Перейти к содержанию

Khisartin

Клуб TESALL
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Khisartin

  1. Khisartin

    Ash Elves Race

    Ainz Ooal Gown, по-моему мнению: частично Принц прав, т.к. в 2007-10-11 реально люди больше читали и больше разбирались, сейчас вся эта "моддерская этика" изменилась. (для справки - дело не в деньгах, платные моды\донаты\сборы и проч. были всегда) Не смотря на то что прошло 10+ лет (и я не знаю зачем на мои дурацкие 10+ летние комменты отвечать), я частично придерживаюсь того же мнения до сих пор. Когда выкладываю свои моды, скриню в нифскопе и без ENB, чтобы было понятно че и как выглядит "на самом деле". В обле в то время очень популярно было скринить кучу кастомных вещей\ассетов (например: друго меш головы, текстуры глаз и прически которых нет в моде, сильно настроенный персонаж и т.д.) и потом выкладывать их к моду в котором этого всего нет. И да, я считаю до сих пор что это было нечестно по отношению к любому пользователю, хоть продвинутому, хоть нет; но как факт тогда это было очень распространено - поэтому Принц и говорит о том что люди сами играли в Construction Set и добавляли себе все что нужно "чтобы было как на скрине" (или как им хочется), текстуры подменяли\смешивали и т.д. Я очень часто вижу в старых модах что на скрине и в архиве буквально разные текстуры и\или модели и\или отсутствуют прически\глаза\меч\броня\декорации, даже у очень популярных модов. Cейчас уже все поменялось - и хорошо что поменялось и такого больше почти что нет. Я вот свои моды старые (+- тех же годов) поприкрывала давно ибо ну нафиг с этим возиться, их только переделывать капитально и релизить как новые. P.S. у меня (вроде бы?) уже не кривые руки, но пользователей я все еще стараюсь понимать и поэтому стараюсь разжевывать если есть какие-то особенности. Посылаю в пешее эротическое или игнорирую если им лень УСТАНОВИТЬ мод и\или они не умеют читать, это да, но таких не слишком много и в итоге даже они разбираются (прочитав описание)
  2. Rybak2, зависит от разрешения экрана, размера моника, личной придирчивости и видеокарты. Поставьте loose (не пакуя в бса) обе версии и посмотрите. Если даже монитор 4К и панель большая, но 2К вам не режет глаз, можете сэкономить на видеопамяти.
  3. Tommy47, спасибо большое. Раньше были. Но сейчас слишком много всего.
  4. Хома, точно также как ванильная\что у вас стоит, но с текстурами получше. Этот мод не добавляет никакой новой брони, только улучшает часть визуала стандартной.
  5. Версия 1.0

    463 раза скачали

    Ретекстур шрамов, в нескольких вариантах сжатия и в разном разрешении. Не заменяет шрамы зверорас. Можете установить несжатые карты нормалей такого же или меньшего разрешения что и выбранный вами *сжатый* (DXT5) вариант текстур для сохранения видеопамяти и при этом лучшего качества. Мод устанавливается как BAIN-архив, поэтому устанавливайте чем-то вроде Mod Organizer. Опционально есть реплейсер 4х разных шрамов чтобы они выглядели "типа как" келоидные рубцы, а не как заживающие раны (как по умолчанию)
  6. Khisartin

