Перейти к содержанию

Глобальные плагины

Подкатегория  

11 файлов

  1. MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

    Сайт проекта больше не поддерживается и не работает, новые версии команда выкладывает в дискорде.
    Мы не удаляем версию 0.66, поскольку пока неясно, что будет дальше с проектом. Версия 0.67, подготовленная igormaniac, выложена параллельно. Оригинал этой версии находится в установщике, у нас она перепакована для ручной установки. Обратите внимание, что это не избавляет вас от использования программ для порядка загрузки и пр, см, установку. 
    ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.
    Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.
    Статус квестов
    Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.
    Morrowind
    Дома Хлаалу, Редоран и Телванни; Гильдии бойцов, магов, воров; Храм Трибунала; Имперские культ и легион; Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей"; квесты кланов эшлендов; квесты вампирских кланов; квесты даэдрических святилищ; различные квесты в городах, крепостях и регионах острова. Tribunal
    Главный квест. Побочные квесты. Bloodmoon
    Главный квест. Побочные квесты. Квесты Восточной Имперской Компании.
    Трейлер обновления 2022 года - версия v066
    Локализация
    0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar 0.66 — allexa, mr_kodex 0.67 — igormaniac Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion. 
    Официальный сайт
    Discord-сервер

    3 167 раз скачали

    201 комментарий

    Обновлено

  2. Башня Крагенира

    Возможно, последний из значительных и обьемных квест-модов на Обливион.
    Я всегда находил Обливион пустынной игрой, хотя квесты в игре интересные, их количество на каждый город очень не радует, мне не хватало того, чтобы я зашел в город и сразу нашел себе дело в нем, как это было в Скайриме, за что его и можно любить, всем персонажам по большому счету нечего сказать игроку, доступных топиков тоже у них мало, а этот мод, башня Крагенира - (на самом деле он называется иначе, но то название ничего толком не говорит игроку) - призван это исправить, теперь, когда вы посетите какой-либо из городов, вы уже с большей вероятностью отыщите себя один-два квеста, причем это можно сделать с помощью слухов, спросив у жителей, и уже будет чем заняться, и поговорить тоже будет о чем, тем для разговоров просто целая гора, это самая настоящая глобалка!
    Мод имеет озвучку, созданную с помощью ИИ(Англ.язык)
    Очень давно башня Крагенира стоит под печатями рыцарей Серебряного Носа, но по мере их смерти печати слабеют...
    Сможете ли вы найти ключи и снять печати, чтобы встретиться с Крагениром в его башне до того, как он сбежит? Или... Вы встанете на его сторону?

    Огромное множество квестов ждут вас!
    Добавится более чем 100 новых квестов, куча новых книг и тысячи строчек диалогов, автор надеется продлить ваше очередное прохождение! Помимо основной сюжетной линейки, БК(Далее Башня Крагенира) добавляет множество новых разнообразных квестов в города игры, также и в поселения и все прочие локации игры, тем самым оживляя мертвый мир Обливиона. Задействовано много ванильных НПЦ и подземелий.


     

    БК сделает Сиродил более интересным местом. Для этого добавлено множество новых квестов, диалогов и куча книг.

    Некоторые вещи:


    Вас больше не ведут за руку...: Задания, добавленные в мод, заставят игрока думать и не полагаться на постоянные указатели квестов. Не бойтесь на случай, если что-то не получается пройти, существует прохождение каждого квеста в текстовом виде.  
    Ванильные НПЦ: У многих НПЦ, особенно в поселениях, почти не было каких-либо уникальных диалогов или уникальности. С этим модом они будут участвовать в новых квестах, а их предыстория будет расширена с помощью дополнительного плагина для добавления диалогов в поселениях.  
    Ванильные подземелья: В Обливионе много подземелий, но те, которые не задействованы в квестах, все одинаковые. Этот мод будет задействовать множество этих подземелий в квестах, и в некоторые из них добавлены уникальные сокровища.  

