Cyrodiil Upgrade Project
16 файлов
-
Cyrodiil Upgrade Resource Pack
Автор Igormaniac
Внимание! Мстерфайл CURP_Controller.esm должен загружаться ПОСЛЕ CyrodiilUpgradeResourcePack.esm. Выставите порядок загрузки в Oblivion Mod Manager или Wrye Bash, или воспользуйтесь BOSS, иначе ваша игра НЕ загрузится. Описание Это сборник ресурсов команды Cyrodiil Upgrade Team. Его установка необходима для всех существующих модификаций серии Cyrodiil Upgrade. Вы также можете использовать сборник в своих работах с указанием авторов. Все ресурсы уже содержатся в файле esm. Это означает, что все модели и текстуры уже собраны и готовы к использованию. Список авторов вы найдете в архиве с модом. Приятной игры или творчества. Геймплей Ни один из ресурсов сборника не затрагивает оригинальную игру, поэтому можете не волноваться о ее целостности. Все ресурсы также хорошо вписываются в игровой мир. Если вы используете мод More Nords with beards, отключите его, так как он уже интегрирован в этот ресурс пак.
Требования: Oblivion Золотое издание2 784 раза скачали
Обновлено
-
The Necromancer / Некромант
Автор Igormaniac
ОПИСАНИЕ Когда Травен запретил некромантию, обычные маги подверглись гонениям, бывшие друзья вмиг стали врагами, а от прежнего дома для этих людей осталось лишь одно название. Они были вынуждены бросить все, изменить свою жизнь и уйти скрываться в подполье. Многих же убили еще до того, как они успели что-то понять. А те, кому посчастливилось выжить, поклялись отомстить. И привело все это к самой настоящей гражданской войне.
Вы считали, что все некроманты, прячущиеся по пещерам, - это сплошь сумасшедшие маньяки и злодеи? Прежде чем делать какие-либо выводы, всегда нужно изучить мнение обоих сторон конфликта. Данный мод позволит вам сделать это.
Если вы читали знаменитую книгу "Башни Алессии" из мода "Кватч. Воздаяние", то уже знаете, что во времена Первой эры талантливый архитектор Алекс Виртлег на основе айлейдской технологии концентраторов магии пытался создать уникальные в своем роде магические башни. Он так и не смог разгадать древнюю технологию, однако же ему удалось построить 7 башен, одной из которых серьезно заинтересовался могущественный некромант древности – мастер Калидик, но после этого его больше никто не видел.
Про остальные шесть до сегодняшнего дня было мало что известно. По слухам, сейчас там поселились некроманты, изгнанные из гильдии магов. У вас есть возможность выяснить это, а заодно познакомиться поближе с адептами этой интереснейшей науки, каждый из которых обладает собственным выдающимся психотипом.
Вы даже можете войти к ним в доверие, отыскав несколько редких ингредиентов. А быть другом таких влиятельных личностей весьма выгодно. В благодарность они подарят вам ключ от одной из знаменитых башен, и вы получите ее в свое распоряжение.
В целом данный плагин расширяет историю некромантов и является прямым дополнением к моду «Кватч.Воздаяние», хотя может использоваться и без него.
Вас ждут:
-интересные собеседники (6 проработанных NPC)
-новые подземелья для исследования (10 родовых гробниц)
-несколько повторяющихся квестов
-новое оружие (4 меча и один посох)
-собственная магическая башня
ГЕЙМПЛЕЙ Книга "Башни Алессии" продается в одном из книжных магазинов Сиродила. Поспешите приобрести ее и начать поиски.
На кладбище рядом с Башней Конца Миров можно найти забавные эпитафии.
СОВМЕСТИМОСТЬ -Для совместимости с Unique Landscapes: Entius Gorge используйте патч, идущий в комплекте. (Модификация The Necromancer в порядке загрузки должна идти до этого мода)
- Возможен конфликт с модом Hoarfrost Castle
- Кофликтует с плагином Snowleaf Lodge
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack, Kvatch Aftermath / Кватч. Воздаяние (рекомендуется)671 раз скачали
Обновлено
-
The Elder Council / Совет Старейшин
Автор Igormaniac
Описание Модификация Совет Старейшин полностью основана игровом мире The Elder Scrolls и охватывает множество различных областей его истории. Здесь можно найти более 500 строк диалогов, большинство из которых базируется на внутриигровых книгах серии TES. Все приключения также имеют историческую основу.
