Перейти к содержанию

Новые расы

Категория содержит моды и плагины к Oblivion, которые принесут в игру новые доселе невиданные расы.

106 файлов

  1. Новая раса для игроков, использующих тела Роберта или FF.

    Требования: Oblivion, FF, RM
    7 0
  2. Результат настоящего мозгового штурма между Слоф и Сен-Чан в поисках подходящего компаньона для её героини. Так получился этот наглый одноглазый бородатый товарищ, которого дамы обозвали Дьяволом. Также в мод входит компаньон, esp-файл для которого можно найти в папке "Optional Files", а бродит он где-то в гильдии магов Анвила.

    Требования: Oblivion Золотое издание, RM, CM Partners Mod
    25 7
  3. Добавляет 6 новых игровых рас в игру, для тел FF и Robert male. Расы базируются на расах WOW, но я перевела названия чуть по другому, чтобы не было откровенного повтора. Чтобы было понятно о какой компиляции БП в требованиях речь: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18323

    Требования: Oblivion, FF, RM, Beautiful People FF Rob
    24 4
  4. Плагин добавляет новую расу "Теневые эльфы". Темнокожие эльфы живут в глубинах самых темных пещер. Они редко появляются снаружи. Они сверхосторожны, подозревают во всем опасность, и опасны сами, обладая почти мистической способностью внезапно появиться из тени.

    Требования: Oblivion Золотое издание, RM-4, FF, Race Fix
    24 3
  5. Новая необычная играбельная раса людей-амфибий - Водные эльфы.

    Требования: Oblivion Золотое издание, FF, RM
    51 4
  6. Новая игровая раса - Дикари. Примитивные люди, в совершенстве освоившие выживание, неплохо владеющие магией и оружием, верящие в существование мира духов.

    Требования: Oblivion Золотое издание, RM-4, FF, Race Fix
    22 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...