    Квест Смерти Крагенира это очень длинная серия квестов с юмором. В главном задании вы найдете отсылки к сказкам (и прочему) из нашего мира, но всегда с изюминкой Древних Свитков. Например, на начальном этапе вы будете выполнять задания для Белоснежки и семи лесных эльфов. Если вам такое не нравится, тогда просто не проходите главный квест, он не обязателен.
    Первые задания намеренно просты, чтобы облегчить новичкам вхождение в игру, опытные игроки могут счесть их довольно простыми. Начиная с 5 квеста, квесты становятся все более сложными, вызывающими и, на взгляд автора, интригующими.
    ---Чтобы начать основной квест, просто поспите в кровати[имея 3+ уровень].---


    Независимые от основного квеста мода, есть великое множество новых квестов по всему миру в ванильных локациях. Количество этого контента равно основному сюжету мода про Крагенира, если не больше. Подробнее:
    Имперский город: Добавлено по одному новому заданию для каждого района, за исключением Дворца, Тюрьмы и Университета волшебства.
    Все семь городов игры: как минимум по 3 новых задания для каждого крупного города.

    Деревни и поселения: Тоже квесты, обычно 1-2, но не везде
    Задание по запискам и книгах: В различные локации были добавлены всякие новые дневники, заметки и прочие документы, указывающие на особые сокровища.
    Несколько примеров(это не все!):


    В игре ходят слухи, что Дро'шанджи в Бравиле слышал шумы, но вот если игрок поговорит с Дро'шанджи, тот ничего не скажет по этому поводу. Но с помощью мода вы во всем сможете разобраться.  
    В Чейдинхоле есть одна банда, банда Орума, у которой не было никаких квестов... До сих пор.  
    С'драсса, член Гильдии магов Лейавина, по слухам, работает над лекарством от скумовой зависимости. Почему бы не помочь ему?  
    Джейред Мечник, самый молодой член ордена Рыцарей Колючки, просто ничем не занят, в то время как другие рыцари отправляются творить всякое добро. Он точно не против теперь походить по подземельям.  
    Самриэль, Отмеченная богами, сделала тревожное пророчество о возвращении могущественного вампира в Сиродил.  
    Графиня Чейдинхолская Ллатаса Индарис погибла, упав с лестницы в замке. Ходят слухи, что это не был несчастный случай, и кто-то намерен выяснить правду.  
    Вороной курьер всегда в поисках интересных историй для статей, есть ли у вас желание принять роль репортера и отправиться на поиски горячего материала?  
    Один человек в поселении Дом Бриндла поспорил со своми друзьями, что доспех, о котором он нашел упоминание в книге, не более чем вымысел, потому что доспех свалился с небес, это можно выяснить...  
    Лира Розентия собирает акавирские артефакты. У неё на уме новый проект. - До этого момента никого проекта у нее не было, теперь-же игрок можно принять в нем участие
    Помимо книг, писем и диалогов, добавленных для квестовых целей, мод также приносит следущее:


    15 уникальных книг. Их можно купить в различных книжных магазинах Сиродила или найти в некоторых домах.  
    100 новых слухов добавлены к НПЦ для большего разнообразия этих самых слухов. Есть возможность отключить их, если будет угодно.  
    Дополнительный плагин для оживления поселений, Rural Line Additions: Плагин добавит множество тем для разговоров с НПЦ, плагин нужен для того, чтобы оживить скучных НПЦ Oblivion, чтобы с ними можно было о чем-то поговорить, спросить про город, про поселение, жителей, личностей и так далее.
    Не понимаете, как пройти тот или иной квест, застряли? Можете написать в эту тему. Также в этой теме есть подсказки, как решить несколько багов с помощью консольных команд

    1 040 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  3. Oblivifall - Убереги Мою Душу

    Добро пожаловать в Losing My Religion


    Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему.

    Удачи в игре!
    Cliff (c)
    Изменение названий

    Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы:
    - Часовня Акатоша
    - Орден Аркея
    - Дом Дибеллы
    - Наставление Джулианоса
    - Храм Кинарет
    - Благоволение Мары
    - Храм Стендарра
    - Решимость Зенитара
    - Орден Талоса
     
    Девять Божеств отныне не едины
    Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине
    Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками.
    Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше.
    Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами.
    Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика)
    Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея.