Модификация полностью обновляет дворец, добавляя недостающие министерства и отделения. Он становится важной частью игры и полезным местом для посещения.
Вы найдете в нем:
v Хранителя знаний - который расскажет о правлении каждого императора династии Септим.
v Отделения провинций - в них вы сможете узнать последние новости и текущие события провинций Империи.
v Отделение гильдий и хартий - где вы узнаете об истории гильдий магов и бойцов, Орденов Черного Червя и Псиджиков. Вы сможете узнать, ради чего они были созданы и какие преследуют цели.
Все это всего лишь вводная информация, которая поможет вам лучше понять игровой мир.
У вас также появится возможность устроиться на работу во дворец.
Для этого посетите следующие места:
v Министерство юстиции – там вы сможете вступить в Легион и пройти весь путь от рядового солдата до уважаемого дворянина.
v Отделение регистрации и налогообложения – всегда мечтали стать сборщиком налогов? Здесь ваша мечта осуществится.
Вы можете стать как честным солдатом или сборщиком налогов и поступать по совести, так и пользоваться своим положением и набивать карман. Если вы совершаете хорошие поступки, то получаете больше очков Дворянской репутации, быстрее зарабатываете новые звания и раньше получите доступ к главному квесту, однако меньше денег и скрытых возможностей. К примеру, занимаясь темными делишками, вы можете стать даже торговцем наркотиками. Но имейте в виду, что вы не будете знать наверняка, за какие действия получаете очки Дворянской репутации и какого пути придерживаетесь.
Также во дворец были добавлены некоторые помещения, которые должны были там быть изначально.
Такие как:
v Тронный Зал
v Покои Императора
v Покои советников
v Имперская администрация
Помимо этого в модификации присутствует основной квест, выполняя который, вы посетите Южный Нибеней и сможете раскрыть заговор против правительства и даже принять участие в ритуале «дикой охоты».
В моде используется система Имперских рангов, которая оценивает ваши заслуги перед Империей, опираясь на завершенные вами квесты оригинальной игры и данной модификации. Чем больше очков Дворянской репутации вы заработаете, тем более высокий ранг вам будет присвоен. Но это не означает, что вам обязательно нужно выполнять основной квест оригинальной игры. Вовсе нет. Более того, вы можете получить финальный титул, даже не начиная его.
Помимо многих полезных вещей, после получения финального титула у вас будут собственные покои во дворце. Еще у вас могут появиться привилегии и особые возможности и в других модификациях серии Cyrodiil Upgrade Project за авторством команды Cyrodiil Upgrade Team.
Также в мод интегрирована уникальная идея «системы секретов». Она заключается в том, что по мере прохождения вы будете получать подсказки, которые помогут вам лучше понять структуру и возможности игры. Подсказки будут появляться только по одному разу, не пропустите их.
Наверняка вам уже не терпится установить мод и опробовать все это лично? Но, подождите, и это еще не все! В качестве бонуса в игру добавляется уникальный город – Арентия, который по размеру не уступает оригинальным городам, а некоторые из них даже превосходит! Вы найдете в нем местных группировок, жрецов, культистов, магазины, гильдии и даже общественные бани! Но учтите, что совместное использование с нуд-патчами (изменяющими текстуры и модели тел на обнаженные) уже придает этим ваннам ХХХ содержание. В целом, город добавляет десятки новых локаций. В магазинах продаются уникальные предметы, а сам город разделен на два жилых района – эльфийский и имперский, это означает принципиально разную архитектуру и местных жителей. Эльфийский район находится на деревьях, а имперский соответственно на земле.
Геймплей Самым разумным действием после установки плагина будет отправиться во дворец.
Важные моменты:
1) Одна из дверей во дворце заперта. Не пытайтесь открыть ее, так как за ней находятся зоны оригинальной игры, которые используются в финальном квесте гильдии воров. Если вы откроете ее, то все стражники станут враждебны к вам. Поэтому не ходите туда, если вам не нужно выполнить этот квест.
2) Также рекомендуется установить большую дальность обзора деревьев при нахождении в Арентии, так как там используется их большое количество.
3) Чтобы завершить патрулирование, вам нужно пройти за ворота города, до которого требуется добраться.
3) После каждого патрулирования на службе в Легионе снимайте свою униформу, чтобы быстрое путешествие снова стало доступным.
Установка 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data.
2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.
