Перейти к содержанию

Программы для Fallout 3

9 файлов

  1. Fallout Mod Manager (FOMM)

    Fallout Mod Manager – это многофункциональная программа для управления плагинами, настройками, файловыми архивами для игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas, потомок аналогичной программы Oblivion Mod Manager (OBMM) для игры TES IV: Oblivion. Основное назначение программы – правильная, безошибочная и безопасная установка и удаление плагинов. Преследуя эти цели, для программы был разработан специальный формат установочных файлов FOMod, который позволяет хранить необходимые для установки файлы того или иного мода и, что самое главное, позволяет писать к ним установочные скрипты на языках XML, C# или на скриптовом языке OBMM/OMOD, что позволяет создавать гибкие многофункциональные инсталляторы.

    Fallout Mod Manager позволяет сортировать плагины в необходимом порядке загрузки. Это очень важно для корректной работы всех плагинов.

    В FOMM также включены малофункциональные, но тем не менее полезные утилиты, такие как:
    TESsnip – программа для просмотра содержимого и грубого редактирования плагинов и мастерфайлов.
    BSA Creator/Unpacker – небольшая программа для создания и распаковки файловых архивов игры в формате .bsa, куда упакована большая часть игрового контента (3D модели, текстуры, звуковые файлы и прочее).
    Shader Editor – программа позволяет редактировать шейдеры на языке ассемблера.

    Некоторые особенности:
    Безотказная установка модов. Если во время установки произошла ошибка FOMM не даст наполовину установленному моду оставить части своих файлов в папке игры.
    Получение информации о модах. При добавлении нового мода FOMM может запросить информацию о нём (автора, скриншоты) из интернета. Эту опцию можно отключить в настройках.
    Обновление модов. FOMM может обновить мод не устанавливая его заново целиком.

    Требования: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Microsoft .NET Framework.

    Установка
    Для установки программы извлеките файлы из архива в любое удобное место на вашем компьютере и запустите установщик, следуйте инструкциям.
    Начиная с версии 0.13.x программа может быть установлена в любое удобное для вас место; обязательная установка в папку с игрой больше не требуется.
    Если у вас уже установлена более ранняя версия этой программы, будет произведена замена файлов, все ваши настройки, а также список подключенных модов будет сохранён без изменений.


    При запуске, программа предложит вам выбрать игру, для которой вы хотите её применить. Выберите нужную игру и нажмите ОК. Программа автоматически определит путь к папке с установленной игрой по записи в системном реестре Windows. Если запись в реестре не существует, то программа попросит вас указать путь вручную. Также от вас потребуется определить, в какой папке Fallout Mod Manager будет хранить файлы FOMod и свои файлы конфигурации.

    Вы всегда можете переключиться на другую игру в процессе работы с FOMM. Для этого выберите пункт Change Game… в меню File.

    В открывшемся окне программы вы увидите список плагинов и мастер-файлов, которые находятся у вас в папке Data выбранной вами игры при запуске FOMM. Файлы, отмеченные галочкой, в данный момент подключены к игре. Для того чтобы подключить или отключить необходимые вам плагины и/или мастерфайлы, снимите или поставьте галочку напротив имени требуемого файла.

    Для сортировки списка загрузки файлов перетащите требуемый вам файл вверх или вниз по списку.

    Для сохранения изменений просто закройте программу или запустите иргу при помощи кнопки Launch Game в окне программы или при помощи пункта меню Launch Game в меню File. Если у вас установлены скриптовые расширители Fallout Script Extender (FOSE) для игры Fallou 3 или New Vegas Script Extender (NVSE) для Fallout: New Vegas, то вместо кнопки Launch Game, кнопка будет назваться Launch FOSE или Launch NVSE соответственно.


    FOMod – это формат установочных пакетов, разработанный специально для использования с программой Fallout Mod Manager. С точки зрения пользователя, основное преимущество установочных пакетов FOMod заключается в возможности простой установки модов в пределах FOMM без необходимости применения архиватора для извлечения файлов и ручного копирования их в папку Data – при установке модов из FOMod все эти действия выполняет FOMM.