    Капитальный ремонт интерьеров часовен
    Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать.
    Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно.

    Сервис часовен и НПС
    Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований.
    Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре.
    Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв.
    Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен.
    Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение.

    Святилище Кинарет
    У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой.
    Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет.

    Рыцарские ордена
    У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан.
    Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии.
    Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение.
    Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить.
    Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет.
    Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч.
    Новые диалоги
    Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии.
    Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите!

    Фракции, в которые можно вступить
    Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище.
    Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне.
    Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги.
    Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню.
    В моде нет квестов, нет возможности повышений.



    Красиво, правда.

    1 019 раз скачали

    47 комментариев

    Обновлено

  4. Elsweyr Mysteries

    Описание
    Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах.
    1. Дюна
    Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе...
    Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его...
    Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы  и осмотритесь.
    2. Оркрест
    Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже.
    3. Коринт
    Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.

    261 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  5. Боссы поздней игры

    Этот мод добавляет в игру всяческих боссов. С каждого босса можно выбить уникальный лут, есть такой, что падает гарантированно, а есть и такие, что имеют только шансы на выбивание. Этот мод также добавляет различных стражников в Имперский город и стражников в другие города, но еще и разные группы нцп, которые смогут вам помочь. Ко всему этому, автор провел некоторые балансные изменения определенных предметов и заклинаний.
    Бывалые игроки Обливиона в курсе того факта, что когда игрок достигает пика своего развития, он становится почти полубогом со всеми возможными эксплойтами (суперсильные эликсиры, несбалансированные зачарованные предметы и прочее). Именно поэтому автор решил создать
    своего рода боссов эндгейма, тем самым обеспечивая игрока новыми испытаниями его персонажа - и на пределе возможностей.

    *** Помимо боссов в игру добавлены стражники в Имперский город и в прочие города добавленые наемные стражники.
    *** Главное: 42 босса теперь населяют Обливион. Сложность боссов варьируется от легких до невозможных.
    *** Помимо боссов, мод также добавляет дополнительный контент для исследования.
    *** Этот мод также вносит некоторые изменения в баланс некоторых заклинаний, предметов и кое-каких зачарований.
    *** Рекомендуется мод на компаньона(лучше нормального).
    *** Очень рекомендуется играть с модом Maskar's Oblivion Overhaul
    *** Очень рекомендуется играть с модом Better Enemy Health

    Наслаждайтесь!

    ** Ознакомьтесь с документацией мода, это файлы по пути Data\Docs\Endgame Bosses\
                                                                                                                   Vanilla Item, Spell Changes
                                                                                                                   Documentation (Read me!)

    289 раз скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  6. Интеграция: Затерянный свет

    Интеграция: Затерянный Свет добавляет в игру более 80 квестов, в которых особое внимание уделяется мышлению, взаимодействию между персонажами, выбору, последствиям и общему лору вселенной. Модификация плавно интегрирована с Сиродилом и Дрожащими островами, добавлены новые расы. Одноименная новая гильдия, к которой можно присоединиться, играет главную роль во многих квестах, весьма отличающихся от ванильных.

    Огромный квестовый мод для сюжетной линии игры, который начинается с поиска нового дома для святого и превращается в грандиозное приключение. Кроме того, карта усеяна множеством скрытых побочных квестов, но и они смогут в дальнейшем развитии сыграть большое значение, поэтому пренебрегать ими не стоит, а лучше проходить по мере возможности.(c) tlgames ру


     
    Рекомендовано для начала новой игры.




