Перейти к содержанию

kre0z0t

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

109 просмотров профиля

Достижения kre0z0t

19

Репутация

  1. kre0z0t

    Gothic 3 Union+ Plus

    И что, надо на новую чистую установку это накатывать или можно просто поверх старой?
  2. kre0z0t

    Сборка Oblivion - Tension (14.01.2024)

    bolven, попробуй использовать глаза - это очень классные органы! Загляни в раздел "Как установить сборку".
  3. kre0z0t

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    allexa, если Маскар так сделает, то я съем свою клаву (но это не точно))
  4. Lord_Inqusitor, хм, вроде бы уже нет, т. к. эта версия 2.0, отвязанная от "JOG_X_MOD.esm", а BC, судя по инфе с их хоумпаги на Нексусе, имеет несовместимость именно с ним. Там, цитирую, написано: "Minor update to remove dependency on Jog_X_Mod.esm which is no longer included in v2 of Thievery in the Imperial City". Короче, попозже заинсталлю и проверю.
  5. А где его магазинчик? Он с Better Cities не конфликтит?
  6. Ай, спасибо товарищу переводчику! Порадовал, так порадовал)
  7. Rian, ну тут я могу сказать только банальное "у меня все работает". Я играю в сборку с Рубариуса и там норм все отработало по этому квесту. Зайди в редактор, открой этот мод, да посмотри нумерацию стадий квеста и\или ID всех фрагментов кода и тупо пробей затык консолью через setstage и\или player.additem.
  8. Rian, там только три куска кода, а четвертую цифру подбираешь методом тыка. Я не помню ее.
  9. kre0z0t

    Better Forts

    А что, в форте Даблкросс два квеста? Или в описании ошибка?
  10. А куда пропала последняя версия "SnusDungeons" с сайта? Была же еще пару дней назад...
  11. Да, еще: в пещере Чаша есть локация "Склеп слуг" и при заходе в нее начинается замедленной слайдшоу с ФПС около ноль целых фиг десятых - локация непроходима, в общем.
  12. В Корроле есть канализация и там есть сеть подземелий и квест, добавленные модом SnusDungeons, при прохождении которых персонаж Тобьерк награждает протагониста повышением навыка клинки на одну единицу. И все бы ничего, но, видимо, он это делает через команду player.setav blades 1, что просто устанавливает ваш навык клинков в значение единица, каким бы он у вас не был до этого. Нужно поправить так, что бы навык именно увеличивался на одну единицу, как это пишется в появляющемся месседж-боксе. Там же, в канализации Коррола игрок получает два заклинания на призыв парового центуриона и сферы двемеров, но они работают неправильно. Существа призываются и не исчезают с истечением действия призыва, как это делают все остальные призываемые сущности. Более того, если призванных автоматонов убьют, то больше их не призвать, пока не перезапустишь игру (перезагрузка не помогает) и их трупы не пропадают с их смертью, как это должно быть при обычном призыве. Паровой центурион, призываемый заклинанием (см. п. 2) слишком огромен и его неплохо бы уменьшить, что бы не было траблов в помещениях (ну или это фича и он для открытых пространств). Так же, центурион и сфера слишком близко следуют за игроком и это очень мешает - надо бы увеличить им расстояние следования, как у других призываемых существ. В той же канализации Коррола есть святилище Мефаллы и там есть ее алтарь, при взаимодействии с которым появляется сообщение, что нам дали подарок от нее, но я так и не понял что это: никаких эффектов и предметов не добавляется. И при повторных взаимодействиях еще появляется иногда надпись, что мы еще вернемся, намекая на то, что это, видимо, должен быть какой-то временный эффект.
  13. kre0z0t

    Better Forts

    Есть несовместимость со "Snus Dungeons", а именно: подземелье форта Даблкросс, где находится темница с пленниками, которых надо освободить по квесту, просто не существует в Snus Dungeons, что делает выполнение квеста невозможным.
  14. Дружище, колдуй исчо! Мне нравятся твои ребрендинги :)
  15. lostav, ничего не могу подсказать, т. к. у меня мод работает. Правда не с этого сайта, а в составе сборки "Oblivion Association".
×
×
  • Создать...