Перейти к содержанию

геймдизайн: как прикипеть к персонажу?


Мод нашего умельца, Маврката, известный как Drunkard's Dream: Prologue навел меня на определенные мысли.

Прохождение я, конечно же, глянул на ютубе, ибо облу лишний раз включать лень, но благодаря каналу Крагоса мод я увидел во всех деталях, за что ютуберу спасибо.

Так вот, я задумался над собственными эмоциями к концу мода. Если поначалу это намеренный треш, то к концу и сам автор прикипел к героям, которых задумывал явно проще, чем ему теперь бы хотелось.

А мне пришлось думать вот о чем: а что заставило меня в конце концов так же к ним прикипеть?

Сюжет? Ну-у-у, он не блещет, да и не должен. У игрока выбора практически нет, а сюжетные рельсы нужны для четко срежиссированного (в плане дизайна квестов) действия, где нет места ни для гибкого прохождения, ни для каких-то особых глубоких мыслей или переживаний героев.

Но я же к этим героям уже прикипел! Они уже "оттаяли" для меня! То, что я написал выше, звучит как "критика", но вместе с этим я жажду продолжения этой истории. Как же так?!

И до меня дошло: просто. количество. разных. действий.

То есть? Мы делаем квест, где игрока будут заставлять делать определенные действия, но не шибко долго. Одна стычка, один опрос неписей в диалогах, один поиск предмета. Что угодно. Главное, чтобы недолго и не душно. Само действие на каждом этапе квеста - элементарно.

НО. Если этих действий и сопутствующих им диалогов с персонажем из квеста достаточно, то вы внезапно обнаруживаете, что персонаж не так уж и безразличен вам. Вы к нему уже немножко, но прикипели.

Тем самым, не нужно делать сверхтяжелых задач, когда от игрока требуется наматывать ЧАСЫ, чтобы найти иголку в стоге сена. Поверьте, от такого игрок будет не в восторге. Такой квест запомнится лишь своим негативом.

Нужны элементарные, простые задачи. Каждая из них - не надоедает, она же элементарна! Но этих задач будет множество.
И за счет постоянной смены характера задач, а также каких-нибудь окрашивающих эти задачи мелочей и условий, вы и квест делаете запоминающимся, и персонаж ваш тоже впадает в душу.

Вот и весь секрет! Всё гениальное - просто.

Изменено пользователем ArtemSH

  • Нравится 2

1 Комментарий


Рекомендуемые комментарии

Lord RZ

Опубликовано

А мне нравится, когда есть и иголка в стоге сена (вспомнился тут кубик в Аркнтанде в Морровинде) и простые задачи и средние, чтобы напротив была какая-то разница, как в жизни. 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...