    Чего вы можете ожидать, начиная играть в Интеграция: Затерянный Свет? Самая важная цель этого мода - привнести новые (можно сказать "пропущенные") виды квестов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Квесты с множеством решений, проверками навыков в диалогах, загадками и прочее, где игрок сможет размышлять над выполнением. Множество вещей будут добавлены в игру, которые лучше не упоминать ради интереса.
    Хотя, если вам действительно так уж нужно знать... (Не рекомендуется читать)
    **************
    - новая гильдия, в которую можно вступить, ее так же можно будет развить до больших масштабов. Зримое воздействие на их штаб.
    - помните систему путешествий Morrowind "Проводники гильдии"? Такую службу можно будет создать в Сиродиле своими руками, хотя это и будет непросто!
    - незабываемые испытания и награды, благодаря использованию ресурсов и скриптов из мода LAME.
    - живые, уникальные НПС. Ваши действия даже могут изменить их жизни!
    - много диалогов, часто с учетом ваших поступков, навыков и другого
    Их около тринадцати тысяч, часто НПС имеют реакцию на случившиеся в мире событие, это так же открывает новые пути в прохождении квестов, вы можете стать правителем Мании или Деменции, стать Шеогоратом и НПС обязательно отреагируют на это, закончите сюжет игры, или нет, и об этом будут упоминания, строчки зависят и от вашей расы, НПС могут шутить или насмехаться над каджитами, пока их нет рядом. Но вот если перед ними стоит каджит - вы такую издевку от них уже не увидите
    - как и Проводники гильдии, существуют и другие возможности, обогащающие мир, например, штаб новой гильдии также можно использовать в качестве нового дома. Доступна новая курьерская служба, новые выпуски, газеты, где будут писать о ваших действиях, сделайте что-то значимое и об этом обязательно напишут!
    - и, конечно, это всего лишь малая часть добавленного контента. Хватит спойлеров.
    За несколько лет до смерти Уриэля Септима, Талос явился перед Нереварином, предсказав, что Империи вот-вот придет конец. Более того, пришло время для перемен - но вот вопрос, какую форму могут принять эти перемены.
    "Но, может быть, молодежи вроде тебя, стоит поискать новые идеи. Я не знаю. Все может запутаться. Но перемены никогда не бывают приятными."
    После смерти Уриэля Септима Сиродил пребывает в смятении. Целый город был разрушен, гильдии ведут открытые и тайные войны с соперниками и старыми врагами. Многие "всё знают" или думают, что знают. Ходят весьма странные слухи. Вороной курьер всегда следит за последними "новостями". И где-то там, за спинами всего этого, пока что отрешенно, стоит нечто большее, восходящий свет, переплетенный с тенями. Ветер перемен несется по Сиродилу. Поднимаются новые силы. Старые возвращаются. Некоторые исчезают в безвестности.
    Старые правила все еще держатся, скрывая то, что пока не должно показываться на глаза. Тем не менее, не все следуют им, ведь правила часто пересекаются с интересами. Прочие правила исчезли, сметены - Меррунз не единственный даэдра, заинтересованный в Мундусе, хотя намерения и действия заинтересованных различаются.
    Существуют вопросы столь очевидные, что никто никогда не задавался ими.
    * Десятилетия назад, во времена Имперского Симулякра, в Сиродиле можно было встретить разные породы зверолюдов Эльсвейра. Но теперь все, кроме одного вида исчезли, что сделало сутай-рат чем-то диковинным. Почему так случилось, кто виновен? И можно ли это обратить вспять?
    * Большинство эльфийских рас были ассимилированы в Империю, но не все. Что случилось с остальными? Столетия назад произошла война между альтмерами и четвертой эльфийской расой, которая, как известно, существует до сегодняшнего дня. Только странный шторм, вызванный псиджиками, вытолкнул захватчиков из тамриэльских морей. Но действительно ли они ушли?
    * Тысячелетие назад явился другой принц, он есть часть Шеогората, Безумного бога, он никогда не имел успеха и потерпел, или потерпит, неудачу. И вот, он снова клубится бледным дымом Порядка на горизонте внешних миров, по мере его приближения владения Шеогората переменяются - событие, которое всегда влияло и на Мундус. Теперь, когда он снова восстает, как это отразится на Мундусе?
    * Во второй эре умер Тьюрхейн Фирр - последний известный айлейд в Сиродиле. Был ли он действительно последним?
    * С незапамятных времен скума просачивается из Эльсвейра, как сладостный яд, в остальную часть Империи. Удастся ли Ренриджра Крин в последние годы третьей эры преуспеть?