    Чтобы перейти к установке, откройте менеджер установочных пакетов, для этого нажмите кнопку Package manager, которая расположена в главном окне программы. В открывшемся окне находится список установочных пакетов, которые находятся в папке mods, расположение которой вы указали при первом запуске программы. Активные в данный момент пакеты отмечены галочкой. Если вы ранее никогда не устанавливали моды с помощью пакетов FOMod, то список будет пуст.

    Чтобы добавить установочный пакет в список, нажмите кнопку Add FOMod, выберите установочный пакет FOMod или архив с установочным пакетом.

    FOMM позволяет добавлять файлы установочных пакетов FOMod непосредственно в формате .fomod или дополнительно упакованными в архивы RAR, ZIP, 7Z (файлы с расширениями .rar, .zip, .7z), при этом программа автоматически извлечёт из архива только файлы с расширением .fomod, игнорируя прочие файлы. При добавлении пакетов в формате .fomod, программа может спросить вас о необходимости создать копию файла. Если вы согласитесь, FOMM создаст копию файла в папке mods, если откажетесь – переместит файл .fomod из указанной папки в папку mods.

    FOMM позволяет добавлять файлы установочных пакетов FOMod упакованными в архивы RAR, ZIP, 7Z (файлы с расширениями .rar, .zip, .7z), при этом на то, что данный архив является установочным пакетом, программе указывает папка fomod с файлом info.xml, который содержит информацию об установочном пакете.

    Для установки (подключения, активации) мода выберите требуемый пакет из списка и нажмите кнопку Activate. При активации пакета, FOMM автоматически скопирует все необходимые файлы для работы мода в папку Data и подключит мастер-файлы и плагины, если они есть в пакете.



    Всё, что вам нужно чтобы удалить мод, установленный с помощью установочного пакета FOMod, это нажать кнопку Deactivate, которая расположена в окне менеджера установочных пакетов (Package manager). Программа автоматически удалит все файлы, которые были скопированы в папку Data из установочного пакета.



    Возможные проблемы при работе с программой
    Наиболее распространённой ошибкой при работе с программой является сообщение "Unable to get write permissions for fallout's installation directory". В основном, это случается, если игра установлена в папку Program Files. Существует несколько вариантов решение этой проблемы:
    Отключить контроль учётных записей Windows (UAC). Этот способ крайне нежелателен!
    Пуск -> Панель управления -> Система и безопасность -> Центр поддержки -> Изменение параметров контроля учётных записей. Переместите ползунок в самый низ и сохраните изменения, перезагрузите компьютер.
    Перенести или переустановить Fallout в другую не системную папку. Например, C:\Games\Bethesda\Fallout 3. Этот вариант является самым предпочтительным.
    Запустить FOMM от имени администратора. Для этого вызовите контекстное меню щелчком правой клавиши мыши по ярлыку программы и выберите пункт «Запустить от имени администратора». Как альтернативный вариант, чтобы не проделывать это действие каждый раз, вызовите контекстное меню щелчком правой клавиши мыши по ярлыку программы и выберите пункт «Свойства», во вкладке «Совместимость» отметьте пункт «Выполнять эту программу от имени администратора».

    1 843 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  2. Fallout Stutter Remover

    Этот плагин для FOSE делает игру более плавной и в целом улучшает производительность. Он предотвращает и смягчает последствия от зависаний и нестабильной частоты кадров и может уменьшить количество связанных с ними вылетов.

    Установка: Переместить папку Data из архива в папку с игрой. Папка src в архиве скорее всего вам не нужна. В ней исходный код плагина.
    Требования: Fallout 3, FOSE

    Настройка:
    Плагин можно настроить через файл sr_Fallout_Stutter_Remover.ini в папке Data\FOSE\Plugins.

