Перейти к содержанию

Hentai Mania 1&2

2 файла

  1. Hentai Mania 2 (HM2) добавит 8 новых подземелий, 8 квестов, 15 абсолютно новых монстров и множество вещей в мир древних свитков.
    Основным приоритетом при создании HM2 была стабильность, совместимость и разнообразие. Таким образом, HM 2 не влияет столь глобально на оригинальный мир, подобно HM 1. Каждое подземелье имеет собственную ячейку. И потому, HM 2 совместим с большинством посторонних модов, влияющих на оригинальные подземелья или добавляющих новые подземелья. Чтобы добиться разнообразия, были созданы разные типы монстров. Вы встретите мужчин, женщин, зверей и нежить. Смотрите подробности в русском Readme.

    II. ДЕТАЛИ
    1.Новые подземелья

    Каждое подземелья это либо копия с оригинальных подземелий или заимствованное из посторонних модов, например "Scarlet Monastery". У каждого подземелья своя новая ячейка, так что никаких конфликтов с оригинальными подземельями или подземельями из пользовательских модификаций быть не должно. Подземелья в HM 2 в 1.5-2 раза больше подземелий из оригинальной игры. Как и в прошлой части, подземелья разделены на несколько типов, - обычные, высшие, элитные.
    Вы не сможете попасть в подземелья, пока не получите связанные с ними квесты. Даже если каким-то образом вы найдете подземелья HM2, советую вам не ходить в них, пока не возьмете квест.

    2. Враги

    Я создал множество новых врагов, жаждущих вас прикончить. К тому же, они не становятся сильнее вместе с вами. Я знаю, что некоторым людям не нравится идея фиксированного уровня, потому при установке мода в OBMM вы сможете выбрать уровень сложности (Нормальный, кошмар, ад, Хентай). Монстры поделены на три категории, обычные, высшие и элитные. Возможно, они покажутся вам чересчур сильными в зависимости от вашего уровня и выбранной сложности, но лично я не люблю долго возиться с убийством, а потому у монстров достаточно мало очков жизней. Однако, их сила атак вас поразит. Сражения будут быстрыми, но отнюдь не легкими.
    У каждого монстра или персонажа есть своя характерная внешняя особенность, внимательно изучив эту особенность, вы сможете определить, в чем заключается сила определенного монстра. А также, монстры разделены на множество классов - лучники, воины, приспешники, в каждом подземелье есть свой босс. Победив босса, вы обзаведетесь тем или иным квестовым предметов и иногда артефактом.

    3. Уровни сложности

    Уровень сложности в игре варьируется от нормального до адского, вы можете выбрать подходящий вам уровень сложности при установке мода, выбрав esp в папке Optional (Normal) Нормальная сложность - самый легкий режим из доступных, но вам все равно придется быть минимум 15 уровня, чтобы пережить все испытания.
    (Nightmare) Кошмарная сложность - Если ваш персонаж выше 30 уровня или вам нравятся сильные враги.
    (Hell) Адская сложность - Выбор настоящих манчкинов.
    (Hentai) Хентай (нет в версии new) - Даже не думайте.

    4. Предметы

    Я создал целую кучу всего. Хотя и не так много, как в HM1.

    5. Как начать?
    К северу от Лейавина, около дороги, стоит восточная девушка (она в стороне, слева, не пропустите). Просто поговорите с ней, и начнется квест. HM 2 содержит 8 сюжетных квестов и 1 побочный.

    III. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
    Исправления при тесте и переводе:
    Удалены неиспользуемые части сторонних модов
    Удалены задетые сторонние игровые вещи
    VI. УСТАНОВКА
    Вам понадобится Mod Manager (ссылка в требованиях)
    Скачайте файл
    Установите файл OMOD, как указано в readme

    Качаем ОДИН файл ( с маркировкой NEW ), если вдруг возникают какие-то проблемы - полностью деактивируйте его, и скачайте версию без маркировки (более старую). Различий в квестах и одежде НЕТ, изменена структура постановки мода и сделана чистка статика, отсюда разница в размерах файлов. Мод продолжает обновляться.


    Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, OBSE
    882 124
  2. HENTAI MANIA (HM) - добавляет новых врагов и множество вещей в 26 подземелий разбросанных по просторам всего Сиродиила.
    В каждом подземелье вы повстречаете уникального босса, роняющего обычные, редкие, эпические и легендарные вещи. Чем выше класс предметов, тем реже они выпадают. Таким образом, вам придется раз за разом ходить в подземелья, чтобы выбить нечто действительно уникальное. Боссы и другие существа восстанавливаются каждую неделю.
    У каждого подземелья свой уровень сложности, так что не удивляйтесь поражению при посещении элитных подземелий.
    Вам придется как следует подготовиться и снарядиться, чтобы хотя бы выжить в них. Начинайте свое путешествие с обычных подземелий, добывайте все более редкое снаряжение и возможно, однажды вы будете готовы.
    Уровень персонажей колеблется от 20 до 45, их дальнейший рост зависит от вашего, так что каждый раз как вы будете получать уровень, враги будут становиться сильнее. Обычные подземелья довольно легкие, высшие в два раза сложнее. А вот элитные подземелья чрезвычайно опасны.
    Основная идея при проектировании подземелий и персонажей не в создании сложных боевых ситуаций на манер ООО или других модификаций с подземельями. Сильные враги не залог успеха.
    Персонажи в HM больше концентрируются на атаке, чем защите. Бой идет быстро, без обычной тягомотины. Суть в том, чтобы вам было интересно исследовать подземелья, ведь не единожды придется посещать их.