    Изменить облик Сиродила - звучит просто - достаточно взглянуть на тлеющие руины Кватча. Как насчет того, чтобы хоть раз изменить мир к лучшему? Каждая организация начинается с малого, с небольшого штаба где-нибудь. Хотя, если вам удастся помочь новой гильдии вырасти, привлечь новых членов, кто знает, во что это выльется. Может, аванпост здесь и там? Но что, если гильдия станет чем-то поистине большим? На карте Сиродила достаточно пустующих земель для экспериментов!






    -Более 80 квестов с множеством решений, выборами и последствиями, проверками навыков/событиями, скриптовыми боями(бои по сценарию) и многим другим!

    -Более 24 часов диалогов для знакомства с огромным количеством проработанных и интересных НПС.

    -2 полноценные гильдии и 3 гильдии в стиле фракций*, к каждой из которых вы можете присоединиться и подняться по рангу!

    -Добавляет 8 новых рас с учетом лора, они вдохнут новую жизнь в население Сиродила.

    -Заскриптованные боевые ситуации, которые предлагают множество тактик и стратегий.

    -Эпический, захватывающий роман, в котором строчки диалогов будут меняться в зависимости от вашей расы, будет наблюдаться рост и развитие вашего партнера как личности!**

    -Наводящие на размышления загадки и квесты, в которых придется думать, анализировать сказанное вам, читать книги и внимательно ориентироваться. Пустите в ход свои навыки, ранги во фракциях, деяния в мире - что-то прошли, украли свиток, закрыли n- ое количество врат Обливиона - ваш инвентарь, положения, артефакты, вообще все что у вас есть, пройдите квест своим путем а не волшебным компасом-подсказчиком!                                                                                                                                                                      
    -Сюжет мода и его квесты займут около ста часов прохождения!!! 
    -Принимайте и наблюдайте настоящие последствия ваших выборов в квестах.                                                   
    -Есть возможность идти тёмным путём, отыграть неоднозначного персонажа, применяя при этом в диалогах дурную славу! 
    А так же:
     Новая броня
     Новое оружие
     Куча возможных домов для главного героя
     Новые заклинания
     Новые игровые области

    * У них нет больших холлов гильдии, будет контакт только с несколькими лицами из гильдии.
    ** Партнер(тот, кого будем романсить) будет обращаться к вам в соответствии с полом/расой и даже комментарии от нее отличаются в зависимости от выполненных деяний. Кроме того, это не "обмен сообщениями", глубокая и значимая бессмертная любовь с первого взгляда или роман, который просто случайно решает поженить вас просто потому что.
    Установка:
    Она происходит либо через Wrye Bash, либо вручную.
    В архиве с модом есть довольно простая структура папок.
    1. Все содержимое папки "01 - Resources" копируйте в папку Oblivion\Data.
    2. Выберите что-то одно: "02 - Enhanced Gameplay" или "02 - No Gameplay Changes". Скопируйте .esp выбранной версии в папку Oblivion\Data. - описание версий есть в readme, в архиве.
    3. Если вы используете какой-либо мод на женские тела, выберите соответствующую папку "03-" и скопируйте все содержимое папки в папку Oblivion\Data. Например. если вы используете тело HGEC, выберите "03 — Exnem и HGEC".
    4. Если вы используете мод на мужские тела Robert's, скопируйте все содержимое папки "04 - Robert's Male Bod mod" в папку Oblivion\Data.
    5. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи дэйдра-соблазнители были с крыльями, скопируйте все содержимое папки "05 - Daedra Seducer Wings" в папку Oblivion\Data.
    Затем активируйте .esp плагин в лаунчере/менеджере модов и готово!
    Однако обратите внимание, что если вы используете одну из рас, входящих в RBP, некоторые из ваших текстур могут быть перезаписаны. Если это так, сделайте резервную копию папки Oblivion\Data\textures\Character\ на всякий случай.

