Перейти к содержанию

Дома и локации

6 файлов

  1. Crescent Retreat

    Дом основателя Sierra Madre в Лас-Вегасе, который позже использовался сотрудниками BigMT для промышленного шпионажа против Robco.Сейчас он пустует.   Идея этого дома пришла мне в голову во время игры в Dry Wells. Мне так понравилась штаб-квартира легиона, что я превратил её во что-то новое.   История (?)   Нет никаких заметок или записей в терминале.Но если вам интересно, этот дом когда-то принадлежал Фредерику Синклеру.Он жил там во время пребывания в Вегасе, а позже был переоборудован для шпионажа за Робертом Хаусом и его компанией в качестве компромисса с BigMT, когда сотрудники пытались подключиться к его сети и коммуникациям в городе. После падения бомб небольшая вилла осталась заброшенной, и её охраняли только автоматизированные системы обороны. Роботы отпугивали мародёров и грабителей, а склон скалы делал её очень удобной оборонительной позицией. Однако с течением веков эти системы защиты выходили из строя из-за износа, пока последним оставшимся роботом не стал Мистер Помощник по имени Хранитель, чья программа — заботиться о растениях. После восстановления электроснабжения плотины Гувера, отступление тоже было восстановлено. В какой-то момент Элайджа нашёл это место и там узнал о существовании BigMT и его точном местоположении. Он решил найти его, но перед этим удалил всю базу данных с локального сервера, чтобы его не преследовали. По возвращении из BigMT он оставил ключ от Убежища в бункере Братства, прежде чем отправиться в Сьерра-Мадре.   Особенности Кровати с бонусом «Хорошо отдохнувший» Много места для хранения Четыре кровати для спутников (2 внутри и 2 снаружи) Автодок Верстак, верстак для перезарядки, плита/костер. Несколько грядок со всеми видами культур. Вертолётная площадка для игроков, использующих мод Vertibird Player Home (настоятельно рекомендуется) 2 торговых автомата Sierra Madre   Подробности - esp был помечен как esm для согласованной навигационной сетки - Если вы используете Factions Reloaded - Legion, перед Убежищем будет небольшой лагерь дезертиров Легиона. Думаю, они не возрождаются.   Гекконы бродят по этой местности, так что будьте готовы к их визитам время от времени, хотя, если у вас есть перк «Друг животных», всё должно быть в порядке. У смотрителя за газоном 500 единиц здоровья, и он не создан для сражений. Его основная программа — забота о растениях в Убежище, и он будет избегать или не реагировать на враждебные действия (скорее всего).   Начало работы Ключ от дома находится внутри Заброшенного бункера Братства, где вы начинаете квест «Dead Money». Он лежит на компьютерном столе Элайджи. Вам нужно либо открыть дверь через компьютер с замком повышенной сложности (75 уровня науки), либо выполнить квест «Dead Money», который откроет дверь в его комнату. Дом игрока расположен на скале каньона Кресент, к югу от карты.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Mobile Vault

    Этот мод включает в себя серию квестов в стиле поиска сокровищ, которые позволяют игроку получить бронированное транспортное средство под названием Мобильное убежище. Квесты также включают в себя 3 скрытых убежища и комплекс Vault-Tec.
    Что нового в версии 1.22
    - Исправлена ​​мини-печь (также известная как медленно летающая мини-печь), теперь она остается на месте, если ее взломать
    - Перемещены торговые автоматы, чтобы они были совместимы с модом Lumenarium
    - исправлены некоторые проблемы с сеткой навигации
    ЭТОТ МОД ВКЛЮЧАЕТ

    - Множество новых сеток.
    - Более 100 новых текстур.
    - Полная линейка продукции BlamCo (еда и напитки).
    - Роскошная мебель и аксессуары.
    - Рабочий душ, позволяющий использовать шампунь и мыло.
    - Торговый автомат BlamCo UP, который может придать черту «ледяной» многим блюдам.
    - Горячая коробка, которая может убрать черту «ледяной» (чтобы вы могли использовать их в рецептах).
    - Набор рабочих торговых автоматов (использующих только деньги NCR).
    - Линия одежды и брони BlamCo.
    - Уникальное «гибридное» оружие.
    - Конечно, этот мод включает в себя мобильное хранилище.

    МОБИЛЬНОЕ ХРАНИЛИЩЕ
    ------------

    мобильное хранилище позволяет вам путешествовать в 9 различных областей на картах NV.
    The Vault включает в себя
    - множество постоянных хранилищ.
    - Рабочий душ в туалете
    - Гостиная
    -
    Спальня - Кухня (торговый автомат BlamCo UP и холодильник, работающий как HotBox)
    - Комната управления
    - Рабочий стол, но нет стола с боеприпасами

     

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Goodsprings Hermit's House (Player Home)

    Мой первый мод. Этот мод добавляет обычный дом игрока в Гудспрингс - собственную кровать, контейнеры, всевозможные верстаки. Также включен короткий "неотмеченный квест", чтобы узнать предысторию и фактически попасть в дом. Вы можете начать с проверки почтового ящика.

    Должно быть совместимо практически с чем угодно, если только моды не касаются одного конкретного места, где находится дом.

    Для будущих обновлений: захламите дом, сделайте его более "уютным"; добавьте работающий дисплей снежного шара; может быть, подвал/погреб?