    511 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Fake Fullscreen Mode Windowed - Alt Tab Fix

    Программа даст вам возможность свернуть игру нажатием клавиш Alt + Tab без проблем для самой игры.

    Требования: Fallout 3

    253 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  4. G.E.C.K

    The Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K) – это редактор игровых плагинов для Fallout 3. Попросту говоря, эта программа позволяет создавать собственные моды для игры.
    G.E.C.K мало чем отличается от редакторов плагинов более ранних игр от Bethesda Sfotworks – Construction Set для TES IV: Oblivion и Construction Set для TES III: Morrowind. Если вам ранее приходилось иметь дело с каким-либо из них, то разобраться с G.E.C.K-ом для вас не составит никакого труда.
    Установка
    Для установки программы скачайте архив geck.zip и распакуйте его в любое удобное вам место на вашем компьютере. Запустите программу установки (файл с именем Fallout3 - Garden of Eden Creation Kit.exe), следуйте подсказкам.
    Обновление
    Для обновления программы до последней версии скачайте архив geck.update.to.1.5.0.19.v.zip и распакуйте в любое удобное место. В архиве находится программа (файл с именем GECK_1.5_Update.exe), которая выполнит обновление G.E.C.K автоматически.
    Обратите внимание! Это не инсталлятор, он не производит установку. Для выполнения обновления у вас должен быть установлен оригинальный G.E.C.K более ранней версии. Обновление модифицированных исполняемых файлов G.E.C.K (GECK.exe), отличных от оригинала (русифицированных, например) невозможно.
    Требования: Fallout

    368 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  5. Fallout Script Extender

    Скриптовый расширитель к игре Fallout 3 улучшает скриптовую систему игры. Предназначен для поддержки продвинутого моддинга. Требуется для работы некоторых плагинов. Если вы пользуетесь русской версией игры от 1С, то установите поверх оригинального FOSE плагин FOSE Loader.

    Требования: Fallout 3, Patch 1.7

    1 427 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  6. FO3 Edit

    Весьма полезная программа, позволяет искать и исправлять проблемы между плагинами.

    Требования: Fallout 3

    269 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  7. ArchiveInvalidation Invalidated!

    Программа, которая пригодится при подключении плагинов, содержащих новые текстуры или модели. Данная утилита автоматически прописывает все новые подключенные текстуры и модели из папки "Data" в "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" то есть вам не придется больше прописывать их в ArchiveInvalidation.txt при подключении каждого нового мода вручную. Достаточно лишь активировать программу один раз и забыть про неё совсем. Будьте внимательны - программа удаляет ArchiveInvalidation.txt и восстанавливать его не обязательно. Также нужно иметь ввиду что программа затрагивает FALLOUT.INI, прописывая там ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa и удаляя отметку о ArchiveInvalidation.txt.

    Требования: Fallout 3

    750 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  8. Полная русификация help для программы GECK

    Полное руководство к программе G.E.C.K на русском языке, перевод материала с сайта geck.bethsoft.com. Модостроение для Fallout 3 от А до Я!
    Распакуйте архив и замените английские файлы русскими в хелпере программы. Если вы делаете воспользоваться ими без замены, то начните с документа THE GARDEN OF EDEN CREATION KIT.doc Не меняйте структуру папок, чтобы ссылки работали корректно

    Требования: GECK

    101 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  9. FO3 RAM Boost

    Если у вас мощный компьютер тогда не проходите мимо! Данная программа позволит вашей игре
    увидеть до 2-х гигабайт оперативной памяти, что поможет в разы увеличить производительность игры!
    Следуйте инструкциям по установке изображенным на скриншотах. Примечание, когда у меня стояла
    32-х битная Windows XP, то после установки программы моя игра не видела FOSE, однако когда я поставил
    64-х битную Windows 7 то программа заработала совместно с FOSE. И последнее, обязательно сделайте
    резервную копию своего Fallout3.exe!

    Требования: Fallout 3

    172 раза скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...