3. Рекомендуем пользоваться Oblivion Mod Manager для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов.
4. Необходимый порядок загрузки:
v CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
v CURP_Controller.esm
v Сторонние модификации
v TheElderCouncil.esp
v TheElderCouncil_TempleOfTheOne.esp
v Fort Colovia.esp
v TEC_4ERA_Dialog_Filter.esp
v Другие моды команды Cyrodiil Upgrade Team, а также несовместимые моды, для которых существуют патчи
v Патчи на совместимость с другими модами
Совместимость v Мод не совместим с плагином Servant of the dawn.
v Мод не совместим с плагином Open Cities и аналогами.
v Для совместимости с Unique Landscapes: Fallenleaf Everglade используйте патч, идущий в комплекте.
(Модификация The Elder Council в порядке загрузки должна идти до этого мода)
Обсуждение прохождения и багов - на форуме.
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + Temple of the One (Рекомендуется) + Fort Colovia (Рекомендуется)
Тема на форуме1 719 раз скачали
Обновлено
-
The Elder Council - Temple of the One / Совет Старейшин - Храм Единого
Автор Igormaniac
Этот плагин является дополнением модификации "Совет Старейшин" (The Elder Council), но отлично будет работать и без нее. Плагин осуществляет реконструкцию, восстановление и модификацию Храма Единого после завершения основного квеста игры. Также он добавляет небольшую историю, связанную с реконструкцией храма, и новый Орден Монахов, члены которого путешествуют по Сиродилу, несут людям слово Акатоша и исцеляют болезни именем Мартина Септима. Монахи выбрали своим домом восстановленный храм, в котором вы всегда сможете найти одного из них.
Рестраврация Храма начинается автоматически после завершения основного квеста игры и заканчивается спустя несколько недель. В моде присутствует довольно проработанная сюжетная база, хотя она и не совсем очевидна, будьте внимательны при прохождении.
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + The Elder Council (рекомендуется)1 001 раз скачали
Обновлено
-
The Elder Council - Fort Colovia / Совет Старейшин - Форт Коловия
Автор Igormaniac
Вы в очередной раз спасли Сиродил от угрозы, стали герцогом Коловии, а в награду получили лишь комнатку 5 на 5 квадратных метров и запись с новым титулом в параметры персонажа? Какая несправедливость, не так ли? Где же подобающие этому высокопоставленному положению апартаменты, всевозможные удобства, прислуга, телохранители? Все это здесь и даже больше.
Данный плагин является дополнением к модификации The Elder Council и предоставляет в ваше распоряжение полноценный форт со множеством интересных особенностей, изысканных видов и полезных возможностей.
К форту прилегает целая деревня с большим количеством разнообразных NPC - ваших подданных.
В зависимости от вашего ранга в той или иной гильдии в форте откроются различные резиденции и представительства.
Кроме всего прочего, вы даже сможете совместно с малоизвестной, но весьма прижимистой торговой компанией организовать добычу ценных металлов из близлежащих месторождений.
Вас также ждут и другие приятные бонусы.
Поговорите с Окато после получения титула Герцог Коловии. Сам форт расположен к западу от Королла.
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + The Elder Council901 раз скачали
Обновлено
-
Кватч. Воздаяние
Автор Igormaniac
Прохождение и ответы на все вопросы - в гиде внутри архива и в теме на форуме! Не качайте, пожалуйста, чужие левые версии, мы за них не отвечаем.
Описание
Кватч - один из величайших городов Империи, непоколебимая коловианская твердыня, некогда сияющий и цветущий край, сегодня являет собой руины несбывшихся надежд и загубленных жизней, символ скорби и отчаяния.
Неужели вторжение дэйдра поставило крест на повседневной идиллии простых торговцев и крестьян, жрецов и подмастерья, охотников и солдат, похоронило их размеренную свободную жизнь? Пусть не укаждого все шло превосходно, но это их выбор, их жизненный путь. Вторжение отняло у людей не просто крышу над головой, оно лишило их родных и друзей, стремлений и начинаний, сладости триумфа и горечи поражений. Они потеряли как свою родину, так и свою жизнь.
Неужели Кватч так и будет стоять в развалинах, вечно напоминая о произошедшей здесь ужасной трагедии? Неужели выжившие горожане уже никогда не смогут обрести себя, и им остается лишь страдать, изо дня в день воскрешая в памяти пустую боль и влача бесцельное существование в какой-нибудь одинокой глуши?
