Об игровых болезнях
Всегда смущало, что эти болезни в оригинале никак не обыгрываются. С одной стороны, их лечение - дело одной склянки лекарства. С другой стороны, сами болезни - сущая ерунда. Вполне возможно набрать уйму всяких местных "болезней" и не замечать их наличие посреди миллионов баффов и дебаффов от вещей, модов и прочего.
Хоть бы придумали что-нибудь эдакое, тем более здешняя система магии технически всё это позволяет.
Просто набросаю первое, что приходит на ум.
У них же был корпрус с Вванерфелла? Ну вот вам первый аналог: болезнь делает игрока практически неуязвимым, его кожа как бы каменеет, но взамен он не сможет плавать - его будет утягивать на дно, по которому придется идти пешком. Или вообще сделать воду смертельной для игрока при такой болезни.
Еще пример: болезнь, которая заставляет изрыгать игрока пламя изо рта при любой попытке заговорить. То есть, вместо активации диалогов игрок бы сталкивался с тем, что поджигал бы окружающих неписей. Это же можно использовать и в геймплее: вместо того, чтобы сдаться в плен, игрок бы поджигал противника.
Заметьте, такие примеры сразу врезаются в память! То есть, вы обращаете на эту часть геймплея свое внимание, что уже отлично. Более того, эти примеры меняют ваш геймплей, активно влияют на ваше поведение и стиль игры. Чего, собственно, и хотелось бы добиться.
А не просто дебильная система дебаффов, причем еще довольно незначительных.
Хоть бы придумали что-нибудь эдакое, тем более здешняя система магии технически всё это позволяет.
Просто набросаю первое, что приходит на ум.
У них же был корпрус с Вванерфелла? Ну вот вам первый аналог: болезнь делает игрока практически неуязвимым, его кожа как бы каменеет, но взамен он не сможет плавать - его будет утягивать на дно, по которому придется идти пешком. Или вообще сделать воду смертельной для игрока при такой болезни.
Еще пример: болезнь, которая заставляет изрыгать игрока пламя изо рта при любой попытке заговорить. То есть, вместо активации диалогов игрок бы сталкивался с тем, что поджигал бы окружающих неписей. Это же можно использовать и в геймплее: вместо того, чтобы сдаться в плен, игрок бы поджигал противника.
Заметьте, такие примеры сразу врезаются в память! То есть, вы обращаете на эту часть геймплея свое внимание, что уже отлично. Более того, эти примеры меняют ваш геймплей, активно влияют на ваше поведение и стиль игры. Чего, собственно, и хотелось бы добиться.
А не просто дебильная система дебаффов, причем еще довольно незначительных.
-
3
2 Комментария
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти