Чтобы быстрее перейти к следующей части в этоот раз я решил выложить сразу три главы.
Для тех, кто хочет скачать книгу сразу, рекомендую перейти по следующим ссылкам:
1) https://www.litres.ru/stepan-vitalevich-kirnos/skvoz-inferno-za-infinumom-zabveniya/
2) https://mybook.ru/author/stepan-kirnos/skvoz-inferno-za-infinumom-zabveniya/
На ЛитРес очень лёгкая и быстрая регистрация), но, к моему сожалению, без неё не скачать, а по сему прикрепляю ссылку для тех, кто хочет пока ознакомится (просто
От автора: буду выкладывать по две главы в день. Для тех, кто хочет скачать её сразу, рекомендую перейти по следующим ссылкам:
1) https://www.litres.ru/stepan-vitalevich-kirnos/skvoz-inferno-za-infinumom-zabveniya/
2) https://mybook.ru/author/stepan-kirnos/skvoz-inferno-za-infinumom-zabveniya/
На ЛитРес очень лёгкая и быстрая регистрация), но, к моему сожалению, без неё не скачать, а по сему прикрепляю ссылку для тех, кто хочет пока ознакомится (просто скачать) с "демо-версией" книги:
3) h
От автора: Появилось желание изменить формат. Я буду сюда переодически выкладывать части самой книги, нежели просто оставлять ссылки к ней. Так будет целесообразней.
Сквозь Инферно:
За инфинумом забвенья
Вступление
« – Мы всё актёры, мир это театр, а наш сценарий написан архитектором судьбы». — Последние слова неизвестного имперского актёра, казненного за ересь.
« – Мир это большая сцена, поделённая на три части. Первая это непосредственно сцена, на которой происходят все яв
Всех приветствую. Хочу предложить для прочтения новый роман, который наверняка понравится поклонникам вселенной The elder scrolls и любителям жанра фэнтези.
Из аннотации:
"Тамриэль. Время правления династии Септимов. Страну медленно изнутри начинают терзать противоречия, а внутреннее напряжение продолжает постепенно нарастать. Молодой император, ища выхода из проблем, всё чаще обращает свои взгляды и амбиции далеко на восток.
В это же время, практически никому не известный, древний и
http://tesall.ru/blog/412/entry-2152-1-pogonya-za-proshlym-putevodnaya-nit/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2161-1-pogonya-za-proshlym-gory-vechnoy-vesny/ Следующая глава.
Безумные мысли и догадки роились в голове, становясь назойливее с каждым шагом, уводящим в чащобы дремучего леса.
Я встрял в действительно серьезную передрягу:
С одной стороны, вокруг рыщут едва ли не сотни волколаков. И какими бы благородными, со слов Флавия, они ни были, видеть во мне эти существа б
http://tesall.ru/blog/412/entry-2151-1-pogonya-za-proshlym-tumannyy-albion/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2154-1-pogonya-za-proshlym-cena-vybora/ Следующая глава.
Сьюзи остановила меня на выходе:
- Господин, постойте, - тихо, чтобы не было слышно в кабинете Вейнона, она отвела меня в сторону.
- Я все еще очень признательна за помощь в таверне, но эта ситуация с Вейноном...
- Ничего страшного, как видишь, все вполне обошлось. Давай перейдем на "ты", раз уж нам предстоит
Да, я ж таки прошёл текстовую адвенчуру (ныне это называется interactive fiction) за молодого вампира с смартфоном.
В процессе игры помирал множество раз т.к. в логику игроделов с одного раза не вникнул.
Не пробовал ещё насколько сюжет реиграбелен, но то, что он не строится вокруг бодания Бруха и Вентру с обязательными подземельями Носферату посередине, это уже свежо :) Но в Лос Анжелесе. Куда ж без LA.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2149-1-pogonya-za-proshlym-romantika-morskih-prostorov/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2152-1-pogonya-za-proshlym-putevodnaya-nit/ Следующая глава.
Ночи могут представать в разном свете. Обычно, они ассоциируются в сознании, как нечто таинственное, скрывающее загадки и опасности, вредные для обывательского разума.
