Перейти к содержанию

Перевод DLC

5 файлов

  1. Русификация дополнения Broken Steel и видеороликов к нему от TTL T.Community.
    Установка автоматическая.
    Для активации рекомендуется Fallout Mod Manager.

    Требования: Fallout, DLC Broken Steel
    278 2
  2. Русификация дополнения Operation Anchorage от TTL T.Community.
    Инструкция по установке в архиве.
    Для активации рекомендуется Fallout Mod Manager.

    Требования: Fallout, DLC Operation Anchorage
    168 0
  3. Русификация дополнения The Pitt от TTL T.Community.
    Установка автоматическая.
    Для активации рекомендуется Fallout Mod Manager.

    Требования: Fallout, DLC The Pitt
    171 0
  4. Русификация дополнения Point Lookout от TTL T.Community.
    Установка автоматическая.
    Для активации рекомендуется Fallout Mod Manager.

    Требования: Fallout, DLC Point Lookout
    165 0
  5. Русификация дополнения Mothership Zeta от TTL T.Community.
    Установка автоматическая.
    Для активации рекомендуется Fallout Mod Manager.

    Требования: Fallout, DLC Mothership Zeta
    168 2
  • Комментарии к файлу

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?


×
×
  • Создать...