Перейти к содержанию

Магазины и сборники

9 файлов

  1. Торговцы Большого города

    Большой город приобрёл четырёх новых торговцев, и жестянщика который будет ремонтировать Ваше снаряжение до 100% плюс охранник прекрасного пола.
    Три торговца находятся в доме справа, при входе в город.
    Четвертый держит небольшой запас выпивки для усталого странника, в старом кэмпере возле свалки.
    Они предлагают: продукты питания,общие материалы, оружие.

    Требования: Fallout 3

    130 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  2. Wasteland Cloth Collection for TYPE3

    Неподалеку от Мегатонны открылся магазин одежды – “Храм моды”, в котором вы можете купить
    самую разнообразную женскую одежду: маечки, курточки, топики, бюстгальтеры, брюки, капри,
    джинсовые костюмы, пояса, и многое другое. Это не последняя версия плагина, следите за обновлениями.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3

    134 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. S.T.A.L.K.E.R. ARMOR AND ARSENAL MOD

    Добавляет оружие и броню из игры S.T.A.L.K.E.R., которая идеально вписывается в мир Fallout. Найти все это добро Вы можете на рынке Ривет-Сити, у Мойры или же на трупах врагов (супермутанты, наемники и т.д).

    Требования: Fallout 1.7, CALIBR MOD

    193 раза скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  4. Arsenal Mod

    Данный плагин перевооружает абсолютно новым оружием всех обитателей Столичной Пустоши. В общей сложности мод добавляет свыше двухсот единиц различного стрелкового оружия: ручные гранатометы, пистолеты, винтовки, ружья, автоматы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, карабины, дробовики, револьверы, пулеметы, а также экзотическое оружие в виде арбалета. В Optional Files лежат дополнительные файлы для плагина:

    ARSENAL MOD - Vanila Replacer В этой папке лежат альтернативные версии для дефолтного оружия. Множество старого стрелкового оружия будет заменено на современные образцы.

    ARSENAL MOD - Test Box Добавляет тестовые ящики со всем оружием и боеприпасами, которые содержит мод. Найти ящики можно в холле Тенпенни-Тауэр.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR, eXcalibr

    189 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  5. Scavanger Armors

    Возле Ривет-Сити появился новый торговец, у него есть собственный лагерь и небольшая армия.
    У торговца достаточно высокий ассортимент оружия, брони, одежды, головных уборов. Все вещи
    детально проработаны и прекрасно выглядят, если так можно сказать про экипировку выполненную
    в “постъядерном” стиле.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR

    138 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Military Equipment

    Плагин добавляет в игру новый оружейный магазин. Там продается различное армейское обмундирование и оружие. Магазин находится неподалеку от Мегатонны.

    Требования: Fallout 3

    147 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  7. Andragorns Apocalyptic Armoury

    Плагин добавляет в игру магазин, в котором продается самая разнообразная воинская экипировка!
    Тут есть несколько видов брони, капюшоны, рюкзаки, походные сумки, береты и кокарды к ним.
    Магазин находится неподалеку от Убежища 101, смотрите скриншот, чтобы было проще искать.

    Требования: Fallout 3

    75 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  8. Steiner Combat Gear

    Данный мод добавляет нового торговца на рынок Ривет-Сити, который продает различную броню
    и камуфлированное снаряжение, а именно: тактическую экипировку, рюкзаки, береты, панамы,
    бронежилеты и тому подобные вещи. Вся броня делится по виду камуфляжа на пять частей, а также
    есть еще одна часть, которая представляет собой сборник различного уникального снаряжения.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание

    107 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  9. Warhammer 40000 Tau Compilation Mod

    Плагин добавляет в игру оружие и броню расы тау из известной вселенной Warhammer 40000. Также включены дроны-компаньоны и мини-квест. Все это добро находится в заброшенной палатке.

    Плагин-сборник, включает в себя все моды о Тау, созданные ранее. Включены:
    Warhammer 40k Tau Pulse Carbine
    Warhammer 40k Tau Pulse Rifle
    Warhammer 40k Tau Rail Rifle
    Warhammer 40k Tau Armor
    Warhammer 40k Tau Drone Companions

    ВНИМАНИЕ! В архиве находится аддон для тех, у кого стоит дополнение Mothership Zeta, подключайте его при необходимости.

    Требования: Fallout 3

    96 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...