Перейти к содержанию

Интерфейс

12 файлов

  1. Пожалуй самый лучший на данный момент мод, изменяющий пользовательский интерфейс. Изменения касаются меню диалога, бартера, контейнеров, пипбоя, сна, ремонта, сообщений, повышения уровня, обучалок, HUD, V.A.T.S и так далее.

    УСТАНОВКА.

    - Копируем все содержимое в папку Data;
    - Активируем DarNifiedUIF3.esp в FOMM или лаунчере;
    - Редактируем секцию в

    XP = My Documents\My games\Fallout3\FALLOUT.INI
    Vista/7/8/10 = Users\имя пользователя\Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI

    [Fonts]
    sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt

    - Проверяем чтобы значение bInvalidateOlderFiles было выставлено в 1.
    - Запустите игру. Нажмите кнопку Esc. В появившемся меню внизу должна быть строка - DUI F3.
    Это настройки интерфейса. Настройка обязательно требует наличия FOSE

    Требования: Fallout 3, FOSE

    Спасибо предыдущему локализатору мода Simply Red.
    1 385 39
  2. Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.

    Требования: Fallout 3

    Удаление:
    Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
    interfaceshared0.dds

    Data\Textures\interface\vats
    glow_vats_chest_divider.dds
    glow_vats_head_divider.dds
    glow_vats_left_divider.dds
    glow_vats_queue_divider.dds
    glow_vats_right_divider.dds
    vats_chest_divider.dds
    vats_head_divider.dds
    vats_left_divider.dds
    vats_right_divider.dds

    Data\Textures\interface\HUD
    explosive_indicator.dds
    hud_tick_mark.dds

    youtu.be/oJo_Kr36sCk
    166 9
  3. Что делает мод:
    Заменяет скучные и надоевшие экраны загрузки на более красочные, собранные из разных артов.
    Некоторые экраны состоят из одного арта, но большинство составные.

    Требования: SFW-версия фаллоута-3, TTW-версия, оригинальный Fallout 3 или Нью- Вегас.
    Помните, что если у вас только оригинальная версия игры или отдельно Нью-Вегас, то многие экраны не будут отображаться.

    Установка:
    - сделайте копию заменяемых файлов, если этих файлов нет, значит они в архиве .BSA, тогда переходите к следующему пункту установки.
    - скопируйте папку Data из архива в директорию с установленной игрой и подтвердите замену файлов.

    Удаление:
    - просто переместите заранее скопированные оригинальные файлы и подтвердите замену (см. первый пункт установки)

    копирайт: так как в процессе создания использованы арты из свободного доступа, разрешается распространение, изменение, доработка, при ссылке на оригинальную страницу мода.
    330 16
  4. Компиляция из интересных и функциональных интерфейсных модов, которые путём некоторых манипуляций удалось помирить между собой, и убедить работать без багов и вылетов.
    Все присутствующие моды обязательно требуют FOSE, и не будут работать ни с какими другими HUD UI модами, без ручной правки XML кода. Также не советую использовать "автоматические" улучшаторы, совмещаторы и оптимизаторы с Нексуса, наподобие UIO - User Interface Organizer и Unified HUD Project - они работают некорректно.

    Состав:

    DarNified UI F3 __by DarN (обновлен до ver. a11.1.01)
    В представлении не нуждается. В этой в версии исправлены скрипты, исправлен отсутствовавший счётчик кислорода, исправлен перевод.

    Adjustable HUD - aHUD 1.2.1 __by Gopher
    Управляет элементами интерфейса - ОЗ, ОД, ССТ и боезапас, и компасом - позволяя передвигать их в любое место экрана и вкл/выкл рамку.

    Immersive HUD - iHUD 2.3.1 __by Gopher
    Позволяет полностью скрыть все элементы интерфейса и вызывать их в зависимости от условий и ситуации. Имеет меню настройки для DarNified UI.

    Ambient Temperature 1.1 __by Imp of the Perverse (требует Operation Anchorage)
    Просто счётчик температуры и относительной влажности окружающей среды (используется в геймплейных модах, в которых температура влияет на состояние вашего персонажа, и погодных модах, для расчёта появления тумана (из описания автора).

    Stimpak Counter __by Antistar
    Панель для отображения количества оставшихся стимуляторов. При снижении до - 6 ед. становится красной, - 3 ед. начинает мигать.

    FPS Grenade Hotkey 3.0 __by Kai Hohiro
    Горячие клавиши для выбора и броска гранаты. Не поддерживает гранаты добавляемые сторонними модами. Вносит изменение в GrenadeList
















































    >>>>

    >>
    >>








    >>
    >>
    >>









































    >>>>




    286 14
  5. Плагин несколько преображает камеру и позволяет вам увидеть тело вашего персонажа при виде от первого лица.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSE
    560 13
  6. Данный плагин заменит ваш Пип-бой 3000 модели "А" на портативный ридер. Чтобы настроить
    управление "новым пип-боем" зайдите в игру и зажмите кнопку "И" (B), и в появившемся
    меню выставите желаемые настройки.

    Требования: Fallout 3, FOSE, Patch 1.7
    344 17
  7. Новая детализированная карта для вашего Пип-боя. На карте отмечены все дороги, крупные
    завалы и даже разломы в земле - в общем все то, что отсутствовало на дефолтной карте. Мод
    также заменит старые однообразные иконки маркеров карты на новые цветные.

    Требования: Fallout 3 Золотое издание
    237 8
  8. Плагин меняет стиль диалогового окна, заменен ряд текстур, изменен шрифт.

    Требования: Fallout 3
    304 3
  9. Плагин изменит ваш интерфейс, причем интерфейс будет меняться в зависимости
    от выбранной вами цветовой гаммы (Белой. синей, зеленой итд). В папке
    Reddot Crosshair лежат текстуры, заменяющие перекрестие из плагина маленькой
    точкой.

    Требования: Fallout 3
    71 2
  10. Это реплейсер картинки статов вашего Пип боя, теперь вместо привычного
    мальчугана вы увидите довольно забавную анимешную девчонку.

    Требования: Fallout 3
    258 16
  11. Плагин центрирует камеру от третьего лица и помещает перекрестие над головой вашего персонажа.

    Требования: Fallout 3
    192 7
  12. Плагин центрирует камеру от третьего лица, помещая перекрестие в центр экрана.

    Требования: Fallout 3
    59 4
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...