Oblivion WarCry - New Dimension
1 файл
-
ВАЖНО!!! Здесь находится только русификатор! Следуйте по ссылкам в разделе Установка для скачивания оригинала
ВАЖНО!!! Мод в распакованном виде весит порядка 7 ГИГАБАЙТ!!!
ВАЖНО!!! Пожалуйста, если вы заметите ошибку, опечатку, и прочие недочеты перевода (НЕ баги мода), сообщайте на форум (ссылка на обсуждение в графе Обсудить на форуме! Объем текста гигантский, возможно, где-то что-то упущено. Будем рады вашей помощи.
ВАЖНО!!! Oblivion War Cry - New Dimension конфликтует со всеми глобальными плагинами, со всеми новыми интерфейсами, некоторыми "Уникальными ландшафтами" и загрузочными экранами. И не говорите потом, что вы этого не читали. Про патчи к модам ниже в разделе конфликты
От автора Что такое OWC и для чего он нужен?
Во-первых, OWC является моим видением Oblivion'а, как я представлял его себе. Кроме того, это некоторые новые функции, которые делают его гораздо приятнее (с моей точки зрения), большое количество нового оружия, доспехов, предметов, существ и врагов. Конечно, исправление ошибок тоже имеется. Например, исправлены следующие вещи: неправильные или нелогичные списки, плавучие объекты, баги и так далее.
Планы на будущее и полировка модификации:
OWC будет расширен. Планируется выпускать обновления каждые три месяца. Эти обновления будут включать новый контент, новые возможности и исправления ошибок.
Отличия Oblivion War Cry - New Dimension от Oblivion War Cry для FCOM
При поиске названия для моей модификации, была одна вещь, которую я знал: никогда бы мне не хотелось иметь что-то вроде EOO (Eddy's Oblivion Overhaul) или EOI (Eddy's Oblivion Improved). Поэтому я обратился к Lazarus'у, которому понравилась идея воскрешения OWC. Я получил разрешение на использование этого названия с добавлением суффикса. Таким образом, появился "OWC - New Dimension". Но это было не только имя, которое интересно для меня, но и фантастические идеи и контент. При установленном OWC, благодаря Lazarus'у, игра была свежей (в плане геймплея) и стабильной. Эта традиция будет продолжена и в OWC, хотя он вряд ли имеет что-то общее с оригинальным War Cry. Он не хуже и не лучше, он просто другой.
КОНТЕНТ ~ Более 170 новых причёсок
~ Более 130 новых типов глаз
~ 25 новых рас, 22 из них играбельные
~ Более 4.800 новых/доработанных элементов брони
~ Более 760 новых/доработанных предметов одежды
~ Изменено почти 800 контейнеров
~ Бесчисленные новые ингредиенты и контейнеры
~ Около 1000 новых предметов для поиска и коллекционирования
~ Более 4700 новых/доработанных видов оружия
~ Около 320 новых/доработанных видов стрел
~ Изменено и доработано более 2.500 NPC
~ Сотни новых существ и врагов
~ Мегабоссы, гигантские боевые минотавры и тролли! Бронированные монстры!
~ Полностью новая система баланса, цен и прочности оружия, брони и предметов
~ Новое интро и видео
~ 336 новых загрузочных экранов
~ Бесчисленные новые возможности и трюки
~ OWC-Seaworld - первый рабочий подводный мир для Oblivion с сотней новых существ и рыб
~ Множество новых квестов
~ Атмосферные детали вроде падающих звёзд или радуги
~ Анимированные контейнеры и растения
~ Новые анимации смерти для NPC
~ Система рун и драгоценных камней как в Diablo 2 (руны крайне редки)
~ "Better Dungeons" (Улучшенные подземелья): Многие подземелья Oblivion сделали "подтяжку лица" и стали выглядеть лучше или расширились.
КОНФЛИКТЫ, ВХОДЯЩИЕ МОДЫ Oblivion War Cry - New Dimension конфликтует со всеми глобальными плагинами, со всеми новыми интерфейсами, некоторыми "Уникальными ландшафтами" и загрузочными экранами.
Патчи для некоторых модов вы найдете в папке patch в русификаторе.
Список патчей:
strings.xml - Для совместимости с другими интерфейсами, скопируйте strings.xml в Data\Menus
OWC - ArenaItems - Патч, позволяющий собирать лут с поверженных врагов на арене.
OWC - NoHarvestFlora - Патч, отключающий исчезание флоры при ее сборе.
OWC - SignModel - Патч, возвращающий оригинальные модели вывесок (у магазинов, таверн и т.д.) (С названием при наведении)
OWC - SignModelwon - Патч, возвращающий оригинальные модели вывесок (у магазинов, таверн и т.д.) (Без названий при наведении)
OWC - VanilaLevelUp - Патч, возвращающий оригинальную систему поднятия уровня.
OWC - VanillaPotion - Патч, возвращающий оригинальные модели и иконки (зелья, вина и т.д.), кроме добавляемых OWC.
OWC - VanillaSkill - Патч возвращает оригинальную скорость прокачки скилов.
ВАЖНО!!!
OWC - VanillaRaceNPC - Патч восстанавливает у всех (только оригинальных) NPC их первоночальную расу, форму лица, прически, цвета (причесок и глаз).
OWC - FenektoKhajiit - Патч заменяет всех NPC (добавляемых OWC) с расой Фенек на Хаджитов
OWC - KelbQuenitoArgonian - Патч заменяет всех NPC (добавляемых OWC) с расой Кельб-Квени на Аргониан
В папке UL:
OWC - ND UL Colovian Highlands Patch - Патч для совместимости с Unique Landscape Colovian Highlands
OWCND - UL Arrius Creek Patch - Патч для совместимости с Unique Landscape Arrius Creek
Это русификаторы! Ссылка на оригиналы патчей: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37184
При создании башед-патча в Wrye bash патчи не забываем отмечать галочкой
Объединение патчей
Импорт актеров:
OWC - KelbQuenitoArgonian.esp
OWC - FenektoKhajiit.esp
OWC - VanillaRaceNPC.esp
Импорт графики:
OWC - VanillaPotion.esp
Импорт названий:
OWC - ArenaItems.esp
Конфликт так же может создаваться из-за использования уже входящих в сборник модов.
Отключите их. Список модов смотрите в папке Оригинальные ридми модов
УСТАНОВКА ВАЖНО!!! Мод в распакованном виде весит порядка 6 ГИГАБАЙТ!!!
ВАЖНО!!! Здесь находится только русификатор! Сначала надо скачать и собрать оригинал:
СКАЧАТЬ С TESNEXUS (требует регистрации)
СКАЧАТЬ С ТОРРЕНТА ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Становимся на раздачу!
Собираем части модов в одну папку (нет, мы не можем вам помочь), помещаем поверх русификатор, подтверждаем замену всех файлов. А потом из полученной аккуратной папочки копируем все нужное в папку Data своей игры.
Для того что бы работала озвучка, переименуйте следующуе папки находящиеся в "Data\sound\voice\OWC - New Dimension.esp\"
Hochelf в High Elf
Kaiserlicher в Imperial
Rothwardone в Redguard
Для оригинальной озвучки Шеогората удалите папку sheogorath в: Data\Sound\voice\Oblivion.esm\
Иначе он будет говорить на немецком.
Карты Сиродиила и Дрожащих Островов ставьте свои.
РУСИФИКАТОР ПОД СКРИНАМИ
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC
Тема на форумеАвторАрсинис 230 224
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-