    II. ДЕТАЛИ:

    1. Подземелья:

    В HM вы найдете 26 подземелий. Они разделены по уровню сложности на
    • Обычные
    • Высшие
    • Элитные
    • Супер элитные.

    Как я уже говорил, обычные подземелья достаточно легкие, но суперэлитные подземелья чрезвычайно сложны при отсутствии подготовки.
    Разнообразие - это фундаментальная основа этого мода. Ваш уровень и навыки не гарантируют вам выживание в подземельях элитного класса.
    Хорошие вещи, выпавшие из персонажей и боссов, спасут вашу жизнь. Советую вам увеличить показатель защиты, как можно сильнее. Сопротивление магии важнее всего остального. Большинство подземелий, это стандартные подземелья из оригинального “Oblivion”, за исключением квестовых подземелий.
    Чтобы исследовать элитные подземелья вам понадобится “Ключ веры”, который можно добыть у боссов в высших подземельях. (30% шанс на получение)
    Чтобы исследовать высшие подземелья вам понадобится “Ключ пустоты”, который можно добыть у боссов в обычных подземельях. (30% шанс на получение)

    2. Вещи:

    Вещи в HM делятся на 5 классов
    Обычные
    Редкие
    Эпические
    Легендарные
    Артефакты

    Каждому классу соответствует иконка определенного цвета:
    Серый цвет: обычные
    Золотой цвет: редкие
    Фиолетовый цвет: эпические
    Оранжевый цвет: легендарные
    Красный цвет: артефакты

    Обычные вещи добыть легко.
    Редкие вещи выпадают время от времени.
    Эпические вещи трудно добыть.
    Легендарные вещи чрезвычайно редки.
    Артефакты невозможно добыть из персонажей и боссов.
    Чтобы создать артефакт, вам понадобятся компоненты и хорадрический куб. Цвет иконок артефактов красный. Каждый персонаж роняет вещи, соответствующие его классу.
    Обычные персонажи роняют вещи до редкого уровня.
    Высшие персонажи роняют вещи до эпического уровня.
    Элитные персонажи роняют вещи до легендарного уровня.
    Боссы с большим шансом роняют редкие, эпические и легендарные вещи.
    Также вы можете найти вещи в контейнерах. Проверяйте каждый контейнер во время путешествия.

    3. Оружие:

    В HM есть 4 типа оружия
    Одноручные клинки
    Двуручные мечи
    Кинжалы
    Луки
    В HM нет дробящего оружия и посохов.
    Было нелегко спроектировать характеристики зачарования для этих вещей.
    У одноручных клинков обычные характеристики.
    У двуручных мечей характеристики повышены, так как при его использовании вам приходится отказаться от щитов или парного оружия. Повышена так же дальность удара по сравнению с одноручными клинками.
    Кинжалы короче и слабее одноручных мечей, но намного быстрее.
    Луки... и в Африке луки.

    5. Броня и щиты:
    У каждого босса есть своя уникальная одежда или доспехи.
    Вам придется посещать подземелья раз за разом, чтобы добыть доспехи или одежду разных классов.
    Некоторое парное оружие считается щитами.

    6. Артефакты:
    Чтобы получить артефакт, вам понадобится хорадрический куб.
    Достать вы его сможете у Натали, одного из боссов высшего подземелья
    С хорадрическим кубом, правильными рунами и необходимыми вещами, вы сможете создать артефакты.


    III. СОВМЕСТИМОСТЬ:

    Враги в HM используют прически от Ren, а так же реплейсеры анимации (DMC Stylish - Animation Replace, Spell Singer - Animation Replacer). Так что если вы используете Rens Beauty pack или какой-либо реплейсер анимации, у которого есть ESP файл. Тогда убедитесь, что эти моды следует в порядке загрузки после Hentai Mania. Это можно сделать с помощью OBMM. Также в Hentai Mania используется Toaster's Legendary Mastery mod, который дает вам бонус, если ваши навыки и характеристики выше 100.

    Hentai Mania конфликтует с большинством модов, изменяющих стандартные подземелья. ООО, FCOM и пр. Наличествует конфликт с Thieves Arsenal.
    Если вы хотите начать новую игру, сделайте это ДО подключения мода. Его специфичные расы не играбельны и во избежание отсутствия звука не переводились.


    IV. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ:

    - Если вы еще не прошли квест с айлейдскими статуями, то в Велке вас может ждать неприятный сюрприз. Или стараемся проходить квест до подключения или в момент когда нам нужна статуя из Велке, вводим в консоли player.additem 0002AB48 1
    -Мод был вычищен от остатков Adence Epic Dungeon, и не должен конфликтовать с ним.
    -Были сделаны недостающие текстуры для костюма босса Слуга Лжи, его доспех неиграбелен. Доспех багровой розы теперь действительно бордового цвета.
    -Исправлены скрипты, проблем возникать не должно.
    -Добавлена недостающая иконка для хорадрического куба и одного из доспехов, исправлен формат всех иконок (удалены ненужные карты освещения), исправлены пути к иконкам в КС (там где была разница для инвентаря М и Ж героя). Неиспользуемый посох помечен маркером НЕ ЭКИПИРОВАТЬ.
    -Исправлен баг с текстурами кистей рук в 4 типах моделей.
    - Исправлена позиция маркера на планах Славы
    -Ресурсы мода пересобраны при помощи программы TES4Files, так что все лишнее, не относящееся к esp, не вошло в пакет.


    Требования:
    Oblivion Золотое Издание, HGEC, OBSE
    688 50
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...