Перейти к содержанию

Магазины и сборники

9 файлов

  1. Большой город приобрёл четырёх новых торговцев, и жестянщика который будет ремонтировать Ваше снаряжение до 100% плюс охранник прекрасного пола.
    Три торговца находятся в доме справа, при входе в город.
    Четвертый держит небольшой запас выпивки для усталого странника, в старом кэмпере возле свалки.
    Они предлагают: продукты питания,общие материалы, оружие.

    Требования: Fallout 3
    136 10
  2. Неподалеку от Мегатонны открылся магазин одежды – “Храм моды”, в котором вы можете купить
    самую разнообразную женскую одежду: маечки, курточки, топики, бюстгальтеры, брюки, капри,
    джинсовые костюмы, пояса, и многое другое. Это не последняя версия плагина, следите за обновлениями.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3
    140 5
  3. Добавляет оружие и броню из игры S.T.A.L.K.E.R., которая идеально вписывается в мир Fallout. Найти все это добро Вы можете на рынке Ривет-Сити, у Мойры или же на трупах врагов (супермутанты, наемники и т.д).

    Требования: Fallout 1.7, CALIBR MOD
    195 18
  4. Данный плагин перевооружает абсолютно новым оружием всех обитателей Столичной Пустоши. В общей сложности мод добавляет свыше двухсот единиц различного стрелкового оружия: ручные гранатометы, пистолеты, винтовки, ружья, автоматы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, карабины, дробовики, револьверы, пулеметы, а также экзотическое оружие в виде арбалета. В Optional Files лежат дополнительные файлы для плагина:

    ARSENAL MOD - Vanila Replacer В этой папке лежат альтернативные версии для дефолтного оружия. Множество старого стрелкового оружия будет заменено на современные образцы.

    ARSENAL MOD - Test Box Добавляет тестовые ящики со всем оружием и боеприпасами, которые содержит мод. Найти ящики можно в холле Тенпенни-Тауэр.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR, eXcalibr
    193 20
  5. Возле Ривет-Сити появился новый торговец, у него есть собственный лагерь и небольшая армия.
    У торговца достаточно высокий ассортимент оружия, брони, одежды, головных уборов. Все вещи
    детально проработаны и прекрасно выглядят, если так можно сказать про экипировку выполненную
    в “постъядерном” стиле.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR
    142 12
  6. Плагин добавляет в игру новый оружейный магазин. Там продается различное армейское обмундирование и оружие. Магазин находится неподалеку от Мегатонны.

    Требования: Fallout 3
    151 2
  7. Плагин добавляет в игру магазин, в котором продается самая разнообразная воинская экипировка!
    Тут есть несколько видов брони, капюшоны, рюкзаки, походные сумки, береты и кокарды к ним.
    Магазин находится неподалеку от Убежища 101, смотрите скриншот, чтобы было проще искать.

    Требования: Fallout 3
    81 2
  8. Данный мод добавляет нового торговца на рынок Ривет-Сити, который продает различную броню
    и камуфлированное снаряжение, а именно: тактическую экипировку, рюкзаки, береты, панамы,
    бронежилеты и тому подобные вещи. Вся броня делится по виду камуфляжа на пять частей, а также
    есть еще одна часть, которая представляет собой сборник различного уникального снаряжения.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    111 2
  9. Плагин добавляет в игру оружие и броню расы тау из известной вселенной Warhammer 40000. Также включены дроны-компаньоны и мини-квест. Все это добро находится в заброшенной палатке.

    Плагин-сборник, включает в себя все моды о Тау, созданные ранее. Включены:
    Warhammer 40k Tau Pulse Carbine
    Warhammer 40k Tau Pulse Rifle
    Warhammer 40k Tau Rail Rifle
    Warhammer 40k Tau Armor
    Warhammer 40k Tau Drone Companions

    ВНИМАНИЕ! В архиве находится аддон для тех, у кого стоит дополнение Mothership Zeta, подключайте его при необходимости.

    Требования: Fallout 3
    103 13
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...