    Любые отзывы приветствуются. Надеюсь, вам всем понравится.

    18 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Семейное убежище Дэниелсов

    Мод добавляет дом игрока, который является убежищем средних размеров с большим количеством места и с некоторыми дизайнерскими решениями, направленными на удобство использования дома.
    Убежище состоит из центрального помещения с несколькими комнатами, небольшой пещеры-входа, нижнего уровня с бассейном и технического помещения.

    Варианты мода:

    Daniels Family Vault_F3 - версия мода для Fallout 3. Оригинал.
    Daniels Family Vault_FNV - версия мода для Fallout: New Vegas. Кроме стандартных, можно установить оригинальные текстуры из версии для Fallout 3 (папка OrigTextures). Сравнить текстуры можно на скриншотах. Оригинал.
    Daniels Family Vault_FNV_DECAYED - Обветшалая версия мода Daniels Family Vault. По сравнению с основной версией, здесь убежище выглядит более заброшенным и обветшалым. Таким оно могло бы стать через 200 лет после строительства без должного ухода и ремонта. Оригинал.

    Мод содержит:
    Большое количество контейнеров для ваших вещей; выставочные поверхности - столы и витрины; полки для пупсов; мини-лабораторию; мини-больницу; верстак для создания разных предметов; робота-дворецкого, который может изменить внешний вид или причёску вашего персонажа, ответить на некоторые вопросы и рассказать пару анекдотов (да, это копия робота из Мегатонны); большое количество места в центральной зоне; хозяйская кровать; кровати для компаньонов; навмеши для компаньонов и множество idle маркеров, чтобы компаньоны не стояли на месте, а были чем-нибудь заняты; множество новых объектов, таких как бильярдный стол; душ с выключателем и бассейн.

    Цель мода:
    Есть много модов, которые предлагают небольшие дома, в которых мало места и негде разместить компаньонов. Но в которых много разных припасов и патронов. Это может уменьшить удовольствие от самостоятельной добычи таких вещей. Убежище Дэниелсов предназначено именно для создания "правильного" дома, в котором можно разместить ваших компаньонов и вашу добычу, изменить внешность, отремонтировать или создать оружие, но который не нарушает игровой баланс, добавляя множество припасов.

    История:
    Семья Дэниелсов, опасаясь грядущего ядерного холокоста, потратила большую часть своих сбережений на создание семейного мини-убежища, заплатив за его строительство VaultTec. Убежище было предназначен для того, чтобы поддерживать семью в течение многих лет, обеспечивая все потребности в пище, воде, физических упражнениях и развлечениях.
    К сожалению, когда взорвались бомбы, в начавшемся хаосе, никто из членов семьи не смог добраться до убежища. Оно оставалось запечатанным, запертым и пустым в течение 200 лет, добросовестно поддерживаемое в чистоте и рабочем порядке его дворецким. Атмосферная смесь низкоокисленного азота и аргона предотвратила коррозию, поэтому сегодня убежище выглядит почти так же хорошо, как и 200 лет назад.
    Чтобы попасть внутрь нужен только ключ, чтобы отпереть дверь и заменить атмосферу на пригодную для дыхания. Вы нашли записку 200-летней давности, в которой описывается расположение ключа от убежища.

    Местоположение:
    Fallout 3: Вход находится к юго-западу от Большого Города, почти в самом центре карты, рядом с остатками дома семьи Дэниелсов. У него есть маркер местоположения, но он не будет включен, пока вы не посетите убежище в первый раз.
    Ключ находится в полом камне, лежащим на земле рядом с почтовым ящиком. Почтовый ящик стоит у дороги на некотором расстоянии к северо западу от дома.
    Fallout: New Vegas: Вход находится к западу от Гудспрингса.
    Ключ находится в полом камне, лежащим на земле слева от двери (смотрите скриншот для подробностей).


    Требования:
    Fallout 3 / Fallout: New Vegas

    Установка:
    Скачать один из вариантов мода и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    При необходимости можно установить текстуры из версии мода для Fallout 3. Для этого после установки основного мода скопировать папку textures из папки OrigTextures архива с модом в папку Data игры с заменой файла (только для основной версии мода для Fallout: New Vegas).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    332 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  5. My Goodspring Home

    Убежище в Гудспрингзе, вход в подвал сбоку салуна, напротив уличных верстаков. Он заперт, ключ висит справа от двери. Кровать, верстаки, куча ящиков, сейф для ценностей и личный тир. Мод немного читерный - слишком много патронов и еды.

    Требования: Fallout New Vegas

    83 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  6. Nice Schoolhouse Base

    Описание:
    Уютное жилище в школе Гудспрингса. Отличная база для любого приключенца. Есть все, что надо и немного больше.
    — вы можете удобно разместиться со спутниками;
    — верстак для патронов и поделок;
    — чудо-печь для ваших кулинарных изысков;
    — регулирование освещения;
    — куча ящиков;
    — и самое главное: 2 радио.

    Мод снабжен системой CIMS. Два терминала в школе — это автоматические сортировщики патронов, брони, оружия, еды и книг, а так же всего остального (работает только с игровыми вещами). Изъятые вещи раскладываются по контейнерам с соотвествующими названиями.
    Местонахождение: Школа Гудспрингса

    Требования: Fallout New Vegas

    86 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...