О блоге
разработка, бред и все в таком роде.
Записи в этом блоге
Итак, наконец смог добраться до продолжения 1 из моих любимых серий - Dragon Age на страже завесы. Можно сказать, что я прошел её всю, закрыл все ачивки и постарался составить какое-то финальное мнение об игре.
Спойлер - игра мне скорее понравилась, чем не понравилась. А теперь подробней
С самого начала активной маркетинговой компании Биовары показали, что в маркетинг они не умеют. Как сейчас помню, как рейтинги скакали, как кардиограмма после каждого их видео или поста. По факту, в игре я зам
Планирование это хорошо (иногда) поэтому решил расписать свои планы (прежде всего для себя). По плану - я буду обновлять этот пост с пруфами выполнения. Итак, сам план
1. Закончить изучение Plasticity
2. Модель А только с использованием его
3. Модель Б в пластике
(предположительное время выполнения - 2 оставшихся месяца от зимы)
4. Включить в работу больше Zbrush и сделать с его использованием модель каменного алтаря.
5. Продолжить пытки Зеброй и сделать деревянный идол
(предположительное
Как показал опыт последних нескольких лет, если много работы, еще и хватает ммм... прочего головняка, то без способов отвлечься никуда. В моем случае этих способов, хобби, называйте как угодно, два. первый - отвлечь мозг. Логично, что если я разрабатываю игры, то и отвлекаю мозг тоже играми. ESO, WoW, Ведьмак, Horizon, Киберпанк, ect. Для этого есть как комп (который надо обновить) так и PS. Второе же отвлечение, оно же хобби, скорее для глаз. в моем случае, это коллекционирование. естественно,
Признаюсь, эта тема уже давно сидит в голове. При этом, мыслей много, а времени мало. Поэтому либо будет много сумбура, либо скорее всего разделю размышления на пару частей.
Как обычно, натолкнула меня на эту мысль новость, случайно увиденная на просторах помойки под названием интернет. естественно, очередное "игры зло", "все беды от игр" и т.д. Я, как заядлый геймер, естественно, воспринял эту тему в штыки. Но потом решил рассмотреть её с другой стороны и задался вопросом - а каково вообще вли
Как-то давно я не заходил сюда. Настолько давно, что забыл, что у меня вообще блог есть. Вот, вспомнил. Поэтому для себя решил время от времени выкладывать сюда какие-то мысли. Не для обсуждения даже, комментариев или еще чего, а скорее, чтобы их не потерять. Ну и, в последнее время я начал замечать, что когда излагаешь свои мысли в форме текста, кое что в процессе воспринимается более ясно.
Начну, я, конечно, с работы. Но не о том, как её делать (или не делать), а о том, что это для человека в
Приветствую всех. Не прошло и пол года, как заказанный мной планшет наконец-то пришел. На самом деле не пол года, а всего лишь месяц. Заказал 8 декабря к своему ДР, пришел 4 января, при этом из Китая в Мск он добрался за 5 дней. Всё остальное время - НЕСПЕШНО шел почтой россии от Мск до Абакана. Nuff said.
Брал я его как замену для своего старого, пыльного Wacom one by M(edium) размера. Не устраивал он меня многим. Во первых, размером. Всё же, M - маловато. Во вторых, у Wacom крайне царапающая
Доделанный швейцарский револьвер Schmidt M1882. По моему мнению, револьвер - лучшее огнестрельное оружие. Прекрасные и смертельные формы.
Разработан французским оружейным конструктором Галаном (Galand), серийно производился на заводах фабриканта Шмита в Швейцарии. Поэтому также встречается название этого револьвера как Galand - Schmidt M1882.
Экстракция стрелянных гильз производится через специальную дверцу позади барабана на правой стороне револьвера.
Выталкивание стрелянных гильз производит
Немного не по теме дизайна, или дерьма типа модостроения, но почему то захотелось изложить. Кто не знает, в данный момент времени я работаю в НИИ в отделе международных связей. К нам приехала девушка из Турции на стажировку (надо отдать должное, красивая девушка - я очень пожалел что не знаю английский). По идее всё прекрасно - в региональное НИИ едут на стажировку будущие доктора (по их званиям доктор = нашему кандидату в доктора), знакомятся с людьми, налаживают связи и вот оно - все друг друг
Думаю всем известно, что некоторые компании разрешили использование своих наработок в бесплатных проектах (музыка звуки модели анимации текстуры и т.д.). Я решил задаться вопросом о ммм...этической подоплеке использования чужих работ в фан-творчестве, чтоли. Все написанное выше носит субъективный характер и выражает исключительно мое имхо. Несмотря на то, что я это осуждаю, я...в общем похрен. Переходим к сути вопроса.
Чем является по сути все это? Можно сказать, что в чем проблема - разрешили
Наконец, закончил работу над танком. Итак, вашему вниманию представляется чехословацкий LT vz.38. Он же Panzerkampfwagen 38(t) или сокращенно Pz.Kpfw.38(t). Легкий чехословацкий танк периода Второй мировой войны. Считался лучшим легким танком Вермахта. К сожалению, слава танка закончилась достаточно быстро - принят на производство он был в 1938 году, но уже с открытием восточного фронта в 1941 панцерваффе убедились в том, что PzKpfw 38(t) даже с учетом модернизации банально был не в состоянии пр
продолжение эпопеи с максом 2002 года.
хоть работается и долго (все же это не мои рабочие обязанности и я попросту халтурю) по причине того, что постоянно отвлекают какой то фигней по работе и сыпет перца сам комп. минутные зависания при сохранении автоматическом? за-про-сто. ну и то, что можно сделать в 2016 1 кликом (соединение с учетом угла между соседними ребрами или выделение кольца полигонов шифт + клик) тут делается нудно долго и упорно. о чем бишь я? а, точно. несмотря на все эти незнач
Тем временем работа над танком движется если не к логическому завершению, то к преодолению периода стагнации точно.
Как то на меня не особо позитивно повлияли что летние события, что тем более работа в НИИ. Даже не знаю, что больше. Либо я просто ленивая жопа. Что тоже вероятно. Но, надеюсь, это все в прошлом. И так. Low-poly, тащемто есть, причем давно. High-poly за редким исключением (надо править и доводить до ума в браше некоторые элементы) - тоже. Что осталось? Совместить, запечь, найди
Эмх. Возможно, не везде адекватная, но тем не менее, въевшаяся на подкорку со времен обучения на истфаке привычка - всегда используй право приветственного слова. Не изменю я ей и сейчас. Так что, всем привет, кто я - знаете. Кто не знает - щелкните по профилю, не обленитесь.
Сейчас пишу и задаюсь вопросом, зачем я пол часа поласкал Рихарду мозг про блоги и зачем в итоге его создал. Наверное причина в том, что в последнее время происходит много разного всего и иногда возникает желание рассортиро