Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

13 файлов

  1. Удаление тумана в помещениях

    Описание:
    Этот мод убирает ту ужасную туманную пыль повсюду в помещениях, делая картинку более насыщенной и реалистичной.
    И увеличивает производительность. По идее.
    Помимо самого мода, есть исправление для "Realistic Interior Lighting", которое настоятельно рекомендуется для ещё лучшего погружения.

    Примечание:
    Для тех, кто хочет использовать этот мод в связке с "Realistic Interior Lighting": после установки исправлений IFR и RIL проверьте и исправьте, если необходимо, порядок загрузки. Должно получиться так:

    Realistic Interior Lighting.esp
    *дополнительные .esp, идущие вместе с "Realistic Interior Lighting"*
    InteriorFogRemover.esp
    InteriorFogRemover RIL fix.esp

    Требования:
    Fallout 3

    484 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  2. Фонарик

    Этот мод добавляет игроку фонарик, который появится у игрока после установки мода . В противовес оригинальной системе освещения в Пипбое которая освещает
    всё вокруг, этот фонарик выпускает узкий луч который освещает лишь узкий кусочек перед собой. Включается фонарик клавишей которую можно назначить
    в "Настройках Фонарика" в инвентаре, здесь-же можно выбрать цвет освещения белый или жёлтый.В версии фонарика для которой не нужен FOSE клавишу включения назначить
    нельзя - фонарик занимает слот одежды и его можно назначить на одну из горячих клавиш (от 1 до 8). Очень атмосферный мод не только добавляющий реальности в игру,
    но и превращающий её в неслабый такой хоррор (особенно если вы используете мод на тёмные интерьеры). Но есть и ложка дёгтя в этой куче плюшек - фонарик не
    имеет ни мешей ни текстур, луч светит как-бы из груди игрока и на слабых машинах немножко падает FPS. Но на геймплей это не влияет и на бесплотность фонарика
    не обращаешь внимания. Существует так-же облегчённая версия мода не влияющая на FPS, но светит этот фонарик совсем не реально и освещает предметы криво, так что я не
    стал её выкладывать.
    Рекомендую мод: Darker Interiors - Fear the Dark

    Требования: Fallout 3, FOSE по желанию

    Установка: Распакуйте один из архивов в основную директорию игры или установите модменеджером.

    Удаление: Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры.

    Благодарности автору: documn

    324 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  3. Феллаут — Светлые ночи

    Если вам казалось, что тёмные непроглядные ночи из плагина Феллаут совершенно не для вас, то данный патч несомненно придётся вам по вкусу, так как сделает внутриигровую ночь несколько мягче и светлее. В папке Optional Files находится .esp-файл, предназначенный для работы с официальным дополнением Point Lookout.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, Феллаут

    318 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  4. Феллаут

    С тех пор, когда упали бомбы, прошло более двухсот лет, однако мир так и не восстановился? Данный аддон изменяет всё это! Теперь весь мир имеет более резкое освещение, что делает его отчасти похожим на современную пустыню. В папке Optional Files находятся патчи для поддержки официальных дополнений, текстуры зелёной травы и усиленная подсветка для пип-боя.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    525 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  5. Улучшенные LOD-текстуры

    Замена стандартных мыльных LOD-текстур новыми более аккуратными и качественными.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    258 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  6. Exploding Radios

    Что тут объяснять? Радио взрывается, если по нему пострелять.

    Требования: Fallout 3

    57 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Destructibles

    Мод делает бутылки c водкой, вином, виски и пивом разбиваемыми.
    При стрельбе по ним они словно взрываются сотней осколков и фонтаном разноцветных брызг.
    Смотрится весьма красиво и кинематографично.
     
     

     
    Требования: Fallout 3

    194 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  8. Infernal Sky

    Плагин заменяет погодные условия, атмосферу, Столичной Пустоши, на что-то более подходящее для постапокалиптического мира. В папке Optional Files лежит два еспа: J3X-DOF - имеет большую резкость, в отличии от оригинала; J3X-InfernalSky-Lighter - более мягкий, чем оригинал. Подключать нужно только один esp! Причём esp должен загружаться в самую последнюю очередь в порядке загрузки.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    107 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  9. The Outbreak

    Плагин добавляет в игру огромное количество новых погодных эффектов и полностью заменяет стандартную атмосферу Пустошей. Вы можете установить один понравившийся вам погодный эффект, который будет либо постоянен, либо будет меняться циклично в зависимости от времени суток. Однако вы также можете установить специальный esp, который лежит в папке Weather Controller, он добавит в игру прибор, с помощью которого вы можете автоматически настраивать желаемую погоду. Помимо этого вы можете изменить подсветку Пип-Боя в зависимости от установленного погодного эффекта – папки Extras. Выбранный esp с погодным эффектом должен загружаться в самую последнюю очередь в порядке загрузки.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    313 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  10. Fallout Street Lights

    Обновлен до версии 2.0 и теперь включает фонари и вывески не только на руинах Вашингтона, но и по всей пустоши, так же улучшено качество освещения за счет перерисовки glow map. См. скриншоты.

    С этим плагином засветится большинство фонарей, вывесок и т.д на руинах Вашингтона и пустошах.

    Можно улучшить источник света, он будет виден с далека, рекомендуется для мощных компьютеров.

    Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения:
    fLightLODDefaultStartFade=10240.0
    fLightLODRange=10240.0
    fLightLODMinStartFade=10240.0
    fLightLODMaxStartFade=10240.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0
    fSpecularLODRange=10240.0
    fSpecularLODMinStartFade=10240.0
    fSpecularLODMaxStartFade=10240.0

    fallout.ini находится здесь:
    Мои документы\my games\fallout3



    Fallout Street Lights версии 2.0 и Fallout Street Lights - Wasteland конфликтуют между собой, поэтому отключите Fallout Street Lights - Wasteland

    Требования: Fallout 3

    335 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  11. Green World

    Благодаря этому плагину, Пустоши отныне не будут похожи на мертвую пустыню, так как плагин заменяет все стандартные деревья и растения на их зеленые прототипы.

    Требования: Fallout 3

    263 раза скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  12. Enhanced Weather - Rain and Snow

    Плагин добавляет в игру новые погодные условия, такие как снег и дождь.
    Enhanced Weather - Rain and Snow.esm Мастерфаил, обязательно подключайте!
    Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp Подключите обязательно.
    Enhanced Weather - Radioactive Rain and Snow Plugin.esp Радиоактивный дождь.
    Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp Бонус к скрытности в грозу.
    Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp Звук непогоды в зданиях.

    Требования: Fallout 3

    278 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  13. Pure Water

    Плагин делает воду в игре более прозрачной и чистой.
    Устанавливайте только нужный вам esp, описание которых есть в ридми.

    Требования: Fallout 3

    292 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...