Существа и монстры
5 файлов
-
Мод добавляет огромное количество новых существ, это не только ретекстуры старых, но и совершенно новые модели, вы встретите многих существ из Fallout 2 - Ванаминго, Летуны, Гекко. Так же в моде присутствует динамическая система развития существ и npc, разложение тел-постепенно тела убитых противников будут превращаться в скелеты, система воскрешения у гулей, они могут воскреснуть прямо во время битвы. Мод добавляет массу интересных и вкусных вещей.
Этот мод портирован из Oblivion в Fallout 3. Его функция состоит в том, чтобы разнообразить оригинальных NPC и существ в Fallout 3, а так же добавить новых, уникальных существ и NPC в игру. Плагин разделен на модули.
Некоторые ключевые особенности добавляющиеся модом:
* Каждое существо и NPC уникально, у каждого из них собственные характеристики, здоровье, урон и даже текстура.
* Существа и NPC могут забирать вещи с трупов павших врагов и если вы их затем убьете, то найдете эти вещи уже на их трупах.
* Улучшен интеллект существ и NPC в зависимости от класса, некоторые могут быть агрессивно настроены к вам, другие нерешительны, а некоторые будут убегать от вас.
* Настраиваемое увеличение респауна, поможет вам выбрать, как много существ и NPC будет появляется в игре.
* Улучшенная система фракций, теперь игрок не центр вселенной, существа охотятся друг на друга, сильные пожирают слабых.
* Новые существа и NPC, добавят разнообразия в пустоши, у каждого из них уникальные характеристики и способности, оружие и текстуры, а в некоторых случаях даже заскриптован интеллект.
Новые враги:
Супермутанты Гаргантюа - когда приходят эти парни, бегемоты бегут домой к мамочке.
Огневики - когда вам уже казалось, что болотники больше не представляют опасности, появляются эти огнедышащие создания.
Пустынный скорпион - маленькое безобидное существо, цель его жизни найти какой-нибудь камень и забиться под него, поверьте, ему абсолютно плевать на вас.
Дикие собаки - падальщики пустошей, они не тронут вас, если вы не тронете их, однако если заденете, будьте готовы к сражению.
Ночные гули - вы слышали о них, но никогда не верили. Быстрые и сильные, сбивающиеся в стаи и выходящие на охоту, будьте осторожны, ведь они видят в темноте намного лучше вас, эх был бы фонарик в пип-бое побольше.
Трупные мухи - маленькие создания кружат над некоторыми трупами, они абсолютно безобидны и существуют лишь для атмосферы, хотя вы можете пострелять по ним в VATS.
Одичавшие щенки - маленькие и голодные, видящие в вас исключительно угрозу, но они слишком слабы, что причинить какой-либо ощутимый урон.
Так же вы встретите: молодых кротокрысов, ванаминго, летунов, маленьких гекко, золотых гекко, огненных гекко, смертекогта матриарха, юных смертекогтов, огненных мух.
Модули:
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting - нпс собирают снаряжение с трупов павших врагов.
Mart's Mutant Mod - Increased Spawns - увеличивает количество противников в 1-3 раза.
Mart's Mutant Mod - Increased Increased Spawns - увеличивает количество противников в 2-5 раз.
Mart's Mutant Mod - Feral Ghoul Rampage - умножает количество гулей в 5 раз, включая результат от Increased Spawns. Например, если вы используете это мод совместно с Increased Spawns, то можете напороться на стаю в 5-15 гулей, а если использовать его совместно Increased Increased Spawns, хм, вам лучше запостись снарядами для толстяка.
Mart's Mutant Mod - Natural Selection- война фракций, монстры воют друг с другом, сильный пожирает слабого, закон джунглей во всей красе.
Mart's Mutant Mod - No Corpse Flies - отключает трупных мух.
Mart's Mutant Mod - No Floaters - отключает летунов.
Mart's Mutant Mod - No Geckos - отключает гекко.
Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise - отключает воскрешение у гулей.
Mart's Mutant Mod - No Skeleton Decay - отключает разложение трупов.
Mart's Mutant Mod - No Wanamingos - отключает ванаминго.
Mart's Mutant Mod - No Size Scaling - отключает динамическое развитие NPC и созданий.
Mart's Mutant Mod - No DLC Increased Spawns - отключает увеличенный респаун в DLC.
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders- торговцы неприкосновенны отныне, на них не нападают.
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn - в оригинале респаун в некоторых локациях отсутствовал, этот мод исправит эту досадную ошибку.
Mart's Mutant Mod - Broken Steel - плагин убирающий конфликт между MMM и Broken Steel. ОБЯЗАТЕЛЕН к подключению при наличии аддона.
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout - плагин убирающий конфликт между MMM и Point Lookout. ОБЯЗАТЕЛЕН к подключению при наличии аддона.
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt - плагин добавляет некоторые свойства МММ в The Pitt. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage - плагин добавляет некоторые свойства МММ в Operation Anchorage. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta - плагин добавляет некоторые свойства МММ в Zeta. Рекомендуется к подключению при наличии аддона, но не обязателен.
Требования: Fallout 1.7АвторАрсинис 326 19 -
Данный плагин добавляет в игру три новых вида супермутантов: потрошители, пирамидоголовые и
палачи. Мутанты достаточно сильные и опасные, так что запасайтесь медикаментами и патронами,
чтобы первая встреча с ними не стала для вас последней.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 101 8 -
Название говорит само за себя – миру пришел конец, толпы зомби бродят по Пустоши и пожирают
всё живое. Автор убрал из игры всех гулей, однако на их место пришли кровожадные зомби, всего
автор добавил 27000 мертвяков. Этот мод подойдет тем, кто считает жизнь на Пустошах слишком
легкой, и тем, кому просто хочется пострелять, устроить бойню. Убитые мертвяками НПС сами превратятся
в жаждущих плоти чудищ. Помимо этого плагин добавляет несколько перков, которые разнообразят
процесс взаимоотношений с зомби. Мод не рекомендуется ставить для серьезной игры, потому что
орды зомби будут с легкостью вычищать все населенные пункты, которые встретятся им на пути, что
может помешать прохождению игры. В папке Optional Files лежит esp, который должен добавить зомби
в Пойнт-Лукаут.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 66 17 -
В сгоревшем Грейдиче расположена старая заброшенная фабрика, проникнув на которую вы сможете
найти колыбель пирамидоголового. Однако если вы его потревожите, то будьте уверены – он от
вас не отстанет! Даже если вам удастся его убить, то вскоре он воскреснет и продолжит вас преследовать.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 34 10 -
Плагин добавляет на Пустоши новый вид мутантов – Джака, всего четыре разновидности. Они
пользуются оружием, как холодным, так и огнестрельным. В общем Джака во многом схожи с
простыми супермутантами.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 52 4
-
Комментарии к файлу
-
Mount Kand 127
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-