    Dizona Body

    Рамза, пользуйтесь ванилью если у неё настолько лучше развесовка. Вы же бывший модмейкер, значит понимаете о чем я говорю и можете открыть 3Д редактор (хотя бы Outfit Studio), сравнить модели и оценить где лучше, чтобы так голословно заявлять ровные у ДБ пальцы и хорошо они реагируют на анимацию или нет. Дизона и правда хотел сделать хороший реплейсер тела доступный для всех. Но знаете, хорошая модель тела наличием колечек не определяется. Дизона скин обновлял 2 раза с момента первой открытой беты, включая 1 релизную версию (1.1 или 1.2, я уже не помню), вся одежда и броня адаптирована по два раза (как раз из-за обновлений скина) и всё это делал 1 человек, я текстуры обновляла в моде раза 3 + делала отдельную версию "для совместимости" с ванильными шейдерами. Но DB недоделанный и сырой, особенно по сравнению с Better Males в котором адаптации открытой обуви не было вообще. Или UNP, в котором было только тело, но не было рук, а ноги были кривые из стороннего мода (FemFeet) которые ещё надо было фиксить, и не было адаптации ни шмоток, ни обуви. Решает всегда сообщество. Зайдёт мод сообществу - будет поддержка. Не зайдёт - значит действительно всё на авторах, но авторы (шок) тоже люди. Хотят поддерживать, будут поддерживать. Не хотят, отдадут мод сообществу - будут делать другие. Не хотят и удалят мод по какой-то причине - значит не будет этого мода больше. DB в релизе с 2016 года. Сообществу не зашло ("а че он жирный\не мужицкого серого цвета\кожу не отдубили как в моде Х, непорядок, нипамужицки\а че, в игре анимации кривые?") Как факт "сторонних разработчиков" у DB нет, только (теперь) я. Я держу файл на сайте потому, что меня попросили. На модгеймсе его выкладывал сам Дизона и как он ушёл там уже давно никакой поддержки нет. Кто вам должен делать кольца, я? Какие кольца, ванильные на полтора полигона? Не хочу, стрёмные они. Модовские адаптировать? А если на них разрешений нет? Или планка качества это "хоть что-то"? Вам будет нормально если я 1 меш кольца адаптирую и заменю им все остальные кольца в игре? А если я не умею? Я в DB отвечала за текстуры и +- .esp-шную часть и документацию\архивы. Допустим, сейчас я могу открыть Outfit Studio и там подогнать вам кольца. А в 2021, например, это было для меня невозможно. Мне нужно нестись обновлять DB? Да я даже не помню уже, есть в моде кольца или нет. И за что? Чтобы вы пришли и сменили кнут на пряник?))
  7. Khisartin

    Эола

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  8. Khisartin

    Дженасса

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  9. Khisartin

    Арания

    В двух версиях (помоложе и постарше) мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  10. Khisartin

    Эйла

    мой реплейсер НПС (в процессе)

    © khisartin

  11. Khisartin

    Dizona Body

    Lord RZ, Я попробую перезалить
  12. Khisartin

    штуки

    Спасибо.
  13. Khisartin

    Dizona Body

    uriahheep, вы бред-то не пишите.. Баги с голыми изгоями вы также можете встретить с модом на плащи (Cloaks of Skyrim), на украшения (Immersive Jewelry), а также с любым модом который хоть как-то затрагивает этих самых изгоев. Этот баг есть даже с неоф. патчем - но насколько я знаю, это проблема только на LE. ...так получается к SOS, Cloaks of Skyrim, Immersive Jewelry и неоф. патчу тоже руку Kris†a™ приложила? Kris†a™ помогала Dizona на стадии создания 3D модели, но видимо её влияние настолько пагубное, что всё равно просочилось в .esp.. самим не смешно? Плагин DB сделан чисто и даже современно, по актуальным даже в 2023 "гайдлайнам". Все несовместимости которые есть у DB обоснованы либо: Физически иначе невозможно (шейдеры) Вы поставили мод на какие-нибудь анимированные письки который меняет те же самые записи в игре (ArmorAddon)... патч сделать легко, не можете - ваши проблемы. Почему? Потому что ни Дизону, ни меня моды на письки не интересуют. Мы сделали одну с самого начала т.к. просили, и сказали: желающие, делайте патч. С 2016 патч никто не сделал. Почему? Потому что у пользователей писек (SOS\Light\SAM\проч.) другие приоритеты. Им пофиг как тело выглядит, и DB им в целом не нужен. Голые изгои в DB были исправлены ещё в версии 1.4, если память не изменяет. Ищите проблему в вашем модлисте.
  14. Версия 2022

    184 раза скачали

    Мои текстуры для DEM Eva и Lilith. Разрешение текстур тела - 8К, 4К опционально. Разрешение текстур лица - 2К, 4К. Архив также включает в себя все расовые текстуры лиц которые я делала для DEM, а также все-все аддоны и опции которые были мной сделаны для этой серии текстур. По умолчанию устанавливаются "полу-сжатые" текстуры для Лилит и сжатые для Евы, но при этом в максимальном разрешении. Это такая попытка сохранить баланс между потреблением видеопамяти и кол-вом деталей. У тел DEM текстуры на каждое тело две, одна на ноги-руки, вторая на туловище. У Лилит одна из этих текстур (ноги) в несжатом 4К, а другая в сжатом DXT1 8К разрешении (торс и руки). Потребление видеопамяти указано в скобках (). Можете установить опционально 4К текстуры рук-ног для Евы если не уверены что ваш ПК потянет текстуры. Моя старая карта с 4ГБ видеопамяти тянула даже полностью несжатые 8К спокойно, но толстых ретекстуров на окружение я не ставлю, так что нагрузка будет зависеть от вашего мод-листа. Как устанавливать? 0. и 1. необходимы для корректной работы текстур, их ставить всегда. Всё остальное это опции. По умолчанию текстуры лица в 2К. Если хотите несжатые текстуры лиц, тел, ставьте папки "2." и "3." !!! ПОВЕРХ. Как всегда, рекомендую установку через Mod Organizer 2. Архив - читается как BAIN-архив, поэтому устанавливать его намного проще и желательно с помощью Mod Organizer. Подробнее под спойлером.
  15. Khisartin

