Приключения и квесты
4 файла
-
«Восхождение коммунизма» — это квест-мод среднего размера, который добавляет коммунистическую фракцию в Северный Вегас. Помогите капитану Энтони Фарру выполнить различные задачи, чтобы восстановить его движение, или просто убейте его — решать вам. Это квест, основанный на истории, с большим количеством вариантов диалога и полусерьезным, сатирическим тоном.
Особенности:
Новая одежда! — униформа анархо-коммуниста, униформа коммуниста, ушанка коммуниста и шапка бритоголового.
Новое место! - Исследуйте заброшенный Штаб коммунистов.
Средний квест! - Помогите капитану Энтони Фарру восстановить свое движение и убить бритоголовых Мохаве.
Более 120 реплик! - Их перевод ввел меня в депрессию.
Сценарий лучше, чем в Fallout 1 и Fallout 2, вместе взятых (мнение автора мода)
Варианты диалога ХОРОШЕГО парня (коммуниста) и ПЛОХОГО парня (капиталиста).
Как начать:
Направляйтесь в Штаб коммунистов, который находится недалеко от Северных ворот Фрисайда.
Совместимость:
Конфликтует с модами, изменяющими ту же ячейку, в которой находится штаб.
Установка:
1. Скачать оригинал с Нексуса и установить его.
2. Скачать отсюда архив с переведенным esp и скопировать его в папку Data с заменой.
3. Подключить мод в лаунчере или мод-менеджере.
Архив будет заменен на полную версию мода, когда (или если) автор даст разрешение на выкладку.
Автор Igormaniac4 3 -
Квестовый мод, выполненный в стиле классики жанра survival horror. Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс, и в салуне "Старатель" поговорите с новым персонажем, сидящем за столом. В ходе квеста вам предстоит исследовать загадочный особняк, войдя в который вы потеряете все свои вещи и больше никогда не увидите их. Поэтому крайне рекомендуется сделать перед входом схрон из своего снаряжения. Рекомендуемый уровень - 4\10. Все персонажи озвучены. Сам квест выполнен в виде большой головоломки с перерывами на сражения с довольно опасными противниками.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money DLC
Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.АвторXимик 68 18 -
В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит уникального компаньона. В ходе второго квеста сможет совершить большое путешествие и заодно расширить потенциал своего компаньона.
Особенности мода
1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста.
2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»
3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии).
4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту).
5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк.
6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.
7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).
9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект.
Начало квеста:
Основной квест начинается в Гудспрингс. Думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. А можете сразу навестить дока Митчела.
Установка.
1) Поместите все файлы из папки " Джаспер ресурсы" в папку Data Files.
2) Файл из папки "Ядро мода" обязательно поместите в папку DATA подключите файл в лаунчере.
3) Выберете в папке "Породы собак", из предложенного списка, наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере.
Требования: Fallout NV
Несовместимости: Пока ничего глобального не обнаружено. Однако есть одна особенность - файл Fallout_lang.esp может привести к тому что не появляются диалоги "о собаке " у НПС. Все кто пользуется русифицированным файлом Fallout.esm с такими проблемами не столкнутся.Автор Meosen54 12 -
Описание:
«Грязные деньги Нью-Вегаса I» — первая часть из запланированной серии для Fallout: New Vegas. Во время прохождения квеста вам придется выслеживать и уничтожать самых злобных и мерзких преступников на пустоши Мохаве.
Среди ваших целей будут рейнджеры-предатели, Черти, рейдеры, наркоторговцы, каннибалы и многие другие. Все противники игрока сделаны с расчетом на калибр «боссов», и по мере прохождения квеста выполнять задания будет все сложнее и сложнее.
«Грязные деньги Нью-Вегаса» является модом, ориентированным в основном на экшен. Без насилия и сквернословия в моде не обошлось. В отличие от квестов типа «догадайся, что теперь нужно сделать» или «собери x того и y этого», в данном моде вам придется сразиться с оппонентами, назначение которых — напугать и убить вас. На вас будут нападать, заманивать в ловушку, пытаться взять вас числом, обезоружить. Это путь охотника за головами — ступите на него или сойдите с него.
Особенности:
— Мод включает 436 линий озвученных диалогов.
— Мод несовместим с Master Update от FNVEdit! Если вы используете его, квест не сможет начаться.
— Мод технически совместим с разнообразными компаньонами, однако для интереса и лучшего баланса рекомендуется проходить квест в одиночку.
— Квест начинается автоматически.
Требования: Fallout New VegasАвтор d_ivanov133 10
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-