    С порядком загрузки все довольно просто: если вы выбрали "No Gameplay Changes", .esp файл мода должен стоять как можно выше в порядке загрузки. Если вы выбрали версию "Gameplay Enhanced", .esp файл мода должен стоять в порядке загрузки как можно ниже.

    Вам следует понимать, что версия “No Gameplay Changes” изначально не планировалась, и была создана в связи с просьбами игроков и большим “спросом”. Она может вызвать некоторые нелепицы во время игры а так же чуть усложнит прохождение некоторых квестов.



    Модули для модификации:

    Поисковик квестов
    Русские текстуры - Перевод вывесок, знаков, иконки и рисунки в книгах, и прочее и прочее
    Английская озвучка - В файлах мода
    Тема на форуме, где будут подсказки по прохождению квестов, если не можете пройти какой-либо квест, можете написать в эту тему.
    ?.04.2022 - 30.11.2022

    3 613 раз скачали

    155 комментариев

    Обновлено

  7. WAC - Integration

    Известен ли вам мод Waalx Animals & Creatures?
    WAC добавляет в Oblivion массу нового контента, и довольно качественного. К сожалению, WAC... не доделан. Wac - Intergation же - это попытка взять тот самый качественный контент из оригинального WAC, но при этом не используя все некачественные наработки оригинала, эта версия не включает множество вещей из оригинального WAC, не включает различные локации, домики, таверны и так далее, а только то, что приведено ниже в колонке Прогресс Integration. И в этом плюс данной версии, потому что теперь мод совместим со множеством других модов, даже таких крупных, как OOO.
    [Проект закрыт] Прогресс Integration:
    Одежда - 95%
    Броня - 90%
    Оружие - 25%
    Существа - 55%
    Все вышеперечисленное добавлено в игру как через уровневые списки, так и (автор надеется) совместимые ручные правки. Для существ добавлено много новых мест спавна.
    Подробнее:
    Vengyre исправил и интегрировал почти все ценное, что касается доспехов и одежды. Это более 70 предметов одежды и более 200 предметов брони.
    Эти предметы протестированы, по крайней мере, до некоторой степени. Большинство предметов хотя бы раз появляются в игре - обычно на НПЦ, но могут находится и на прилавке рынка или в подземельях. Есть даже такое, что можно украсть.
    О балансе
    Автор следует по подобию баланса ООО и Requiem Скайрима. Предметы среднего уровня (например, оркские) не будут появляться на случайных врагах, пока вы немного не повысите уровень.
    Тем не менее, вы теоретически можете получить эти предметы среднего уровня на первом уровне. Хотя вряд ли, особенно если вы играете с ООО, как и рекомендуется (подробнее об этом в разделе Совместимости). Это будет стимулом на исследование игры.
    На данный момент нет сверхмощных предметов (лучший сет брони немного слабее, чем эбонитовый)
    Существа НЕ подвержены автолевеленгу, и все они могут появиться на первом уровне. Однако дороги должны быть относительно безопасными. Тропические и холодные регионы будут опасны, если вы углубитесь в них на ранних уровнях. Все эти существа просто животные, поэтому ни одно из них не будет непобедимым монстром - самое сильное из них существо около 18 уровня, с ~30 урона в ближнем бою и ~250 HP.