    штуки

    Ты должен был быть на светлой стороне, Анакин.. чет такое)
  16. Версия 1.1

    273 раза скачали

    Реплейсер зубов. Хорош для НИП. Если ваш персонаж - орк, тогда этот мод особенно может Вам пригодиться.. 3 разрешения (2K, 1K, 512p) - все выглядят нормально. В игре зубы всё равно практически не видны даже при диалогах, так что выглядят они более-менее нормально и в разрешении 512. Игровой же персонаж вообще не открывает рта, даже во время анимации "Крика". Также есть версия более тёмная на случай, если зубы выглядят слишком яркими в игре. Также можно использовать текстуры без папки 'meshes' (по желанию) - тогда не будет отражений и блеска на зубах.
  17. 415 раз скачали

    Новый реплейсер бровей и бород, для м. и ж. персонажей. ----- Разрешение текстур разнится от 512 пикселей (1024 для бород) до 2048 пикселей (4096 для бород), 2К (и 4К соответсвенно для бород), также имеются версии без сжатия (uncompressed). Реплейсер дружелюбен к "картофельным" ПК. Рекомендуемое разрешение: См. картинки: 0. Бороды - разрешение.jpg 0. Бороды - сжатие.jpg 0. Брови - разрешение и сжатие.jpg + см. вес текстур в мегабайтах, написанный в скобочках. Для бровей я рекомендую сжатые 1024 (сжатые 1K) для большинства компьютеров. Для бород сжатые 2К. Они весят не слишком много и у них хорошее соотношение вес-качество. Если у Вас очень мало видео- и оперативной памяти, попробуйте немного поиграть с текстурами в разрешении 512 (сжатые 512); визуально разница не будет слишком заметна на небольших разрешениях (и\или небольшой диагонали), но 512 весит почти в 4 раза меньше чем 1К, и почти в 16 (!) раз меньше чем сжатые 2К. По этой причине если Вы хотите поставить брови "для НПС" на которых Вы не слишком смотрите, я рекомендую 512. Если Вы делаете портретные скриншоты в высоком разрешении, сжатые 2К подойдут прекрасно. Разница в сжатии\отсутствии сжатия крайне мала. Есть разные цвета для бровей (1.2.3. Цвета бровей.jpg): 0. дефолтные тёмные (но не слишком) брови, в целом подходят всем; 1. светлее (medium light), с чуть более тонкими и прозрачными волосками; 2. для блондинов (very light blonde) в таком же цвете как у снежных эльфов в игре - почти полностью прозрачные и очень светлые, с желтоватым оттенком. 3. чёрные (black) для тёмных бровей. Такие, например, в моде Mature Skin. Можете смешать все эти цвета друг с другом как хочется (скажем, malebrow_1.dds пусть будут тёмные, malebrow_7.dds - медиум\светлые, а malebrow_9.dds очень светлые для вашего персонажа-альбиноса или типа того).
  18. 237 раз скачали

    Это порт моих текстур для Charmers Of The Reach на ванильную голову и тело. Всё в 4K (тело, лицо, руки). Такая же цветовая гамма как и у дефолтного COtR. Не требует COtR, но сочетается с Чармерами, т.к. все персонажи в игре используют одинаковый текстурный сет (особенно для лица). Поддерживает UNP, CBBE, Dream Girl и стандартные тела. Если хотите использовать стандартные (vanilla), у Вас две опции: одна для FemFeet и вторая для полностью дефолтного скайримского тела (которое с огрызками вместо ступней). Эта вторая опция закрывает уродливые модели ступней портянками и не требует буквально ничего; Вы можете поставить её на чистую игру и текстуры будут прекрасно работать. !!!! Нужно установить содержимое каждой папки чтобы получить полный сет. Eсли хотите UNP, устанавливаете UNP, скачиваете эти текстуры, а затем ставите 0. Head и 1. UNP (как опция ещё есть 2. UNP normalmap - flat chest с плоской грудью).
  19. Версия 3.0

