Перейти к содержанию

Hentai Mania 1&2

2 файла

  1. HENTAI MANIA II

    Hentai Mania 2 (HM2) добавит 8 новых подземелий, 8 квестов, 15 абсолютно новых монстров и множество вещей в мир древних свитков.
    Основным приоритетом при создании HM2 была стабильность, совместимость и разнообразие. Таким образом, HM 2 не влияет столь глобально на оригинальный мир, подобно HM 1. Каждое подземелье имеет собственную ячейку. И потому, HM 2 совместим с большинством посторонних модов, влияющих на оригинальные подземелья или добавляющих новые подземелья. Чтобы добиться разнообразия, были созданы разные типы монстров. Вы встретите мужчин, женщин, зверей и нежить. Смотрите подробности в русском Readme.

    II. ДЕТАЛИ
    1.Новые подземелья

    Каждое подземелья это либо копия с оригинальных подземелий или заимствованное из посторонних модов, например "Scarlet Monastery". У каждого подземелья своя новая ячейка, так что никаких конфликтов с оригинальными подземельями или подземельями из пользовательских модификаций быть не должно. Подземелья в HM 2 в 1.5-2 раза больше подземелий из оригинальной игры. Как и в прошлой части, подземелья разделены на несколько типов, - обычные, высшие, элитные.
    Вы не сможете попасть в подземелья, пока не получите связанные с ними квесты. Даже если каким-то образом вы найдете подземелья HM2, советую вам не ходить в них, пока не возьмете квест.

    2. Враги

    Я создал множество новых врагов, жаждущих вас прикончить. К тому же, они не становятся сильнее вместе с вами. Я знаю, что некоторым людям не нравится идея фиксированного уровня, потому при установке мода в OBMM вы сможете выбрать уровень сложности (Нормальный, кошмар, ад, Хентай). Монстры поделены на три категории, обычные, высшие и элитные. Возможно, они покажутся вам чересчур сильными в зависимости от вашего уровня и выбранной сложности, но лично я не люблю долго возиться с убийством, а потому у монстров достаточно мало очков жизней. Однако, их сила атак вас поразит. Сражения будут быстрыми, но отнюдь не легкими.
    У каждого монстра или персонажа есть своя характерная внешняя особенность, внимательно изучив эту особенность, вы сможете определить, в чем заключается сила определенного монстра. А также, монстры разделены на множество классов - лучники, воины, приспешники, в каждом подземелье есть свой босс. Победив босса, вы обзаведетесь тем или иным квестовым предметов и иногда артефактом.

    3. Уровни сложности

    Уровень сложности в игре варьируется от нормального до адского, вы можете выбрать подходящий вам уровень сложности при установке мода, выбрав esp в папке Optional (Normal) Нормальная сложность - самый легкий режим из доступных, но вам все равно придется быть минимум 15 уровня, чтобы пережить все испытания.
    (Nightmare) Кошмарная сложность - Если ваш персонаж выше 30 уровня или вам нравятся сильные враги.
    (Hell) Адская сложность - Выбор настоящих манчкинов.
    (Hentai) Хентай (нет в версии new) - Даже не думайте.

    4. Предметы

    Я создал целую кучу всего. Хотя и не так много, как в HM1.

    5. Как начать?
    К северу от Лейавина, около дороги, стоит восточная девушка (она в стороне, слева, не пропустите). Просто поговорите с ней, и начнется квест. HM 2 содержит 8 сюжетных квестов и 1 побочный.

    III. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
    Исправления при тесте и переводе:
    Удалены неиспользуемые части сторонних модов
    Удалены задетые сторонние игровые вещи
    VI. УСТАНОВКА
    Вам понадобится Mod Manager (ссылка в требованиях)
    Скачайте файл
    Установите файл OMOD, как указано в readme

    Качаем ОДИН файл ( с маркировкой NEW ), если вдруг возникают какие-то проблемы - полностью деактивируйте его, и скачайте версию без маркировки (более старую). Различий в квестах и одежде НЕТ, изменена структура постановки мода и сделана чистка статика, отсюда разница в размерах файлов. Мод продолжает обновляться.


    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, OBSE

    881 раз скачали

    124 комментария

    Обновлено

  2. HENTAI MANIA I

    HENTAI MANIA (HM) - добавляет новых врагов и множество вещей в 26 подземелий разбросанных по просторам всего Сиродиила.
    В каждом подземелье вы повстречаете уникального босса, роняющего обычные, редкие, эпические и легендарные вещи. Чем выше класс предметов, тем реже они выпадают. Таким образом, вам придется раз за разом ходить в подземелья, чтобы выбить нечто действительно уникальное. Боссы и другие существа восстанавливаются каждую неделю.
    У каждого подземелья свой уровень сложности, так что не удивляйтесь поражению при посещении элитных подземелий.
    Вам придется как следует подготовиться и снарядиться, чтобы хотя бы выжить в них. Начинайте свое путешествие с обычных подземелий, добывайте все более редкое снаряжение и возможно, однажды вы будете готовы.
    Уровень персонажей колеблется от 20 до 45, их дальнейший рост зависит от вашего, так что каждый раз как вы будете получать уровень, враги будут становиться сильнее. Обычные подземелья довольно легкие, высшие в два раза сложнее. А вот элитные подземелья чрезвычайно опасны.
    Основная идея при проектировании подземелий и персонажей не в создании сложных боевых ситуаций на манер ООО или других модификаций с подземельями. Сильные враги не залог успеха.
    Персонажи в HM больше концентрируются на атаке, чем защите. Бой идет быстро, без обычной тягомотины. Суть в том, чтобы вам было интересно исследовать подземелья, ведь не единожды придется посещать их.