    Совместимость:
    Это большой проект, но одной из главных целей было сделать так, чтобы мод можно было запускать вместе с основными глыбами моддинга.
    ООО: На самом деле мод сбалансирован и предназначен для работы именно с ООО и ООО Extended. Автор не правил НПЦ, которые получили изменение в OOO — например, если OOO Extended выдает НПЦ уникальную робу, WAC - Integration не будет трогать этого НПЦ. Некоторые значения могут быть странными (например, броня низкого уровня стоит в два раза дороже в ООО), но серьезных проблем быть не должно.
    MOO: Автор упаковал ini-файлы, которые не сработают, если у вас не установлен MOO, но если у вас он есть, весь новый контент будет добавлен игру с помощью скриптов MOO. А это означает, что персонажи MOO будут использовать сбалансированное снаряжение WAC, вместо сломанного снаряжения WAC, как было ранее. Персонажи из МОО будут носить новые робы, которых раньше не было. Более того, MOO в основном будет спавнить существ, добавленных этим модом, а не оригинальным WAC. Так что никаких Не_лорных или несбалансированных существ не будет.
    Предупреждение: если вы правили файлы Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini или Maskar's Oblivion Overhaul for spawns.ini, учтите, они будут перезаписаны.
    Francescos Creatures and Items: судя по сообщениям пользователей, все работает.
    Другие подобные моды: неизвестно, но серьезных проблем возникнуть не должно.
    Моды, изменяющие подземелья: могут быть небольшие проблемы, например невозможно будет взять какой-нибудь предмет.
    Этот мод не правит ландшафты и не добавляет дополнительных НПЦ. Мод добавляет точки спавна в пустоши, так что вы можете увидеть крокодилов посреди измененного модом города или что-то в этом роде. Все должно нормально работать с UL и HESU.
    Доступны патчи для следующих модов:
    ImpeREAL Empire - Unique Forts
    Local Guards Features
    OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
    Talos Bridge Gatehouse Revisited
    Мод уже не будет обновляться.

    464 раза скачали

    42 комментария

    Обновлено

  8. SnusDungeons [Измененные подземелья]

    Этот мод сильно изменяет подземелья Обливиона, делая их уникальными а опыт их прохождения - чем то интересным и захватывающим. Это новая версия, где добавлено много новых локаций в царство обливиона, к тому-же старые подверглись изменению. Также, под Коррол добавлена канализация, где живет шайка бездомных, которым вы можете помочь, не обращайте внимание на диалоги, автор немец...

    -Плагин был вычещен он грязных правок
    -Проведена оптимизация текстур
    -Исправлен скрипт вызова парового центуриона и сферы(by kre0z0t)
    -Исправлен баг, когда в награду за квест за место того, чтобы повышать навык героя, ему просто устанавливался навык на 1
    Ознакомьтесь с версией 1.02
    Вы также можете ознакомиться вообще со всеми введеными локациями мода с помощью интерактивной карты на странице мода, просто наведите курсур на нужную локацию и щелкните по ней.
    Требования:
    - Shivering Isles
    - OBSE
    Установка:
    Перенесите папку Data из архива мода в папку с игрой, подтвердив слияние папок Data, подключите плагин в лаунчере, можно играть.
    -Optional, это ретекстур поверхностей игры, ретекстур камней, дверей, оружия, брони, облаков, ящиков и прочего, и, кажется, в описании мода не приводится назначение этого архива, видимо идет просто как бонус к самому моду, опциональный(необязательный) бонус.

    1 218 раз скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  9. Tamriel Immersion Experience

    Глобальный role-play мод, который сделает Oblivion в разы реалистичнее. Монстры здесь сильнее (а урон из стелса – больше), качественный лут доступен с самого начала, но рядом с ним сразу сильнейшие монстры. Богатые лавки охраняются стражей, зато появилось много потайных ходов и скрытых тайников, куда не попасть без раскачанной скрытности и акробатики. Идеальный мод для воров.
    cyber sports ру(с)

