Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

13 файлов

  1. Описание:
    Этот мод убирает ту ужасную туманную пыль повсюду в помещениях, делая картинку более насыщенной и реалистичной.
    И увеличивает производительность. По идее.
    Помимо самого мода, есть исправление для "Realistic Interior Lighting", которое настоятельно рекомендуется для ещё лучшего погружения.

    Примечание:
    Для тех, кто хочет использовать этот мод в связке с "Realistic Interior Lighting": после установки исправлений IFR и RIL проверьте и исправьте, если необходимо, порядок загрузки. Должно получиться так:

    Realistic Interior Lighting.esp
    *дополнительные .esp, идущие вместе с "Realistic Interior Lighting"*
    InteriorFogRemover.esp
    InteriorFogRemover RIL fix.esp

    Требования:
    Fallout 3
    492 12
  2. Этот мод добавляет игроку фонарик, который появится у игрока после установки мода . В противовес оригинальной системе освещения в Пипбое которая освещает
    всё вокруг, этот фонарик выпускает узкий луч который освещает лишь узкий кусочек перед собой. Включается фонарик клавишей которую можно назначить
    в "Настройках Фонарика" в инвентаре, здесь-же можно выбрать цвет освещения белый или жёлтый.В версии фонарика для которой не нужен FOSE клавишу включения назначить
    нельзя - фонарик занимает слот одежды и его можно назначить на одну из горячих клавиш (от 1 до 8). Очень атмосферный мод не только добавляющий реальности в игру,
    но и превращающий её в неслабый такой хоррор (особенно если вы используете мод на тёмные интерьеры). Но есть и ложка дёгтя в этой куче плюшек - фонарик не
    имеет ни мешей ни текстур, луч светит как-бы из груди игрока и на слабых машинах немножко падает FPS. Но на геймплей это не влияет и на бесплотность фонарика
    не обращаешь внимания. Существует так-же облегчённая версия мода не влияющая на FPS, но светит этот фонарик совсем не реально и освещает предметы криво, так что я не
    стал её выкладывать.
    Рекомендую мод: Darker Interiors - Fear the Dark

    Требования: Fallout 3, FOSE по желанию

    Установка: Распакуйте один из архивов в основную директорию игры или установите модменеджером.

    Удаление: Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры.

    Благодарности автору: documn
    331 10
  3. Если вам казалось, что тёмные непроглядные ночи из плагина Феллаут совершенно не для вас, то данный патч несомненно придётся вам по вкусу, так как сделает внутриигровую ночь несколько мягче и светлее. В папке Optional Files находится .esp-файл, предназначенный для работы с официальным дополнением Point Lookout.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, Феллаут
    325 3
  4. С тех пор, когда упали бомбы, прошло более двухсот лет, однако мир так и не восстановился? Данный аддон изменяет всё это! Теперь весь мир имеет более резкое освещение, что делает его отчасти похожим на современную пустыню. В папке Optional Files находятся патчи для поддержки официальных дополнений, текстуры зелёной травы и усиленная подсветка для пип-боя.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    534 17
  5. Замена стандартных мыльных LOD-текстур новыми более аккуратными и качественными.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    266 13
  6. Что тут объяснять? Радио взрывается, если по нему пострелять.

    Требования: Fallout 3
    61 1
  7. Мод делает бутылки c водкой, вином, виски и пивом разбиваемыми.
    При стрельбе по ним они словно взрываются сотней осколков и фонтаном разноцветных брызг.
    Смотрится весьма красиво и кинематографично.
     
     

     
    Требования: Fallout 3
    198 9
  8. Плагин заменяет погодные условия, атмосферу, Столичной Пустоши, на что-то более подходящее для постапокалиптического мира. В папке Optional Files лежит два еспа: J3X-DOF - имеет большую резкость, в отличии от оригинала; J3X-InfernalSky-Lighter - более мягкий, чем оригинал. Подключать нужно только один esp! Причём esp должен загружаться в самую последнюю очередь в порядке загрузки.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    112 11
  9. Плагин добавляет в игру огромное количество новых погодных эффектов и полностью заменяет стандартную атмосферу Пустошей. Вы можете установить один понравившийся вам погодный эффект, который будет либо постоянен, либо будет меняться циклично в зависимости от времени суток. Однако вы также можете установить специальный esp, который лежит в папке Weather Controller, он добавит в игру прибор, с помощью которого вы можете автоматически настраивать желаемую погоду. Помимо этого вы можете изменить подсветку Пип-Боя в зависимости от установленного погодного эффекта – папки Extras. Выбранный esp с погодным эффектом должен загружаться в самую последнюю очередь в порядке загрузки.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    322 4
  10. Обновлен до версии 2.0 и теперь включает фонари и вывески не только на руинах Вашингтона, но и по всей пустоши, так же улучшено качество освещения за счет перерисовки glow map. См. скриншоты.

    С этим плагином засветится большинство фонарей, вывесок и т.д на руинах Вашингтона и пустошах.

    Можно улучшить источник света, он будет виден с далека, рекомендуется для мощных компьютеров.

    Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения:
    fLightLODDefaultStartFade=10240.0
    fLightLODRange=10240.0
    fLightLODMinStartFade=10240.0
    fLightLODMaxStartFade=10240.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0
    fSpecularLODRange=10240.0
    fSpecularLODMinStartFade=10240.0
    fSpecularLODMaxStartFade=10240.0

    fallout.ini находится здесь:
    Мои документы\my games\fallout3



    Fallout Street Lights версии 2.0 и Fallout Street Lights - Wasteland конфликтуют между собой, поэтому отключите Fallout Street Lights - Wasteland

    Требования: Fallout 3
    343 9
  11. Благодаря этому плагину, Пустоши отныне не будут похожи на мертвую пустыню, так как плагин заменяет все стандартные деревья и растения на их зеленые прототипы.

    Требования: Fallout 3
    267 20
  12. Плагин добавляет в игру новые погодные условия, такие как снег и дождь.
    Enhanced Weather - Rain and Snow.esm Мастерфаил, обязательно подключайте!
    Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp Подключите обязательно.
    Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp Радиоактивный дождь.
    Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp Бонус к скрытности в грозу.
    Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp Звук непогоды в зданиях.

    Требования: Fallout 3
    283 16
  13. Плагин делает воду в игре более прозрачной и чистой.
    Устанавливайте только нужный вам esp, описание которых есть в ридми.

    Требования: Fallout 3
    299 3
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...