паладина (ибо темные. не может паладин (воин света) быть заодно с андедом. это не логично и не лорно). У вторых - не было шаманов. Был выбор. С введением БК разница между фракциями исчезла. Стало безразлично за кого играть и на выбор влиял лишь начальный скилл одной из расс. С введением LK все стало еще плачевнее - минимум половина сервера превратилась в ЛК. Т.е богатство классов (и так не особо богатое) в итоге могло быть сведено к одному и тому же классу почти не зависимо от начального класса и рассы. Это такое же убийство игры, как сведение 30+ классов в 8 на четвертой профе в La2 Goddes of Destruction. Правда NCSoft опомнились и сейчас вернули многоклассовость, правда через задний проход. На катаклизм была надежда, но к тому моменту уже было ясно, что метелица пытается выжать из игры максимально денег, прежде чем её добить. Катаклизм и все происходящее после него это подтверждают. Школьники и донаторы. Туда ломанулись те, кто учится в 5-8 классах и деньги имеют лишь с буфета (до этого они туда попасть просто не могли) и те, кто в игре на равных условиях мало что из себя представляет, но зато имеет деньги и готов платить не только за возможность играть, на и за то чтобы легко и быстро стать круче остальных не выпрямляя руки. Смерть проекта - лишь вопрос времени. Точнее даже не смерть, а превращение игровой аудитории в болото из школьников и дойных коров. Не нравится новый апдейт - можно бросить и не платить (я в eve по пол года не играю, хотя в инвертаре plex для продления есть. единственное неудобство - для юзания плекса при возврате один месяц все же придется оплатить за деньги. И акк жив-здоров и никто не банил). Нормальные игры позволяют не платить долгое время. Они просто не дадут тебе войти в игру, а у аккаунта будет статус "приостановлен" а не "удален". Потом приходишь (после починки компа/возврата инета), закидываешь деньги и играешь как ни в чем не бывало. Тайм-карты (где время сгорало поминутно) на примере Tera Online себя не оправдали. Покупать по 24 часа и отсчитывать время - неудобно. А закупить 24*30 на весь месяц выходит ппц дорого, ибо абонентка рассчитывается обынчо из того, что лишь малое количество играет круглосуточно. А тайм-карты на 30 дней по 24 часа будут подразумевать 30 дней круглосуточной беспрерывной игры и нагрузки на сервер.