"сгенерированные" пещеры обливиона или о бреде сивой кобылы
много пишут в рунете, что, мол, данжы в обле сгенерированы. и это транслируется из видоса в видос.
это подчас невозможно воспринимать всерьез, думаю, целый ворох аргументов можно предьявить.
Но.
я тут вспомнил, что с модами на графон даже в даггерфолле, изначально заточенном под генерацию всего и вся, между блоками терейна и данжей проявляются очень (!) заметные швы.
чтобы это исправить всегда ставят UBLAMf, местный неофициальный патч (только без своего артмура-самодержца))
и если даже такая напрочь сгенерированная игра требует ПАТЧА, чтобы нормально припаять модельки одна к другой, то как вообще может возникать мысль, что в игре, где всё (кроме ландшафта, и это заметно) сделано руками, данжи могли быть "сгенерированы" машиной?
я не говорю уже о том, как устроена обливионская система тайлов. особенно пещер и канализации, это просто ад на земле. даже если составить такую генерацию, она будет требовать постоянной доработки руками из-за зияний в трех плоскостях. модеры на своем опыте знают, какой это утомительный опыт: в одном месте соединил, а в другом разошлось. а если еще вспомнить, что тайлы НЕ заточены под универсальное соединение, а используются в одной последовательности (чаще всего), то...
тайлы даггерфолла НАМНОГО проще работают вместе, чем тайлы здесь, но даже в DFU у игры возникают с ними проблемы. так что о какой вообще генерации может идти речь?
это подчас невозможно воспринимать всерьез, думаю, целый ворох аргументов можно предьявить.
Но.
я тут вспомнил, что с модами на графон даже в даггерфолле, изначально заточенном под генерацию всего и вся, между блоками терейна и данжей проявляются очень (!) заметные швы.
чтобы это исправить всегда ставят UBLAMf, местный неофициальный патч (только без своего артмура-самодержца))
и если даже такая напрочь сгенерированная игра требует ПАТЧА, чтобы нормально припаять модельки одна к другой, то как вообще может возникать мысль, что в игре, где всё (кроме ландшафта, и это заметно) сделано руками, данжи могли быть "сгенерированы" машиной?
я не говорю уже о том, как устроена обливионская система тайлов. особенно пещер и канализации, это просто ад на земле. даже если составить такую генерацию, она будет требовать постоянной доработки руками из-за зияний в трех плоскостях. модеры на своем опыте знают, какой это утомительный опыт: в одном месте соединил, а в другом разошлось. а если еще вспомнить, что тайлы НЕ заточены под универсальное соединение, а используются в одной последовательности (чаще всего), то...
тайлы даггерфолла НАМНОГО проще работают вместе, чем тайлы здесь, но даже в DFU у игры возникают с ними проблемы. так что о какой вообще генерации может идти речь?
-
1
0 Комментариев
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти