Перейти к содержанию

Кривые ручки

9 файлов

  1. Mitsubishi Lancer X 1.5

    Ключ лежит на стене в Балморе, на юго-западной стороне.

    Mitsubishi Lancer X, также известный как Lancer 10, – это автомобиль, который стал настоящей иконой среди компактных седанов. С момента своего появления он завоевал сердца многих автолюбителей благодаря своей надежности, стильному дизайну и, конечно, отличным техническим характеристикам. Этот автомобиль представляет собой идеальное сочетание комфорта, производительности и практичности, что делает его привлекательным выбором для самых разных водителей.

    9 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Шахид-пак

    Кривые ручки представляют эксклюзив! Замечательный набор для поколочения этих неверных данмеров, которые давно уже бесят всех своим высокомерием. Ну и ординаторов тоже — того и гляди побьют просто за то что ты не такой, как они. А стражи Телванни? Нечего где попало паспорт проверять! Короче, месть начинается с малого, осталось только подготовиться. В чем нам и помогают активно авторы различных плагинов — и где только была их голова?

    Итак, перво-наперво, личиком феи мы никого не напугаем. Но об этом уже позаботились создатели плагина «Готические лица». Не знаю уж, что там готического, но посмеяться можно — любой разжигатель розни найдет себе там рожу по вкусу (некоторые размеры бошек слегонца нестандартные, но это, видимо, зависит от наличия или отсутствия мозга). Похорошели?

    Едем дальше и экипируемся в армейский камуфляж. Хаки — это сила! Правда, маскироваться в Морровинде негде ввиду отсутствия зарослей, но разве это нас остановит? Бредем в трактир Аррила ( этот чувак ваще уже должен был давно неимоверно разбогатеть, столько моддеров снабжает его барахлом). Оделись? Вооружимся!

    Айдис Огненный Глаз продаст нам то что доктор прописал: разнообразные гранаты. Бум-краш-банг! Правда, для этого надо иметь приличный ранг в Гильдии Бойцов. Но с другой стороны, действительно, кто же продаст напалм безвестному неумехе, а вдруг он уругвайский шпион? Приобретаем.

    Ну а теперь нам нужно логово, где мы будем прятаться, предаваясь курению травки благочестивым размышлениям.
    "Пещера Саддама" — самое подходящее место. Возле Хла Оуд вы найдете вход в нее, убейте придурка-хозяина и получите Оружие Возмездия, которое он там, конечно, прячет — Меч Саддама. Вообще, на деле автор написал: Zaddam, но кого он хотел обмануть? К тому же написать по-русски Заддам мне не позволяет совесть)))

    Ну все, теперь то вы уж совершенно точно готовы сделать с этим миром что угодно. Приятной прогулки!

    Требования: Morrowind

    48 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. Опасный Краззт

    Название мода говорит само за себя.
    Все мы помним, что Краззт - легкоубиваемое существо, с которого можно "снять" двести очков душ ( или как оно правильно называется?).
    В этом моде я сделал так, чтобы Краззт не был таким слабым как раньше. Он теперь более сильный, у него больше жизней, чуть больше душ.
    Но и награда за убийство больше - помимо душ вы можете забрать с его тела (кучки пепла) целый даэдрический арсенал.
    Список изменений на скрине.

    P.S. Если он всё ещё слишком слаб - обращайтесь. Если хотите усиления ( или наоборот) других существ - обращайтесь.

    Требования: Morrowind

    28 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Кольцо телепортации Баал-Гера

    Представляю вам свою новую работу - Кольцо телепортации.
    Как вы поняли, оно... телепортирует вас. Пока есть лишь один пункт назначения - Маяк Сейда-Нин. В скором времени (надеюсь, к концу следующей недели) добавлю новые места.
    Где найти? В Эбенгарде, Аргонианская миссия, на столе Укавея (кольцо принадлежит Нереварину, можете брать не стесняясь)

    Внимание: спутников телепортировать не получится!

    Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmon.

    Установка: Стандартная.

    27 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  5. Сундуки в Морнхолде

    Этот маленький мод добавит в Морнхолд сундуки для игрока, в которые он может сложить свои вещи (которые он не хочет продавать, но возвращаться в свой склад ему лень). Делал для себя, на скорую руку, используя дефолтные текстуры.
    Сначала я хотел сделать полноценный склад, но не смог - запутался с ID и маркерами, ибо криворукий не умею пока что.

    Нахождение: Морнхолд, позади храма, в воде.

    Требования: Morrowind;Tribunal.

    9 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  6. Вес всего 0.01

    Если вам надоела нехватка места в рюкзаке, то этот мод для вас. Этот плагин не делает ничего особенного. Просто делает вес почти всех предметов равным 0,01. Незатронутыми остались некоторые уникальные предметы, такие как Молот Стендара и т.д.

    Требования: Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm

    Установка
    1. Скопировать папку Data Files из архива в папку с игрой
    2. Запустить Morrowind (Morrowind Launcher.exe), выбрать 'Файлы', в появившемся списке два раза щёлкнуть на VES_0,01.esp, чтобы появилась отметка напротив.
    3. Нажать 'OK', затем 'Игра', чтобы запустить игру.

    209 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  7. Одежда магов

    Старенький крошечный плажек с зачарованными вещами специально для магов. Купить их можно в магазине Мили Гастиен в Балморе. (Уж не знаю, что меня торкнуло переводить это старье, но пусть будет). Для перса мелкого уровня, жадин и начинающего игрока - годно.

    Требования: Morrowind

    114 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. Гавайские рубашки

    Веселых расцветок рубашки, я положила их в сундук возле силтстрайдера в АльдРуне, а вообще это моддерский ресурс. Только непонятно, что пил и курил автор...есть версии?

    Требования: Morrowind

    6 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Подборка азиатской одежды

    Многие из нас любят японский стиль. Некоторые даже делают плагины в японском стиле. Одним они удаются, а другие заслуженно попадают в раздел "кривые ручки" с десятком сделанных топором кимоно, плохой моделью обуви и невнятным париком. Впрочем, и отсюда можно вытащить пару вещей на любителя.

    Требования: Morrowind

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...