Перейти к содержанию

Common Oblivion (COBL)

Категория известной модификации Common Oblivion (COBL), сильно расширяющей возможности Обливиона.

2 файла

  1. COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
    * Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты)
    * Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране)
    * Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll)
    * Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall)
    * Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах)
    * Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов)
    * Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов)
    * И т. д. И т. д.
    ОПИСАНИЕ файлов-мода
    Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов)
    Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода)
    Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир)
    Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов
    Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash.

    Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
    Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча 
    Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта:
    1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa
    2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в  игровую папку data
    1 156 6
  2. COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
     

    Что добавляет COBL?

    -Новый путь после смерти для плагинов, использующих концепции потусторонних миров.
    -Сет алхимических каталогов
    -Сортировщики алхимических ингридиентов
    -Экранные часы
    -Тарелка с выбором блюд для модов, использующих всякие рецепты и приготовление пищи.
    -Еда и напитки
    -Специальные дробилки для получения каменной пыли, костяной муки из костей и прочих ингридиентов.
    -Около 180 книг из игр серии (Lore)
    -Алхимические ингридиенты из игр серии
    -Багаж.
    -Магические алтари
    -Поддержка показа экранных меню
    -Водные ресурсы - колодцы, бутылки воды и пр.
    -Ресурсы
     

    Установка:

    Установите OBSE, Pluggy и TCFS


    Далее следуйте инструкции для одной из двух программ.

    OMOD

    1. Распакуйте архив. Если у вас стоит MMM версии 3.7b3PR, скачайте патч и пропатчите основной мод.
    2. Запустите мод-менеджер
    3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
    4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
    5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
    6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
    7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
    8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
    10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.
    11. Cobl Main RUS.esp уже включен в сборку, в порядке загрузки должен идти после всех файлов

    WRYE BASH

    Не распаковывайте архив 7z.
    1. Поместите архив в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
    2. Запустите Wrye Bash
    3. Зайдите на вкладку Установщики. Подождите пока data обновится
    4. Выделите пакет с названием Cobl_172RU1.
    5. Кликните по нему правой кнопкой и выберите Установить

    6. Если вы играете с МММ версии 3.7b3PR, проведите установку патча.

    РУЧНАЯ УСТАНОВКА

    Скопируйте файлы из папки Cobl Core в папку data вашей игры. Подтвердите замену.
    Какие файлы подключать, см. Описание.
     

    ОПИСАНИЕ подключения версия 1.72

    Cobl Main.esm - обязательно подключать
    Cobl Main rus.esp - русификатор, подключать обязательно
    Cobl Glue.esp - обязательно подключать
    Cobl Si - для островов

    Опции:

    OOO 1.32-Cobl - для ООО
    Cobl Tweaks - устанавливать перед всеми модами (сразу после мастер-файлов) добавляет существам и НПС свои ингредиенты.
    Salmo the Baker, Cobl - дополнительный, добавляет магазин пекарню.

    Cobl Races - Balanced.esp - требует расового пака
    Cobl Races.esp - требует расового пака

    Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp подключать не нужно

    Опции продвинутые:

    Новая папка Item Interchange содержит esp-файлы, необходимые только для тех, кто использует Wrye Bash для создания патча. Не активируйте эти моды, необходимо только объединить их при создании патча. Нужны для добавления предметов из одного мода в другой, т.е. предметы из одного мода теперь станут доступны не только в местах, определенных этим модом, но и по всему Сиродилу тоже.

    Item interchange - Extraction.esp - этот плагин добавляет библиотеку материалов из всех ваших плагинов. Необходим.
    Item interchange - Placement for FCOM.esp - Доп. плагин для FCOM.
    Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp - Доп. плагин для Frostcrag Reborn.
    Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp - Доп. плагин для Frostcrag Spire Revisited.
    Item interchange - Placement.esp - Дополнительный плагин.


    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Pluggy, TCFS
    Тема на форуме
    1 916 57
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...