kre0z0t
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
109 просмотров профиля
Достижения kre0z0t
19
Репутация
-
- 35 комментариев
-
-
Lord_Inqusitor, хм, вроде бы уже нет, т. к. эта версия 2.0, отвязанная от "JOG_X_MOD.esm", а BC, судя по инфе с их хоумпаги на Нексусе, имеет несовместимость именно с ним. Там, цитирую, написано: "Minor update to remove dependency on Jog_X_Mod.esm which is no longer included in v2 of Thievery in the Imperial City". Короче, попозже заинсталлю и проверю.
-
-
-
Rian, ну тут я могу сказать только банальное "у меня все работает". Я играю в сборку с Рубариуса и там норм все отработало по этому квесту. Зайди в редактор, открой этот мод, да посмотри нумерацию стадий квеста и\или ID всех фрагментов кода и тупо пробей затык консолью через setstage и\или player.additem.
-
-
-
А куда пропала последняя версия "SnusDungeons" с сайта? Была же еще пару дней назад...
-
-
В Корроле есть канализация и там есть сеть подземелий и квест, добавленные модом SnusDungeons, при прохождении которых персонаж Тобьерк награждает протагониста повышением навыка клинки на одну единицу. И все бы ничего, но, видимо, он это делает через команду player.setav blades 1, что просто устанавливает ваш навык клинков в значение единица, каким бы он у вас не был до этого. Нужно поправить так, что бы навык именно увеличивался на одну единицу, как это пишется в появляющемся месседж-боксе. Там же, в канализации Коррола игрок получает два заклинания на призыв парового центуриона и сферы двемеров, но они работают неправильно. Существа призываются и не исчезают с истечением действия призыва, как это делают все остальные призываемые сущности. Более того, если призванных автоматонов убьют, то больше их не призвать, пока не перезапустишь игру (перезагрузка не помогает) и их трупы не пропадают с их смертью, как это должно быть при обычном призыве. Паровой центурион, призываемый заклинанием (см. п. 2) слишком огромен и его неплохо бы уменьшить, что бы не было траблов в помещениях (ну или это фича и он для открытых пространств). Так же, центурион и сфера слишком близко следуют за игроком и это очень мешает - надо бы увеличить им расстояние следования, как у других призываемых существ. В той же канализации Коррола есть святилище Мефаллы и там есть ее алтарь, при взаимодействии с которым появляется сообщение, что нам дали подарок от нее, но я так и не понял что это: никаких эффектов и предметов не добавляется. И при повторных взаимодействиях еще появляется иногда надпись, что мы еще вернемся, намекая на то, что это, видимо, должен быть какой-то временный эффект.
-
-
-
Blood is Everything - A Vampirism Overhaul
kre0z0t прокомментировал anton_557 файл в Геймплей и изменения