    II. ДЕТАЛИ:

    1. Подземелья:

    В HM вы найдете 26 подземелий. Они разделены по уровню сложности на
    • Обычные
    • Высшие
    • Элитные
    • Супер элитные.

    Как я уже говорил, обычные подземелья достаточно легкие, но суперэлитные подземелья чрезвычайно сложны при отсутствии подготовки.
    Разнообразие - это фундаментальная основа этого мода. Ваш уровень и навыки не гарантируют вам выживание в подземельях элитного класса.
    Хорошие вещи, выпавшие из персонажей и боссов, спасут вашу жизнь. Советую вам увеличить показатель защиты, как можно сильнее. Сопротивление магии важнее всего остального. Большинство подземелий, это стандартные подземелья из оригинального “Oblivion”, за исключением квестовых подземелий.
    Чтобы исследовать элитные подземелья вам понадобится “Ключ веры”, который можно добыть у боссов в высших подземельях. (30% шанс на получение)
    Чтобы исследовать высшие подземелья вам понадобится “Ключ пустоты”, который можно добыть у боссов в обычных подземельях. (30% шанс на получение)

    2. Вещи:

    Вещи в HM делятся на 5 классов
    Обычные
    Редкие
    Эпические
    Легендарные
    Артефакты

    Каждому классу соответствует иконка определенного цвета:
    Серый цвет: обычные
    Золотой цвет: редкие
    Фиолетовый цвет: эпические
    Оранжевый цвет: легендарные
    Красный цвет: артефакты

    Обычные вещи добыть легко.
    Редкие вещи выпадают время от времени.
    Эпические вещи трудно добыть.
    Легендарные вещи чрезвычайно редки.
    Артефакты невозможно добыть из персонажей и боссов.
    Чтобы создать артефакт, вам понадобятся компоненты и хорадрический куб. Цвет иконок артефактов красный. Каждый персонаж роняет вещи, соответствующие его классу.
    Обычные персонажи роняют вещи до редкого уровня.
    Высшие персонажи роняют вещи до эпического уровня.
    Элитные персонажи роняют вещи до легендарного уровня.
    Боссы с большим шансом роняют редкие, эпические и легендарные вещи.
    Также вы можете найти вещи в контейнерах. Проверяйте каждый контейнер во время путешествия.

    3. Оружие:

    В HM есть 4 типа оружия
    Одноручные клинки
    Двуручные мечи
    Кинжалы
    Луки
    В HM нет дробящего оружия и посохов.
    Было нелегко спроектировать характеристики зачарования для этих вещей.
    У одноручных клинков обычные характеристики.
    У двуручных мечей характеристики повышены, так как при его использовании вам приходится отказаться от щитов или парного оружия. Повышена так же дальность удара по сравнению с одноручными клинками.
    Кинжалы короче и слабее одноручных мечей, но намного быстрее.
    Луки... и в Африке луки.

    5. Броня и щиты:
    У каждого босса есть своя уникальная одежда или доспехи.
    Вам придется посещать подземелья раз за разом, чтобы добыть доспехи или одежду разных классов.
    Некоторое парное оружие считается щитами.

    6. Артефакты:
    Чтобы получить артефакт, вам понадобится хорадрический куб.
    Достать вы его сможете у Натали, одного из боссов высшего подземелья
    С хорадрическим кубом, правильными рунами и необходимыми вещами, вы сможете создать артефакты.


    III. СОВМЕСТИМОСТЬ:

    Враги в HM используют прически от Ren, а так же реплейсеры анимации (DMC Stylish - Animation Replace, Spell Singer - Animation Replacer). Так что если вы используете Rens Beauty pack или какой-либо реплейсер анимации, у которого есть ESP файл. Тогда убедитесь, что эти моды следует в порядке загрузки после Hentai Mania. Это можно сделать с помощью OBMM. Также в Hentai Mania используется Toaster's Legendary Mastery mod, который дает вам бонус, если ваши навыки и характеристики выше 100.

    Hentai Mania конфликтует с большинством модов, изменяющих стандартные подземелья. ООО, FCOM и пр. Наличествует конфликт с Thieves Arsenal.
    Если вы хотите начать новую игру, сделайте это ДО подключения мода. Его специфичные расы не играбельны и во избежание отсутствия звука не переводились.


    IV. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ:

    - Если вы еще не прошли квест с айлейдскими статуями, то в Велке вас может ждать неприятный сюрприз. Или стараемся проходить квест до подключения или в момент когда нам нужна статуя из Велке, вводим в консоли player.additem 0002AB48 1
    -Мод был вычищен от остатков Adence Epic Dungeon, и не должен конфликтовать с ним.
    -Были сделаны недостающие текстуры для костюма босса Слуга Лжи, его доспех неиграбелен. Доспех багровой розы теперь действительно бордового цвета.
    -Исправлены скрипты, проблем возникать не должно.
    -Добавлена недостающая иконка для хорадрического куба и одного из доспехов, исправлен формат всех иконок (удалены ненужные карты освещения), исправлены пути к иконкам в КС (там где была разница для инвентаря М и Ж героя). Неиспользуемый посох помечен маркером НЕ ЭКИПИРОВАТЬ.
    -Исправлен баг с текстурами кистей рук в 4 типах моделей.
    - Исправлена позиция маркера на планах Славы
    -Ресурсы мода пересобраны при помощи программы TES4Files, так что все лишнее, не относящееся к esp, не вошло в пакет.


    Требования:
    Oblivion Золотое Издание, HGEC, OBSE

    682 раза скачали

    50 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...