    Капитальный ремонт, ориентированный на отыгрыш. Теперь и на Дрожащих островах!
    Будьте готовы к изменениям. Хотя использовались только ванильные (стандартные) ресурсы, T.I.E. - это крохотная переработка, сильно влияющая на игровой процесс Обливиона. Игровой процесс теперь стал намного сложнее для игроков-силовиков, в то время как в целом предпочтение отдается скрытным игрокам - хотя с выходом версии 1.26 и выше и маги, и бойцы очень даже выживают в суровости TIE. Как TIE способствует геймплею стелса? Благодаря тому, что нпс и существа отныне наносят гораздо больший урон, повышая тем самым преимущества скрытой атаки и имея реальные последствия, если герой ворвется в бой неподготовленным. Добыча высокого уровня, доспехи и оружие теперь встречаются гораздо реже, в Сиродиле сейчас обитает гораздо больше нпс (800), еще одно важное изменение - заболеть стало намного легче. Большинство магазинов среднего и высокого уровня (а также множество домов Имперского города) охраняются наемными стражниками, так что больше не выйдет воровать сколько душе угодно и набивать свой мешочек золотыми. Трудитесь, чтобы стать добротным вором. В городах и замках появились секретные, скрытые входы-лазы. Некоторые из них находятся под землей, к некоторым предстоит подплыть, полазать и попрыгать - а может и все сразу... Посмотрите, как неопытные воры(прямо как вы!) хватаются за добычу (и их преследуют!), а еще ведь смертоносные убийцы, расхитители гробниц и морально неоднозначные...падкие на мертвецов посреди глуши Сиродильских пустошей, теперь вы не одни, каждый выживает как может...выживает в канализационной системе Имперского города, которую автор соединил между собой люками и решетками.
    Так что веселитесь в новом Тамриэле, но будьте осторожны. Как на поверхности, так и в глубинах таится большая опасность, вы даже не представляете. Только расчетливые и бдительные смогут выжить и процветать. Гаррет бы гордился.
    * TIE не ориентирован исключительно на стелс-игроков. Предыдущие версии TIE были адаптированы для типов воров (покойся с миром преобладающая теневая идиллия), теперь маги могут насладиться обьятиями теней, смешанной тайнами. Бойцы тоже отыщут свой путь в TIE - особенно обильно орудуя щитом, запивая все это дело зельями, доступными у торговцев и тавернщиков.
    * TIE содержит ТОЛЬКО ванильный контент. Это означает, что сюда не попали никакие ресурсы, кроме тех, что есть в CS. Пользовательские скрипты хороши, пока они коротки, но визуально все, что вы увидите в TIE, имеет корни из самой игры. Это, конечно, напрямую влияет на размер файла. В его нынешнем виде, с более чем 800 добавленными нпс, размер файла всего 5 мегабайт.

    Cамая важная по моему мнению часть мода: Отвязка от прокачки формулой 5/5/1. Если вы посмотрите прохождения прошаренных ютуберов, например MrCat(лучник счастливчик) вы увидите, что они качают навыки аккуратно, контролируют их повышение, и каждый уровень берут себе удачу, плюс два других навыка(Поэтому 5/5/1, удача качается всегда на 1 пункт), ведь не все знают, что, если не качать удачу, к 25-му уровню ваш персонаж станет неиграбельным, потому что критический урон слишком важен в этой игре(все мобы станут сильнее вас, если кратко) здесь же, в TIE, вам НЕ нужно следовать данной формуле, качайте какие вам нравятся навыки, хотите - качайте удачу каждый уровень ради критов, хотите - не качайте.
    О МОДЕ
                   


    Криминальная жизнь


    Побег из тюрьмы


    Охота


    Паучки Драконьи спины  

    Лица НПС



    670 раз скачали

    80 комментариев

    Обновлено

  10. eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod

    Мод населит ваш мир жуткими, просто кошмарными монстрами, и это не просто кучка, а целая орда мерзостей всех видов и форм.
    Модификация приносит в игру множество различных существ, это 200+ новых моделей, вы увидите как обычных животных, птиц и рыб, жуков, так и поистине мерзких тварей, гидр, драконов, двемерских конструкций, извращенных и искаженных существ, зомби, скелетов и прочее, они будут появляться в даэдрических планах, в лесах, а также и на дрожащих островах(Шеогората) Появятся и новые звуки там, где обитает нежить.
    *Имеется совместимость с TIE/OWC/MOO
    *Существа появляются на любых уровнях главного героя(хоть 1, хоть 100)
    *Существа имеют свой лут, хотя и не все.
    *Обратите внимание, что мод изменяет уровневые списки, вам придется использовать Bashed-patch, чтобы устранить любые несовместимости с уровневыми списками

    155 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  11. Maskar's Oblivion Overhaul

    Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
    Особенности, добавленные этим модом:
    Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
    ... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода. 
    Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
    Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
    Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.


    4 457 раз скачали

    105 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...