Перейти к содержанию

8 файлов

  1. NifPreview

    NifPreview нужен в первую очередь модмейкерам начинающим или тем кто работает с большим количеством ресурсов (например, таким хомякам как я)
    работает с nif файлами из любой игры, лишь бы они в принципе открывались вашей версией нифскопа.
    позволяет создать превью для nif файлов в формате jpg в заданной папке с моделями (включая подпапки).
    открывает каждый файл в нифскопе и делает скриншот области предварительного просмотра, обрезая все лишнее.
    можно настроить координаты просмотра моделей в нифскопе если настройка по умолчанию вам не нравиться.

    Требования:
    NifSkope

    Как работать с NifPreview:
    Установите программу.
    Укажите путь к NifSkope.exe и к нужной вам папке с моделями.
    Выбор координат просмотра (необязательно) Нажмите Set Grab Coordinates, откроется нифскоп где вы можете с помощью мыши задать угол просмотра. Все файлы в нифскопе (только при работе с этой программой) теперь будут открываться под выбранным углом.
    Нажмите кнопку Refresh. Refresh (all) покажет список всех nif файлов в выбранном каталоге, Refresh (Not Generated) список файлов к которым не сгенерированы превью , Refresh (Modifer) только файлы которые имеют превью но были изменены.
    Выберете нужные файлы установив напротив них галочку. С помощью кнопки Select All можно выбрать все файлы, а с помощью Select None снять выделение со всех.
    Нажать кнопку GENERATE.
    Пойти попить чайку с печенками.
    Если чаю не хочется то в процессе генерации можно с помощью мыши выбирать наиболее красивые ракурсы. У вас будет примерно секунда или две чтобы повернуть модель.

    144 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. NIF Duplicator

    Программа позволяет создать одновременно несколько копий исходной модели в нужной папке, с сохранением ее путей к текстурам.

    Требования: The Elder Scrolls III: Morrowind

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. NifSkope

    Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое. Сделанные изменения видны мгновенно в виде, максимально приближённом к тому, что видно в игре.

    С NifSkope можно:
    Быстро просмотреть сделанные в трёхмерном редакторе изменения, не запуская игру
    Исправить свою или чужую модель, например, незагружающиеся текстуры
    Удалить или добавить объект модели
    Проиграть анимацию.
    Отредактировать скелетон
    Отредактировать развертку

    С NifSkope нельзя:
    Создать новую модель с нуля без плагинов к трёхмерному редактору и импортировать её в игру.
    Спасти человечество от нашествия огромных человекоподобных роботов (будет реализовано в следующей версии)

    Распакуйте архив. Пользуйтесь файлом Nifskope.exe для запуска. Для удобства ассоциируйте файлы формата nif с программой, чтобы они открывались по двойному клику.

    2 047 раз скачали

    52 комментария

    Обновлено

  4. ChunkMerge

    Программа, с помощью которой создается коллизия для nif-файлов Skyrim-а.

    При первом запуске, программа потребует указать ей 3 файла:
    1) Файл "nif.xml", располагается в папке куда установлен NifSkope.
    2) Любой nif-файл из игры TES: Skyrim, я использую "barrel.nif".
    3) Лаунчер - "TESV.exe", расположен в корневой папке игры.

    После выполнения действий выше, в открывшемся окне:
    1) В первой строчке указываем местонахождение Nif-файла на который будет положена коллизия.
    2) Во втором, местонахождение nif-файла у которого будет взята коллизия.
    (Оба файла должны быть конвертированы через программу "NifConvert")

    Требования: Windows, NifSkope

    123 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  5. Mesh Tool N3 - PathChanger

    Эта программа позволяет менять пути к текстурам в NIF файлах.

    Область применения:
    - лёгкое и удобное изменение пути к текстуре
    - возможность массовой замены путей в нескольких NIF файлах
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    101 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Mesh Tool N2 - SkinInjector

    Эта программа позволяет создавать скин для мешей в НИФ файлах.

    Область применения:
    - скининг моделей в НИФ файле (перегенерируются блоки , и )
    - позволяет работать с Блендером 2.62+ (может быть легко модифицирована для работы с другими 3Д редакторами)
    - массовый скининг каких нибудь объектов в нескольких НИФ файлах
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    Рассчитана на использование совместно с другой моей программой "MeshInjector".

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)

    44 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  7. Mesh Tool N1 - MeshInjector

    Эта программа позволяет внедрить в НИФ файл любой объект, экспортированный в OBJ формате.

    Область применения:
    - импорт модели в НИФ файл (перегенерируется только блок )
    - массовое внедрение какого нибудь объекта в несколько НИФ файлов
    - позволяет работать с любым 3Д редактором
    - очень быстрая работа программы

    (...инструкция по работе с программой находится внутри архива...)

    Может быть использована совместно с другой моей программой "SkinInjector".

    Надеюсь утилита будет полезна модостроителям (особенно тем, кто не работает в 3DMax и не имеет возможности использовать NifScripts)

    82 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  8. NIF Batch Color Changer

    Эта программа для The Elder Scrolls III: Morrowind работает с форматом nif, регулируя спекулярные и диффузные свойства материалов для специфики nif. В принципе, NifSkope прекрасно справляется с этой задачей, но если у вас его нет, а подкрутить модель надо - можно воспользоваться этой программой.

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...