Но...
Когда две небесных, светящихся жемчужины, на исходе осени глядят сквозь раздвинувшиеся облака на черную землю, что в си
http://tesall.ru/blog/412/entry-2147-1-pogonya-za-proshlym-severnyy-ostrov/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2151-1-pogonya-za-proshlym-tumannyy-albion/ Следующая глава.
Целую неделю я видел вокруг лишь море. И ничего более. "Тортуга" шла под полными парусами, поймав удачное северное течение, ведущее от прибрежных областей Скайрима к восточному Хай-Року. Погода устоялась в пределах пасмурной, но без намеков на шторма, что оказалось как нельзя кстати в столь продолжительном
Что такое So1uM?
Это система для проведения любого формата aRPG.
Можно проводить настолки, голосовые или даже форумные игры.
Что нужно чтобы начать играть?
Только правила и ваше воображение. Ну и пара шестигранников.
Ах да, думаю наличие некоторого количества бумаги и пишущие принадлежности, тоже пригодятся.
Сколько нужно человек, чтобы играть?
Система была изначально заточена для одиночных кампаний.
Хотя при небольших доработках, можно использовать правила и для партии.
Оригиналь
http://tesall.ru/blog/412/entry-2134-1-pogonya-za-proshlym-kusochek-holodnogo-neba/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2149-1-pogonya-za-proshlym-romantika-morskih-prostorov/ Следующая глава
Перестук капель воды, что истекали благодаря сокрытому поблизости теплому источнику, растапливающему наморозь стен пещеры, довольно грубо и резко прервался тяжелым дыханием постороннего, заставив сделать шаги много тише и осторожнее. Конечно. о наличии здесь чего-то неопределенно стороннег
Я добавил в свою сборку (Underground-2 для SkyrimSE) новый пак из больших модов и новых земель, но у меня есть подозрение, что я мог забыть что-то очень хорошее (крутое, большое, эпичное). Если у вас на примете есть что-то из разряда "мастхэв" и это что-то большое или происходит в своей собственной реальности (остров, город, большая локация) то обязательно напишите в комментариях. Желательно с ссылками.
Вот что я добавил:
1) Фальскаар (Falskaar)
2) Змеиный зуб (Wyrmstooth)
3) Черноземье (Bla
http://tesall.ru/blog/412/entry-2125-1-pogonya-za-proshlym-sobor-nemertvyh/ Предыдущая глава.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2147-1-pogonya-za-proshlym-severnyy-ostrov/ Следующая глава.
Темная вязкая ртуть беспамятства уходила из сознания. Будучи прежде пеленой на глазах, она расползлась по краям, являя тьму не столь черную, с мириадами падающих звезд, что холодными искорками оседали на лице.
Наконец, ощущения вернулись, принеся с собой водную качку, некий острый и плоский угол, вреза
От коварной небрежности рифов,
От ночной непроглядности скал,
Слепоты, потревоженной вскриком,
Ты ведешь меня, мой капитан.
Меня волны как щепку бросали,
Изорвали шторма паруса,
И не стань ты тогда у штурвала,
Я взглянула бы смерти в глаза.
Мы пройдем эти мили и мели,
Разделяя и воду, и хлеб.
У последней своей параллели
Прошепчу я - спасибо, мой кэп.
" Дом не там, где вы родились. Дом там, где прекратились ваши попытки к бегству"
Нагиб Махфуз
1. Бродяга
Отшельник вздрогнул, когда слабый стук в дверь вывел его из дремы. Столь странно - за надежными окнами бушует типичная в своем ужасном великолепии скайримская вечерня метель, синевато-серый свет гаснет с каждой минутой, но кто-то намеренно и просяще колотится в одинокий домик на вершине крутой горы, хотя до ближайшего жилья, хотя бы того-же Ривервуда, лежит расстояние, порой, смертельное
Глава 8.
Глава 9. Часть 1.
- Может, стоит дождаться утра? До заката всего пара часов осталась.