    196 раз скачали

    Это [LB] Hi-ReS Textures от Kris†a™ для Lady Body, с моими улучшениями и правками. Исправлен цвет диффузов, сделаны новые SSS карты & улучшены карты нормалей лица & тела. Скрыт шов на шее настолько, насколько возможно. У рас теперь есть расовые различия, как в стандартной игре (но вы можете от них избавиться). Улучшены уши. Убраны последствия сжатия и смягчена текстура там, где это было нужно. Поскольку это просто текстуры, работать они будут на любой версии Skyrim для любой версии Lady Body. Опции (папка Optional): [Etheral Elves Overhaul] Normalmaps Fix - патч для EEO. FACE_[NEW] Fair Skin face textures - текстуры лица Fair Skin, новые + карты нормалей лиц. Выберите только одну. FACE_[OLD] Fair Skin face textures - текстуры лица Fair Skin, старые + карты нормалей лиц. Выберите только одну. FACE_Maevan2 Face Textures - текстуры лица Mature Skin. Выберите только одну. FACE_Makeup 1.0 - Макияж из LB 1.0. Текстура лица. Выберите только одну. NRM_4K Body Normalmaps - карты нормалей тела в 4K. Больше деталей, +48 МБ. NRM_Old Face Normalmaps - карты нормалей лица, гладкие для всех рас. Без расовых отличий.
  20. 60 раз скачали

    Универсальный фикс для Demonica. Работает для Лилит и Евы (одновременно или отдельно - неважно). Устанавливается поверх (после) расы Demonica. Поскольку это просто текстуры, ставятся они на любую версию Skyrim без каких-либо проблем.
  21. 196 раз скачали

    Это ретекстур книг. Использует модели “Better Book Mesh” от DanielCoffey & кубмапы “SkyRealism - Shiny” от MTichenor. Данный реплейсер *теоретически* может снизить нагрузку на ПК, поскольку по умолчанию Skyrim использует два комплекта 100% идентичных текстур в разном разрешении (512p для мира и 1024p для инвентаря). Этот мод использует только один сет текстур в разрешении 2048p (DXT1) для инвентарной & "мировой" моделей. Все текстуры книг и журналов вместе весят всего 125MB. На страницах "мировой" модели теперь есть текст. Будет один и тот же текст на всех страницах, но это лучше чем пустая бумага или каракули. Текст английский. Известные проблемы: Уникальные книги имеют уникальные обложки. К сожалению, некоторые неуникальные книги используют "уникальные" модели, это проблема самой игры, делать новый .esp и добавлять несовместимостей пока что не хочется. Неиспользованные book02ms06 и book02da01 имеют свои собственнные текстуры на случай если эти книги возвращены в игру модом. В модовских домах которые используют статические модели ванильных книжек (например стопка книг сделанная из стандартных\ванильных моделей книг) будут смотреться криво. Это потому что что развёртки текстур у моделей разные, и предположить где и какой автор будет каким образом делать стопки книг в домах невозможно. В ванильной игре (насколько мне известно) такого не встречается.
  22. Версия 1.0

    597 раз скачали

    Качественный (и простой) ретекстур брони стражников. Сигилы, ремешки, нитки, узоры и прочие детали все нарисованы от руки. Поскольку текстуры сделаны от руки поверх оригинальных, совпадение с оригинальными текстурами, от цвета до частичек пыли почти идеальное. - Разрешение 2К и 4К, - все 8 "провинциальных" городов оттекстурены, - не включает в себя ретекстур кольчуги! - дворцовая имперская стража также оттекстурена, - пока что не включает в себя ретекстур обычной брони легиона, - совместимо с реплейсерами брони типа EVE HGEC, Vanilla Gear Redux и проч, - несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры).
  23. Khisartin

    Dizona Body

    Komkozavr, можете попробовать High Poly Head от KouLeifoh (найдёте в интернете..) - там есть поддержка RM. Если без дополнительных махинаций, то используйте [Dizona Body] compatibility ru + вышеупомянутые хай-поли головы от KouLeifoh. Если хотите хорошие шейдеры, то придётся распаковать .bsa и открыть malehead.nif (meshes\KL\High Poly Head) в NifSkope, а в нём отредактировать шейдеры: BSLightningShaderProperty (смотрите Block Details) Emissive Color: #130c06 (0.075 | 0.050 | 0.025) Glossiness: 30.00000 Specular Color: #f2ebe5 (0.950 | 0.925 | 0.900) Specular Strength: 1.0000 потом сохраняете.. и всё, можете использовать с обычным DB (который main).
  24. Khisartin

    Dizona Body

    Elly55, нет, требуется полный Legendary Edition. High Res текстуры от Беседки необязательны.
×
×
  • Создать...