Все зависит от вас. Установив этот плагин, вы сможете вернуть людям надежду, а городу величие, вдохнуть новую жизнь в груду щепок и камней.
Перед вами уникальный мод – симулятор городской жизни, в котором вам отведена ключевая роль – непосредственное управление городом. Шаг за шагом вы будете воскрешать Кватч из руин, выжившие жители вернутся во вновь отстроенные дома, а таверны и магазины снова распахнут свои двери.
Ко всему прочему, у вас будет возможность восстановить экономику и промышленность города. Необходимо возобновить работу близлежащих шахт, а также построить несколько новых мастерских. Создание торговой компании Кватча позволит наладить торговлю с другими городами и организовать полноценный экспорт продукции. Естественно, вас будут поджидать и некоторые сложности, однако они вполне решаемы.
В городе начнет издаваться даже собственная газета под названием «Хроники Кватча», регулярные выпуски которой внесут долю оживления в игровой процесс. Также вас ожидает интересное событие - Ярмарка в Лоредас (воскресная ярмарка), на которой каждую неделю будут собираться различные торговцы, в том числе и приезжие. Помимо непосредственно самих покупок на ярмарке можно еще и послушать музыку, насладиться танцами и попробовать что-то из огромного ассортимента спиртных напитков на любой вкус.
К тому же, вы станете свидетелем небывалого – некроманты впервые открыто заявят о себе, основав отделение гильдии прямо в стенах города. Присоединитесь к ним и сможете разгадать одну из древнейших тайн Тамриэля.
Вас также ждут и многие другие интересные вещи.
В целом город содержит более 100 новых локаций и 300 NPC.
Геймплей
Рекомендуется устанавливать мод до освобождения Кватча, в противном случае вы не увидите изменений, затронувших процесс освобождения.
Внимание: После установки мода не используйте ранние сохранения в Кватче.
Совместимость
Для совместимости с Unique Landscapes: Entius Gorge используйте патч, идущий в комплекте. (Модификация Kvatch Aftermath в порядке загрузки должна идти до этого мода)
Если у вас возникают проблемы со скоростью диалогов, установите специальный мод.
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack
Тема на форуме1 909 раз скачали
Обновлено
-
Истоки Гильдии Магов
Автор Igormaniac
Это старенький забытый мод, которого нет на нексусе, поэтому многие обошли его стороной, он развивался автором на его сайте, который, конечно же, уже давно закрыт, мод хороший, да еще и с озвучкой, лорный, в нем также есть книги из Имперской библиотеки, что ценно.
Мод строго следует лору и предназначен в первую очередь для поклонников лора Древних свитков, создавался мод по книге Истоки гильдии магов, именно гильдию, описанную в этой книге, вы будете воссоздавать в этом моде. Выполняя различные задания, вы увидите, как гильдия постепенно оживает, посетители и студенты приходят и уходят по мере того, как вновь открываются старые области, нанимается новый персонал и проводятся различные исследования. При создании модификации использовалась информация, которую можно добыть путем разговоров с НПС и чтением книг, мод обогащает игру множеством лорных книг из Имперской библиотеки, Морровинда, Скайрима.
Задумка нацелена на то, чтобы вернуть Гильдии магов былую славу, например если сравнивать ее с той гильдией, которая была в Морровинде, теперь Сиродильская смотрится не столь бедно.
Все будет работать с самого начала игры и, если вы начнете новую игру, будут постепенно раскрываться области гильдии, которые были закрыты в результате политики Травена. Если поставить мод после того, как вы стали архимагом, доступ к большинству областей будет предоставлен сразу, но если вы не будете обладать нужными навыками, некоторые области могут оставаться недоступными до тех пор, пока вы не достигнете хотя бы уровня Ученик во всех школах магии. К тому времени, когда вы станете архимагом, у вас будет не только причина изучать магию, но и силы и желание восстановить добрую славу гильдии. Именно об этом все квесты мода.
Перед окончанием последнего квеста вы уже будете иметь лорную функциональную гильдию, которой можно гордиться, сможете послушать книги(аудиокниги на английском, но с субтитрами), узнать интересный редкий лор Древних свитков, например про Имаго Шторма, уверен, очень немного слышали о нем.
