Перейти к содержанию

16 файлов

  1. Характеристики:
    ПУ - 20
    Вес - 25
    HP - 1000
    Доп. Эффекты:
    - Выживание +10
    - Сопротивляемость огню и яду +50
    - Сопротивляемость Радиации +85

    Местонахождение: Предположительно Хижина на Старом Ядерном полигоне.
    174 2
  2. Надоело таскать на своих хрупких плечах тяжесть брони?
    Мод добавляет различную сильно облегчённую и не менее сильно открытую броню для тел Type3 и Type4 в вариантах BerryHD и Aliceberry.
    Если у вас установлен мод "Tale of two wastelands" (возможно подойдёт и "Дух павших миров"), можно установить версию с дополнительными расцветками брони.
    В состав мода входят различные армейские топы, юбки и другая боевая броня.
    Найти броню можно в Гудспрингсе, в хижине Виктора.

    Требования:
    Fallout NV
    Dimonized TYPE3 female body / TYPE4 Female Body and Armors by junkacc11

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое одной из папок C2O_LWCombatArmor_ архива в папку Data игры:
    C2O_LWCombatArmor_Type3 - если у вас установлен реплейсер тела TYPE3 female body.
    C2O_LWCombatArmor_Type4 - если у вас установлен реплейсер тела TYPE4 Female Bod.
    C2O_LWCombatArmor_Type34 - если у вас установлен реплейсер тела TYPE3 female body, но с текстурами от TYPE4 (т.н. бесшовный TYPE3.4). Также нужны меши рук и головы от TYPE4.
    Если у вас установлен вариант тела Aliceberry, после установки основного варианта распакуйте содержимое одной из папок AliceberryBodyReplacer_* архива в соответствии с тем, какое тело у вас установлено, в папку Data игры с заменой файлов.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.
    Если у вас установлен мод Tale of two wastelands, то можно установить дополнительные расцветки для брони. Для этого необходимо установить основной мод, после чего распаковать содержимое папки C2O_LWCombatArmor_TTW в папку Data с заменой файлов.
    89 1
  3. Т-57с - броня ВВС в нескольких разновидностях.
    Выберите качество в зависимости о мощности вашей машины: низкое (low), среднее (middle) или высокое (high), а затем опционально реплейсер к ней, если захотите сменить цвет.
    Одновременно можно использовать только ОДИН мод.
    Статы:
    Защита: 28 броня, 8 шлем
    Вес: 47 броня, 4 шлем
    Живучесть: 3500 броня, 300 шлем
    Цена: 6200 броня, 2700 шлем
    Новую броню можно найти в аэропорту Серчлайт (ящик со сложным замком) и на авиабазе Неллис.

    Требования: Fallout New Vegas
    99 12
  4. Красивая, интересная, необычная броня и в дополнение к ней оружие. Маску и костюм Спауна, а также некроплазменные когти и некроплазменный меч вы найдете на прилавке в магазинчике Гудспрингза. В оригинале, по умолчанию, их продавал Чес, но к сожалению, мод по непонятной причине срабатывал не у всех, мне тоже не повезло. Потому я взял на себя смелость выкинуть все предметы в мир. О да, они того стоят, эти светящиеся зеленые глаза весьма эффектны. Лучше всего использовать костюм совместно с модом Pipboy Readius.

    Требования: Fallout: New Vegas
    70 23
  5. Броня Азука МКIV находится в доме Дока Митчелла, на полке с книгами рядом с вешалкой для шляп
    От переводчика:
    Локализация не требует 6-апд. в отличии от оригинала.

    Требования: Fallout New Vegas
    66 3
  6. Броня NEVEC. Мужской и женский варианты, шлемы, маска и перчатки. Броня лежит в Примме, слева от входа в него.

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    109 2
  7. Данный мод добавляет в ваше распоряжение броню отряда особого назначения, выдержанную в стиле постъядерного мира. Найти её можно у магазина в Гудспрингсе, на улице.

    Требования: Fallout: New Vegas, Roberts Male Body Replacer v. 3.0
    107 7
  8. Улучшенная разведброня, 8 типов, с эффектом инвиза. Лежит в оружейной убежища 34 и на складе у Черной Горы.
    Опциональный файл: добавляет все это добро в дом Дока Митчелла.

    Требования: Fallout New Vegas
    149 15
  9. Хехей, плагин добавит костюмчик Дюка Нюкема, да не просто костюмчик, вы станете двойником Дюка, только наденете его. Есть несколько видов снаряжения, можете играть даже голым Дюком, было бы желание. Кстати, лучше не пытаться совместить данный костюм с оригинальной одеждой, результат будет не особо красивым и еще советую, использовать этот мод вместе с Pipboy Readius.

    Требования: Fallout: New Vegas
    38 5
  10. Плагин добавляет в игру несколько высокотехнологичных устройств, таких как:
    Улучшенный ПНВ - дает преимущество при путешествиях и боях ночью.
    Термальное зрение - подсвечивает всех существ в округе.
    Детектор нейро-электрических полей - позволяет видеть существ сквозь препятствия.
    Боевой анализатор - постоянно анализирует статус всех живых существ в зоне досягаемости игрока и выводит на экран в виде маркера.

    Все приспособления можно найти в доме Дока Митчела.

    Все текстуры из плагина русифицированы!

    Требования: Fallout: New Vegas
    94 3
  11. Плагин позволяет вызывать колесо управления компаньоном с помощью горячих клавиш. При загрузке игры в Ваш инвентарь автоматически добавится . Ищите его во вкладке "Помощь".

    Требования: Fallout: New Vegas
    13 0
  12. Плагин добавляет скоростную автоброню "Койот". Найдете ее вы у багажника одного из автомобилей во Фрисайде, недалеко от школы Короля.

    Требования: Fallout: New Vegas
    93 14
  13. А вы хотели когда-нибудь стать роботом? Теперь у вас появилась такая возможность! Вы одеваете броню и становитесь похожими на киборга. Броню вы найдете в доме Нэшей, что в Примме. Ох да, некоторые комплекты брони столь массивны, что за ними не видно пипбоя. Так что, рекомендую вам использовать мод pipboy READIUS.

    Требования: Fallout: New Vegas
    26 11
  14. Костюм саботажника и сумочки к нему (сумки без эффектов). Броня лежит пред входом в Примм (см. скрин)

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3
    33 1
  15. Мод добавляет несколько видов брони и одежды.
    Вся броня и одежда выполнена на базе тела Alice, впрочем, сам реплейсер тела не нужен.
    Лежит данная халява в доме Дока Митчелла, в ящике под 9-мм ПП.
    Известные проблемы:
    Глюк отображения ТТХ брони и одежды в связи с совместным использованием СУ и ПУ.

    Требования: Fallout New Vegas
    56 4
  16. 4 бронекостюма джинсо-кожано-рейнджерского типа. Броня "гуляет" по Бонни-Спрингс (заброшенная деревушка около Гудспрингса) и просто так она к вам в руки не попадет.
    Крайне не советую идти за ней на ранних стадиях игры, так как ее обладатели прекрасно вооружены и имеют компашку "себе подобных".

    Требования: Fallout New Vegas, TYPE3 Cali, Breeze male body
    15 0
  • Комментарии к файлу

    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

      все мои патчи так работают

    • 10 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

      • Нравится 1
    • 11 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      • Нравится 1
    • столкнулся с тем что легионеры-лесники если их ударить начинают говорить без озвучки текст задержание с дрожащих островов это ошибка?

       

    • >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много). И я вообще не о себе.

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 16 минут назад, bro_nod сказал:

      Это так удивляет? :hi:

      Давненько не было)) 

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...