Магазины и сборники
9 файлов
-
Большой город приобрёл четырёх новых торговцев, и жестянщика который будет ремонтировать Ваше снаряжение до 100% плюс охранник прекрасного пола.
Три торговца находятся в доме справа, при входе в город.
Четвертый держит небольшой запас выпивки для усталого странника, в старом кэмпере возле свалки.
Они предлагают: продукты питания,общие материалы, оружие.
Требования: Fallout 3Автор Balu7b136 10 -
Неподалеку от Мегатонны открылся магазин одежды – “Храм моды”, в котором вы можете купить
самую разнообразную женскую одежду: маечки, курточки, топики, бюстгальтеры, брюки, капри,
джинсовые костюмы, пояса, и многое другое. Это не последняя версия плагина, следите за обновлениями.
Требования: Fallout 3 Золотое издание, TYPE3АвторResident 140 5 -
Добавляет оружие и броню из игры S.T.A.L.K.E.R., которая идеально вписывается в мир Fallout. Найти все это добро Вы можете на рынке Ривет-Сити, у Мойры или же на трупах врагов (супермутанты, наемники и т.д).
Требования: Fallout 1.7, CALIBR MODАвторАрсинис 195 18 -
Данный плагин перевооружает абсолютно новым оружием всех обитателей Столичной Пустоши. В общей сложности мод добавляет свыше двухсот единиц различного стрелкового оружия: ручные гранатометы, пистолеты, винтовки, ружья, автоматы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, карабины, дробовики, револьверы, пулеметы, а также экзотическое оружие в виде арбалета. В Optional Files лежат дополнительные файлы для плагина:
ARSENAL MOD - Vanila Replacer В этой папке лежат альтернативные версии для дефолтного оружия. Множество старого стрелкового оружия будет заменено на современные образцы.
ARSENAL MOD - Test Box Добавляет тестовые ящики со всем оружием и боеприпасами, которые содержит мод. Найти ящики можно в холле Тенпенни-Тауэр.
Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBR, eXcalibrАвторResident 193 20 -
Возле Ривет-Сити появился новый торговец, у него есть собственный лагерь и небольшая армия.
У торговца достаточно высокий ассортимент оружия, брони, одежды, головных уборов. Все вещи
детально проработаны и прекрасно выглядят, если так можно сказать про экипировку выполненную
в “постъядерном” стиле.
Требования: Fallout 3 Золотое издание, CALIBRАвторResident 142 12 -
Плагин добавляет в игру новый оружейный магазин. Там продается различное армейское обмундирование и оружие. Магазин находится неподалеку от Мегатонны.
Требования: Fallout 3АвторResident 151 2 -
Плагин добавляет в игру магазин, в котором продается самая разнообразная воинская экипировка!
Тут есть несколько видов брони, капюшоны, рюкзаки, походные сумки, береты и кокарды к ним.
Магазин находится неподалеку от Убежища 101, смотрите скриншот, чтобы было проще искать.
Требования: Fallout 3АвторResident 81 2 -
Данный мод добавляет нового торговца на рынок Ривет-Сити, который продает различную броню
и камуфлированное снаряжение, а именно: тактическую экипировку, рюкзаки, береты, панамы,
бронежилеты и тому подобные вещи. Вся броня делится по виду камуфляжа на пять частей, а также
есть еще одна часть, которая представляет собой сборник различного уникального снаряжения.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 111 2 -
Плагин добавляет в игру оружие и броню расы тау из известной вселенной Warhammer 40000. Также включены дроны-компаньоны и мини-квест. Все это добро находится в заброшенной палатке.
Плагин-сборник, включает в себя все моды о Тау, созданные ранее. Включены:
Warhammer 40k Tau Pulse Carbine
Warhammer 40k Tau Pulse Rifle
Warhammer 40k Tau Rail Rifle
Warhammer 40k Tau Armor
Warhammer 40k Tau Drone Companions
ВНИМАНИЕ! В архиве находится аддон для тех, у кого стоит дополнение Mothership Zeta, подключайте его при необходимости.
Требования: Fallout 3АвторАрсинис 103 13
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-