Еще кое что, добавлены несколько побочных игровых квестов, на которые игрок может наткнуться случайно(а это лучший игровой опыт). Они все сопровождаются аудио, для повествования лора, такие квесты доступны всем, а не только магам из Гильдии. Один такой квест возвращает в Обливион Сиродильский клан вампиров, чтобы они имели реальное присутствие в Имперском городе, как и должно было быть, будут и отличия от других кланов, например Вварденфеллских.
На пути вам повстречается множество некромантов, призраков, зомби, скелетов и вампиров, и конечно будут квесты обычного типа. Вы станете сведетелем того, как образовался Синод, членов которого мы встречаем в одном из квестов Скайрима
728 раз скачали
Обновлено
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil
Автор Igormaniac
Описание:
CUO Bravil - это часть серии CUO Cities, в которой автор пытался улучшить города, чтобы они соответствовали путеводителю, написанному о них. В CUO Bravil он попытался сделать город более грязным и мрачным, так что создается ощущение, что здесь заправляет преступный класс.
Мод полностью перерисовывает интерьер Бравила, придавая ему более мрачный и заплесневелый вид.
Он также создает совершенно новый район трущоб вдоль неиспользуемой реки, где можно найти новых NPC и банды. Этот район был выбран для создания изменений, потому что он с меньшей вероятностью вызовет проблемы с совместимостью.
Река - это грязное болото, полное трупов, крыс, ящиков и всяких неприятных вещей. Вдоль реки орудуют банды, которые зарабатывают на жизнь вымогательством денег у тех, кто занимается бизнесом у реки. Жители речного района, как правило, тоже темные и мерзкие типы, предпочитающие жить среди отбросов, где их действия остаются незамеченными.
Граф Бравила, никогда не упускающий возможности, создал собственную таможенную службу, чтобы быть уверенным, что получит свою долю от любых денег, которые можно получить по реке. Такие предприятия, как «Импорт и экспорт Бравила», вынуждены идти по тонкой грани между бандами и графом, чтобы выжить.
Бравил - мерзкий, грязный город, где правит преступный класс, а граф получает свою долю.
Добро пожаловать в CUO Bravil
102 раза скачали
Обновлено
-
Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul
Автор Igormaniac
Сборник геймплейных модов от Giskard, вносящих разнообразие в игру. Все они работают отдельно друг от друга, т.е. вам не нужно ставить весь архив, если не хотите. Эти плагины переделают вашу игру, сделав ее более реалистичной и погружающей в атмосферу. Вместо того, чтобы просто редактировать оружие, доспехи и списки уровней, CUO пытается переделать весь мир таким образом, чтобы он был совместим с другими модами, и вы могли свободно использовать их вместе.
SAFE esp - это плагины, которые вообще ничего не изменяют в данных игры. Они могут добавлять нового NPC в ячейку, но в большинстве случаев их безопасно использовать с другими модами.
CUO_MerchantUpdate_SAFE.esp - этот плагин добавляет много нового контента из пакетов ресурсов в магазины, чтобы вы могли их купить. Его абсолютно безопасно использовать с чем угодно, потому что он добавляет новые торговые сундуки к торговцам, которых он использует, а не пытается напрямую редактировать какого-либо торговца.
CUO_NewFactionDialog_SAFE.esp - добавляет более 50 строк новых диалогов для фракций, у которых ранее не было собственных уникальных диалогов. Делает их более реалистичными, а вашу игру - более увлекательной. Это дополнение - глазурь на торте, последний слой деталей, необходимый для того, чтобы эти случайно появляющиеся плохие парни почувствовали себя настоящей фракцией.
CUO_MerchantsGuild_SAFE.esp - создает в игре новую гильдию торговцев и добавляет ее членов в большинство, если не во все гостиницы Тамриэля и Дрожащих островов.
В основном NPC добавляются в гостиницы в разных городах, что должно обеспечить максимальную совместимость со всеми известными городскими модами, а не только с этим, и по-прежнему позволяет вам выбирать, какие городские моды вы хотите использовать.
Гильдия торговцев упоминается в CUO_Bravil и задействует некоторый контент в CUO_Bruma, который по умолчанию выключен (это еще раз говорит о том, что моды от Giskard стоит ставить пачкой, дабы увидеть весь контент, который он нам приготовил).