- Что-то не хочется мне оставаться рядом на ночь, - я пытался сообразить, что же делать дальше. Возвращаться назад, за границы окрестностей храма? Но это часа четыре пути, так что всяком до темноты не успеем. Чёрт. – Идем, надо попасть внутрь и быстрее со всем разобраться. Думаю, как ни крути, внутри храмовых стен будет безопаснее.
Юх в ответ только буркнул что-то нечленораздельное даже для мои
Старая работа, откопанная на просторах ficbookа. По сути, моя первая печатная, выложенная "на люди", но критики и продолжения она не сыскала.
https://ficbook.net/readfic/4698193 Ссылка на первоисточник.
" Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой, не будет и Подвига"
Цурин Арктус. Подземный Король.
В последние годы тревожной Третьей Эры, таинственный узник по указу Императора был сослан в дальнюю восточную провинцию, еще не догадываясь, какую роль ему
Сейчас я работаю по контракту, над крупным проектом, в частности мне досталось самое интересное, хоть и не самое оплачиваемое — создание ЛОРа для нового проекта. НО, на прошлой неделе мне пришел еще один запрос...
« ... Мы решили сделать пару быстрых и легких настольных игр, в сеттинге нового игрового мира, необходимых для рекламы основного проекта, возьмешься?»
Сделать настолку? Не вопрос. Правда сроки как всегда мне дали не то чтобы можно было расслабиться.
Подумав над задачкой, я р
Когда думаешь о новой игре, которую планируешь провести, очень много мыслей крутится вокруг того, а зайдет ли она для тебя, для игроков. Не случится ли так, что в итоге все будут всем недовольны. Мой недавний эксперимент показал, что, при плохо очерченных рамках, каждый приходит в игру, с какими-то собственными представлениями, о том, какой должна быть игра. И когда представления не совпадают с действительностью это вызывает негатив, досаду и еще абсолютно ненужную и бессмысленную гамму чувств.
http://tesall.ru/blog/412/entry-2118-1-dalnyaya-doroga-gorod-nochnyh-ogney/ Предыдущая глава
http://tesall.ru/blog/412/entry-2134-1-pogonya-za-proshlym-kusochek-holodnogo-neba/ Следующая глава
К ветхим стенам монастыря я подходил засветло, едва-едва опережая морось дождя из серости низкого неба. В мрачном свете представали монолитные камни ограды, что насчитывала в высоту более трех человеческих ростов - поросшие мхом у подножия, растрескавшиеся, местами, наверняка, в теплое время года
Когда нибудь, на склоне лет, увижу рядом тень с косой,
Вопрос задам - немой ответ, пора тебе идти со мной...
На Божий суд пора предстать склонив покорную главу,
И молчаливо ожидать, пока решат судьбу твою.
Глава один.
Мусор! Опять выносить мусор! Откуда только он берётся? Совсем недавно вынес и вот снова! Ну да ладно. Хорошо что бак рядом, неподалёку. И живу я в частном доме, а не в этих многоэтажных бараках.
Он достал из-под мойки мусорное вед
Fallout 4 Association - вышла!
Сборник FALLOUT 4 ASSOCIATION нацелен на всестороннее изменение игрового процесса, от новых наборов амуниции и вооружения до сюжетных линий и глобальных переработок.
Внешний вид и звуковое сопровождение так же не остались без внимания
Все моды и плагины были тщательно подобраны и организованны патчами совместимости для нормальной работы.
Основные особенности:[list]
[*]Ребаланс всего, до чего дотянулись руки.
[*]Простор строительства, возроди Содружество
После новогоднего падения, сайт rubarius.ru более-менее восстановился, а значит моя сборка для игры Skyrim Special Edition вновь доступна для скачивания и обсуждения.
Тема с описанием сборки Underground-2 и дополнительного Даэдра-пака находится здесь.
Сборка не содержит пиратского контента и предназначена для установки поверх уже установленной игры Skyrim Special Edition. Можно ставить как на Стим-версию, так и на репак. Для игры потребуется последняя версия скайрима. Сборка лёгкая, вылетов оч