Перейти к содержанию

Интерфейс

12 файлов

  1. Пожалуй самый лучший на данный момент мод, изменяющий пользовательский интерфейс. Изменения касаются меню диалога, бартера, контейнеров, пипбоя, сна, ремонта, сообщений, повышения уровня, обучалок, HUD, V.A.T.S и так далее.

    УСТАНОВКА.

    - Копируем все содержимое в папку Data;
    - Активируем DarNifiedUIF3.esp в FOMM или лаунчере;
    - Редактируем секцию в

    XP = My Documents\My games\Fallout3\FALLOUT.INI
    Vista/7/8/10 = Users\имя пользователя\Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI

    [Fonts]
    sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

    - Проверяем чтобы значение bInvalidateOlderFiles было выставлено в 1.
    - Запустите игру. Нажмите кнопку Esc. В появившемся меню внизу должна быть строка - DUI F3.
    Это настройки интерфейса. Настройка обязательно требует наличия FOSE

    Требования: Fallout 3, FOSE

    Спасибо предыдущему локализатору мода Simply Red.
    1 386 39
  2. Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.

    Требования: Fallout 3

    Удаление:
    Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
    interfaceshared0.dds

    Data\Textures\interface\vats
    glow_vats_chest_divider.dds
    glow_vats_head_divider.dds
    glow_vats_left_divider.dds
    glow_vats_queue_divider.dds
    glow_vats_right_divider.dds
    vats_chest_divider.dds
    vats_head_divider.dds
    vats_left_divider.dds
    vats_right_divider.dds

    Data\Textures\interface\HUD
    explosive_indicator.dds
    hud_tick_mark.dds

    youtu.be/oJo_Kr36sCk
    166 9
  3. Что делает мод:
    Заменяет скучные и надоевшие экраны загрузки на более красочные, собранные из разных артов.
    Некоторые экраны состоят из одного арта, но большинство составные.

    Требования: SFW-версия фаллоута-3, TTW-версия, оригинальный Fallout 3 или Нью- Вегас.
    Помните, что если у вас только оригинальная версия игры или отдельно Нью-Вегас, то многие экраны не будут отображаться.

    Установка:
    - сделайте копию заменяемых файлов, если этих файлов нет, значит они в архиве .BSA, тогда переходите к следующему пункту установки.
    - скопируйте папку Data из архива в директорию с установленной игрой и подтвердите замену файлов.

    Удаление:
    - просто переместите заранее скопированные оригинальные файлы и подтвердите замену (см. первый пункт установки)

    копирайт: так как в процессе создания использованы арты из свободного доступа, разрешается распространение, изменение, доработка, при ссылке на оригинальную страницу мода.
    330 16
  4. Компиляция из интересных и функциональных интерфейсных модов, которые путём некоторых манипуляций удалось помирить между собой, и убедить работать без багов и вылетов.
    Все присутствующие моды обязательно требуют FOSE, и не будут работать ни с какими другими HUD UI модами, без ручной правки XML кода. Также не советую использовать "автоматические" улучшаторы, совмещаторы и оптимизаторы с Нексуса, наподобие UIO - User Interface Organizer и Unified HUD Project - они работают некорректно.

    Состав:

    DarNified UI F3 __by DarN (обновлен до ver. a11.1.01)
    В представлении не нуждается. В этой в версии исправлены скрипты, исправлен отсутствовавший счётчик кислорода, исправлен перевод.

    Adjustable HUD - aHUD 1.2.1 __by Gopher
    Управляет элементами интерфейса - ОЗ, ОД, ССТ и боезапас, и компасом - позволяя передвигать их в любое место экрана и вкл/выкл рамку.

    Immersive HUD - iHUD 2.3.1 __by Gopher
    Позволяет полностью скрыть все элементы интерфейса и вызывать их в зависимости от условий и ситуации. Имеет меню настройки для DarNified UI.

    Ambient Temperature 1.1 __by Imp of the Perverse (требует Operation Anchorage)
    Просто счётчик температуры и относительной влажности окружающей среды (используется в геймплейных модах, в которых температура влияет на состояние вашего персонажа, и погодных модах, для расчёта появления тумана (из описания автора).

    Stimpak Counter __by Antistar
    Панель для отображения количества оставшихся стимуляторов. При снижении до - 6 ед. становится красной, - 3 ед. начинает мигать.

    FPS Grenade Hotkey 3.0 __by Kai Hohiro
    Горячие клавиши для выбора и броска гранаты. Не поддерживает гранаты добавляемые сторонними модами. Вносит изменение в GrenadeList
















































    >>>>

    >>
    >>








    >>
    >>
    >>









































    >>>>




    286 14
  5. Плагин несколько преображает камеру и позволяет вам увидеть тело вашего персонажа при виде от первого лица.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSE
    560 13
  6. Данный плагин заменит ваш Пип-бой 3000 модели "А" на портативный ридер. Чтобы настроить
    управление "новым пип-боем" зайдите в игру и зажмите кнопку "И" (B), и в появившемся
    меню выставите желаемые настройки.

    Требования: Fallout 3, FOSE, Patch 1.7
    345 17
  7. Новая детализированная карта для вашего Пип-боя. На карте отмечены все дороги, крупные
    завалы и даже разломы в земле - в общем все то, что отсутствовало на дефолтной карте. Мод
    также заменит старые однообразные иконки маркеров карты на новые цветные.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    237 8
  8. Плагин меняет стиль диалогового окна, заменен ряд текстур, изменен шрифт.

    Требования: Fallout 3
    304 3
  9. Плагин изменит ваш интерфейс, причем интерфейс будет меняться в зависимости
    от выбранной вами цветовой гаммы (Белой. синей, зеленой итд). В папке
    Reddot Crosshair лежат текстуры, заменяющие перекрестие из плагина маленькой
    точкой.

    Требования: Fallout 3
    71 2
  10. Это реплейсер картинки статов вашего Пип боя, теперь вместо привычного
    мальчугана вы увидите довольно забавную анимешную девчонку.

    Требования: Fallout 3
    258 16
  11. Плагин центрирует камеру от третьего лица и помещает перекрестие над головой вашего персонажа.

    Требования: Fallout 3
    192 7
  12. Плагин центрирует камеру от третьего лица, помещая перекрестие в центр экрана.

    Требования: Fallout 3
    59 4
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

      (небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
      Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
      Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
      Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)

      бро , спасибо 

      Изменено пользователем Balan777

×
×
  • Создать...