CUO_Transport_SAFE - этот мод отключает быстрое перемещение и добавляет транспортную систему между городами, подобную той, что есть в Morrowind. Повозки ездят только между соседними городами, поэтому, чтобы добраться до отдаленных городов, вам придется нанимать повозку несколько раз. Причем курсируют только днем, ночью не повезут, и не упрашивайте. Примечательно, что самих повозок с лошадьми мы так и не увидим, перевозчики около конюшен стоят в гордом одиночестве.
Морской транспорт работает круглосуточно и доставит вас в следующий город по маршруту, но только между Анвилом, Лейавином и Имперским городом. Но это может быть быстрее, чем использовать повозки.
Транспортировка требует времени, поэтому в этом моде есть встроенный режим времени.
Опционально, для реалистичности, рекомендуется CUO Leyawiin. Если помните, в ванильном Лейавине нет порта, поэтому транспортировка в город по воде хоть и произойдет, но будет выглядеть странно. CUO Leyawiin добавляет этот самый порт.
Мод также добавляет в игру 20 путешественников, которые перемещаются между городами.
Транспортировку в гильдиях магов добавляет мод "Истоки гильдии магов".
Кроме того, книги заклинаний "Пометка" и "Возврат" можно приобрести в двух книжных магазинах Сиродила, по одной книге заклинаний в каждом магазине, так что вам придется поискать, в каких именно.
Снова включаем режим быстрого перемещения:
Чтобы снова включить режим быстрого перемещения, вы должны сначала отключить CUO_Transport_SAFE, а затем открыть консоль и набрать "EnableFastTravel 1" (без кавычек). По умолчанию этот мод отключает быстрое перемещение и продолжает отключать его, чтобы гарантировать, что TEC и другие моды не смогут включить его снова. Поэтому после отключения этого мода вам придется включить его вручную.
Обычные esp
Эти плагины редактируют уровневые списки или добавляют что-то новое в мир переходным способом, большинство модов сделаны таким образом, так что они действительно представляют собой обычные моды, созданные обычными модмейкерами для игр обычных игроков. Разница в том, что они сделаны в стиле CUO, поэтому некоторые из тех обычных конфликтов, которые вы обычно получаете, с ними не возникнут. Что должно повысить совместимость с другими модами, но помните, что некоторые конфликты все равно будут существовать.
CUO_UnLeveledLoot.esp - плагин убирает зависимость найденного лута от уровня игрока.
CUO_UnLeveledNPCs&Creatures.esp - плагин, по сути, убирает автолевелинг противников. На любом уровне вы можете встретить врага как первого уровня, так и 50-го.
CUO_UnLeveledPotions.esp - плагин убирает зависимость найденных зелий от уровня и добавляет новые, которые есть в пакете ресурсов, но не использовались в других модах CUO.
CUO_UnLeveledVendors.esp - этот мод снимает ограничения с продавцов в игре, чтобы они могли продавать что угодно в любое время.
Dirty ESP - плагины, редактирующие данные в игре напрямую, и могут вызывать конфликты.
CUO_BadGuy_Specific_Loot_DIRTY.esp - этот плагин настраивает лут, найденный в сундуках в определенных местах, таким образом, чтобы он соответствовал типу врага, который использует это место. Например, снаряжение некроманта в пещерах с некромантами.
CUO_UnleveledGuards&Legioneers_DIRTY.esp - плагин устанавливает уровень стражников и легионеров равным 20, поскольку на низких уровнях они гибнут, если встретят враждебных существ при патрулировании.
CUO_Spells_DIRTY.esp - этот плагин добавляет специальные звуки для произнесения заклинаний, так что вы можете слышать, как маги произносят заклинания или используют свои посохи. Если вы находитесь достаточно близко, вы можете использовать эти звуки, чтобы определить, какое заклинание используется.
Это просто добавляет погружения в игру с магами.
К сожалению, из-за особенностей дизайна игры каждое существо, NPC или статуя, использующие заклинание, также используют одни и те же звуки, поэтому вы можете услышать говорящих пауков с включенным ESP. По этой причине вы можете не захотеть его активировать.
В сборнике также присутствовали, но сюда не вошли:
CUO_FightersGuildContracts_SAFE.esp - плагин добавляет 35 контрактов Гильдии бойцов. Уже есть на сайте, причём отвязан от CURP.
CUO_Dwemer.esp - добавляет шесть двемерских руин между Брумой и Храмом Мотылька Предка. Уже есть на сайте.
44 раза скачали
Обновлено
-
Кватч: Восхождение
Автор Igormaniac
Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью.
Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно
Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона.
По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его.
В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс.
В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры.
