Oscuro
4 файла
-
==============================
OOO Shivering Isles
за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее
==============================
ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей.
Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится.
Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть.
Несовместимости
Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски.
Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты.
Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого).
Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове.
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже):
- Oscuro's Oblivion Overhaul
- SM plugin refurbish
- Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
- Harvest Flora
- Shivering Isles Root System
- SB Weapon Drop Fix
- Oblivion Content Restoration Project
удаление
Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении.
1. Загрузитесь на сохранение
2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил.
3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки.
4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь.
5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода.
Автор Igormaniac994 17 -
Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные UOP и USIP.
Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
-----
Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
-----
В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
- Рыцари девяти (официальное DLC)
- COBL
- PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
-----
В необязательном обновлении (от 04.08.24)
Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
- для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data
Благодарности!
==============
Team Alpha
dev_akm - руководитель проекта
Corepc - помощь во всем
Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
.... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
-----
- Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
- Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
- MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков.
Автор allexa10 444 328 -
Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO.
Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
- Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
- Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.
Автор allexa206 14 -
- Изменяет игрового персонажа (изменяет работу статов, навыков и боевых способностей)
- Привносит новые фракции ( изменение взаимоотношений существ, некоторые фракции для НПС)
- Редактированы магические эффекты, заклинания и вся магическая система.
- Радикальные изменения для НПС - левелинг, вещи, способности, заклинания, статус.
- Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.
- Сложность областей мира, боссов.
- Изменения списков вещей НПС
- Новое оружие и броня
- Новые контейнеры
- Изменение характеристик существующего оружия.
- Изменение цен, новые книги
- Квесты
- Встроенные моды.
УСТАНОВКА
Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
Полученные файлы переместите в папку Data.
Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!
ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве "настроенных" NPC.
Требования: Oblivion Золотое издание
Руководство по FCOM | Тема на форумеАвторАрсинис 1 768 147
-
Комментарии к файлу
-
-Miro- 2 264Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d
-
LienMii 15
1 минуту назад, allexa сказал:Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)
-
1
-
-
allexa 2 243
Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...21 час назад, LienMii сказал:В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.
Ооо... это круто
... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).
Как закончу выложу исправления-
1
-
-
Rybak2 283
Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не тянут... Пожалуй, пройду мимо.
-
В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:
Опять мужиков обделили
Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)
-
LienMii 15
Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.
Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".
Изменено пользователем LienMii
Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft. Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.-
1
-
-
1ex0 755В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:Когда уже версия 2.0? Джа года жду
В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.
-
3
-
-
Balan777 0
В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:Так там маркеры же, вроде, есть.
не всегдв, иногда нужно искать самому
-
Любопытный мод. Надо будет его опробовать!
-
1
-
-
Meridiano 4 2232 часа назад, Shepa сказал:Что вот это за окно вылезает каждый раз при входе в игру ?
Это значит, что вы установили старую версию плагина на новую версию мода. Для версии мода 3.0.6 требуется перевод версии 3.0.6-R5, а не 3.0.2.
-