В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города.
Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым.
Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно.
У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар.
Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе.
Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите!
Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день.
Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть.
В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь.
Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники.
Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним.
Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
261 раз скачали
Обновлено
-
Giskards Tales From the Tomb
Автор Igormaniac
В первую эру, во времена правления Реманской империи, был построен форт для защиты границ Сиродила от вторжения с моря. Граф Кантус Джерил, первый граф Коррола, занявший этот пост благодаря своему героизму при битве на Бледном перевале, следил за тем, чтобы форт ни в чём не нуждался. Поскольку никакого вторжения с моря так и не последовало, форт выполнял свою задачу без стычек, пока внезапно из него не перестали приезжать гонцы. Обеспокоенный граф послал туда своих людей, которые обнаружили убитый гарнизон, а также оскверненные могилы за пределами форта, в которых не было тел. После этого земля снаружи форта была освящена жрецами, форт запечатан и заброшен. Что именно произошло в ту ночь - так никто и не узнал.
Форт простоял тысячелетия, пока графиня Коррола, Арриана Валга, не решила провести его реставрацию, рассудив, что если внутри форта и было что-то злое, то оно за такой срок давно уже сгинуло, и отправила к нему группу строителей. Туда же выдвинулась группа магов из Гильдии магов Коррола с целью исследования древнего места. Как можно догадаться, по классике жанра в живых не остался никто, кроме одного мага, которого внезапно вызвали в Университет во время исследовательской экспедиции. Древний форт Реман стали называть проклятым и обходить за несколько вёрст.
Вам представляется возможность раскрыть тайну древнего форта и уничтожить Зло, которое там поселилось. Справитесь ли вы, или станете ещё одним его неживым обитателем, бесцельно бродящим по пустым коридорам? Всё зависит от вас и вашей подготовки (это значит, что низкоуровневым туда лучше не соваться). А ведь награда оправдывает риск: после прохождения квеста вы получите во владение этот самый форт и можете сделать из него настоящую военную крепость со стражей, торговцами и удобствами. Для этого вам выделят личную помощницу Лену, после прохождения квеста ищите её в Личных покоях форта.
Мод также добавляет два подземелья - Аванпост Стовин Дхарк и Шахта Файрр Глайн, расположенных недалеко от Древнего форта Реман. Смысл их существования я пока так и не постиг, но с квестом они никак не связаны.
Совет: в форте довольно темно, поэтому запаситесь факелами и/или соответствующими заклинаниями.
Как начать: Зайдите в Торговый район Имперского города и немного там погуляйте.
142 раза скачали
Обновлено
-
Kingdom of Almar
Автор Igormaniac
Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше.
Особенности:
Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева)
Множество магазинов
Множество домов
Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать.
Дворец.
Гильдия друидов
Новое оборудование для алхимии друидов.
Новый мощный алтарь друидов
Новые мощные зелья Друидов
Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю.
Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей.
Новые лагеря, расположенные в системе туннелей.
Паб с возможностью арендовать постель на заказ.
Новый Священный сад в Тириэле.
Новая мастерская в Тириэле.
Новый уровень "Зал гигантов".
Новый уровень "Горфладан".
Новый квест "Священный сад"
Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков.
Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен.
Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.
149 раз скачали
Обновлено
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma
Автор Igormaniac
Описание:
CUO Bruma - это попытка добавить больше лора и погружения в Бруму. В CUO Bruma больше внимания уделено звукам города, текстурам, используемым в городе, ночному освещению и фракциям внутри города.
Особенности:
- добавлены новые здания и NPC;
- добавлена Кузница, где вы можете крафтить броню. Вы можете купить её у одного из жителей города;
- добавлена баня, где вы можете помыться после тяжелого трудового дня.
- добавлен домик Охотника, где вы можете получить работу;
- некоторые стражники и NPC будут носить меховые доспехи;
- и многое другое.
99 раз скачали
Обновлено
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol
Автор Igormaniac
Описание:
Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному.
CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола.
Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть.
И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре.
Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут.
В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу».
Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу.
113 раз скачали
Обновлено
-
Cyrodiil Upgrade Overhaul: Leyawiin
Автор Igormaniac
Описание:
CUO Leyawiin - это ещё один обновленный город в серии CUO Cities, и, как и предыдущие, он добавляет то, что, согласно путеводителю, должно было быть в городе всегда. В случае с Лейавином путеводитель рассказывает о том, что Лейавин - крепость, охраняющая устье реки Нибен и путь на север к Имперскому городу.
Путеводитель также говорит, что Лейавиин пересекает реку Нибен, и в ней и других источниках предания говорится о расистском отношении к каджиитам и аргонианам в городе по типу «Имперский Лейавиин для имперцев». Еще вы читали, что Лейавиин - приятный на вид город с одними из лучших магазинов за пределами Имперского города.
На взгляд автора мода, Лейавиин не соответствует этому описанию, поэтому данный мод пытается сделать его более соответствующим своему собственному описанию в Путеводителе по Лейавину, не редактируя ничего ради этого. Так что все, что вы видите в этом моде, упоминается в каком-нибудь источнике. Обычно это Путеводитель и слухи из Лейавина.
Мод добавляет:
- крепость Имперского Легиона рядом с северо-восточными воротами. Чтобы пользоваться её ресурсами, нужно вступить в Легион, а для этого необходимо установить мод "Совет старейшин".
- около замка Лейавина теперь расположен порт с единственным кораблём. Рекомендую ради забавных диалогов поговорить с хозяином корабля, а потом со старым капитаном на берегу.
- по городу теперь бродят беженцы из Чернотопья и Эльсвейра.
- новые звуки и многое другое.
92 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Sheogorats accords of madness / Шеогорат: аккорды безумия
Автор
Арсинис ОПИСАНИЕ Итак, вы прошли длинный и долгий путь, завершили сюжет Дрожащих островов и стали Шеогоратом, Принцем Безумия. Но что вам это дало? Получили ли вы какие-то особые способности или реальную власть на Дрожащих островах? Ощущаете ли вы себя Истинным принцем дэйдра? Или все это было лишь пустой фальшью, кукольным театром, постановка которого подошла к концу, но занавес почему-то не опустился. Оригинальной игрой не предусмотрено фактически никакой пользы от такого, казалось бы, значимого титула, как знаменитый Принц Безумия. Мало того, по сути вы даже никак не можете управлять своим новым царством. Все сделано таким образом, словно после завершения сюжета игра заканчивается, но по каким-то неведомым причинам вы все еще можете продолжать играть. Данный мод пытается исправить это недоразумение.
Теперь вам придется восстановить свое царство после нашествия войск Порядка и заслужить расположение других дэйдрических лордов. Взамен вы обретете настоящее могущество и полную власть над жителями Дрожащих островов.
Помимо всего прочего, задумывались ли вы, почему, к примеру, скейлона можно встретить высоко в горах, когда в сущности это водоплавающее существо? А тот же гнарл, будучи сухопутным ходячим деревом, прекрасно чувствует себя около воды или даже в ней самой. Таким образом, данная модификация исправляет этот недочет, меняя места появления многих существ для большей реалистичности. Также были добавлены новые классы некоторым монстрам и убрана левельность всех противников. Отныне вы сможете встретить существ от первого до сорокового уровня, независимо от своего собственного развития, поэтому будьте осторожны. Кроме этого, изменениям подверглись и стражники, не задействованные в оригинальном сюжете. Все рядовые теперь имеют 20-й уровень, а офицеры 40-й. Также со стражников отныне можно снять броню, однако если вы выполните специальный квест на высоком уровне развития, то в награду получите аналогичные доспехи, но с лучшими параметрами.
И наконец, в качестве бонуса на Дрожащих островах может появиться собственное периодическое издание с весьма забавными историями, если вы позволите, безусловно. Однако если вам хотелось бы как минимум поднять себе настроение, то не пренебрегайте этой возможностью.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Ø использование любого стражника или стражницы в качестве телохранителя
Ø расширенное управление слугами во дворце Нью-Шеота
Ø особые способности Принца Безумия, приобретаемые с ростом собственного статуса среди остальных дэйдрических лордов
Ø кардинальное улучшение нескольких ключевых крепостей, в том числе и самого дворца
ГЕЙМПЛЕЙ Завершите основной сюжет Дрожащих островов и поговорите с Хаскиллом.
Автор планировал привнести в игру гораздо больше нововведений, но по определенным причинам не сделал всего, что планировал. Однако и то, что есть, тоже весьма интересно.
Издание сопровождается подробным гайдом
Благодарим Blackmersh, скриптера проекта Andoran, за помощь со скриптами и приятный бонус - уникальные заклинания!
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack1 017 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-