Интерфейс
12 файлов
-
Пожалуй самый лучший на данный момент мод, изменяющий пользовательский интерфейс. Изменения касаются меню диалога, бартера, контейнеров, пипбоя, сна, ремонта, сообщений, повышения уровня, обучалок, HUD, V.A.T.S и так далее.
УСТАНОВКА.
- Копируем все содержимое в папку Data;
- Активируем DarNifiedUIF3.esp в FOMM или лаунчере;
- Редактируем секцию в
XP = My Documents\My games\Fallout3\FALLOUT.INI
Vista/7/8/10 = Users\имя пользователя\Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI
[Fonts]
sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
- Проверяем чтобы значение bInvalidateOlderFiles было выставлено в 1.
- Запустите игру. Нажмите кнопку Esc. В появившемся меню внизу должна быть строка - DUI F3.
Это настройки интерфейса. Настройка обязательно требует наличия FOSE
Требования: Fallout 3, FOSE
Спасибо предыдущему локализатору мода Simply Red.
АвторT1m0n 1 386 39 -
Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.
Требования: Fallout 3
Удаление:
Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
interfaceshared0.dds
Data\Textures\interface\vats
glow_vats_chest_divider.dds
glow_vats_head_divider.dds
glow_vats_left_divider.dds
glow_vats_queue_divider.dds
glow_vats_right_divider.dds
vats_chest_divider.dds
vats_head_divider.dds
vats_left_divider.dds
vats_right_divider.dds
Data\Textures\interface\HUD
explosive_indicator.dds
hud_tick_mark.dds
youtu.be/oJo_Kr36sCkАвторXимик 166 9 -
Что делает мод:
Заменяет скучные и надоевшие экраны загрузки на более красочные, собранные из разных артов.
Некоторые экраны состоят из одного арта, но большинство составные.
Требования: SFW-версия фаллоута-3, TTW-версия, оригинальный Fallout 3 или Нью- Вегас.
Помните, что если у вас только оригинальная версия игры или отдельно Нью-Вегас, то многие экраны не будут отображаться.
Установка:
- сделайте копию заменяемых файлов, если этих файлов нет, значит они в архиве .BSA, тогда переходите к следующему пункту установки.
- скопируйте папку Data из архива в директорию с установленной игрой и подтвердите замену файлов.
Удаление:
- просто переместите заранее скопированные оригинальные файлы и подтвердите замену (см. первый пункт установки)
копирайт: так как в процессе создания использованы арты из свободного доступа, разрешается распространение, изменение, доработка, при ссылке на оригинальную страницу мода.Автор maxx4741330 16 -
Компиляция из интересных и функциональных интерфейсных модов, которые путём некоторых манипуляций удалось помирить между собой, и убедить работать без багов и вылетов.
Все присутствующие моды обязательно требуют FOSE, и не будут работать ни с какими другими HUD UI модами, без ручной правки XML кода. Также не советую использовать "автоматические" улучшаторы, совмещаторы и оптимизаторы с Нексуса, наподобие UIO - User Interface Organizer и Unified HUD Project - они работают некорректно.
Состав:
DarNified UI F3 __by DarN (обновлен до ver. a11.1.01)
В представлении не нуждается. В этой в версии исправлены скрипты, исправлен отсутствовавший счётчик кислорода, исправлен перевод.
Adjustable HUD - aHUD 1.2.1 __by Gopher
Управляет элементами интерфейса - ОЗ, ОД, ССТ и боезапас, и компасом - позволяя передвигать их в любое место экрана и вкл/выкл рамку.
Immersive HUD - iHUD 2.3.1 __by Gopher
Позволяет полностью скрыть все элементы интерфейса и вызывать их в зависимости от условий и ситуации. Имеет меню настройки для DarNified UI.
Ambient Temperature 1.1 __by Imp of the Perverse (требует Operation Anchorage)
Просто счётчик температуры и относительной влажности окружающей среды (используется в геймплейных модах, в которых температура влияет на состояние вашего персонажа, и погодных модах, для расчёта появления тумана (из описания автора).
Stimpak Counter __by Antistar
Панель для отображения количества оставшихся стимуляторов. При снижении до - 6 ед. становится красной, - 3 ед. начинает мигать.
FPS Grenade Hotkey 3.0 __by Kai Hohiro
Горячие клавиши для выбора и броска гранаты. Не поддерживает гранаты добавляемые сторонними модами. Вносит изменение в GrenadeList
>>>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>>>
АвторSimply Red 286 14 -
Плагин несколько преображает камеру и позволяет вам увидеть тело вашего персонажа при виде от первого лица.
Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSEАвторResident 560 13 -
Данный плагин заменит ваш Пип-бой 3000 модели "А" на портативный ридер. Чтобы настроить
управление "новым пип-боем" зайдите в игру и зажмите кнопку "И" (B), и в появившемся
меню выставите желаемые настройки.
Требования: Fallout 3, FOSE, Patch 1.7АвторResident 345 17 -
Новая детализированная карта для вашего Пип-боя. На карте отмечены все дороги, крупные
завалы и даже разломы в земле - в общем все то, что отсутствовало на дефолтной карте. Мод
также заменит старые однообразные иконки маркеров карты на новые цветные.
Требования: Fallout 3 Золотое изданиеАвторResident 237 8 -
Плагин меняет стиль диалогового окна, заменен ряд текстур, изменен шрифт.
Требования: Fallout 3АвторResident 304 3 -
Плагин изменит ваш интерфейс, причем интерфейс будет меняться в зависимости
от выбранной вами цветовой гаммы (Белой. синей, зеленой итд). В папке
Reddot Crosshair лежат текстуры, заменяющие перекрестие из плагина маленькой
точкой.
Требования: Fallout 3АвторResident 71 2 -
Это реплейсер картинки статов вашего Пип боя, теперь вместо привычного
мальчугана вы увидите довольно забавную анимешную девчонку.
Требования: Fallout 3АвторResident 258 16 -
Плагин центрирует камеру от третьего лица и помещает перекрестие над головой вашего персонажа.
Требования: Fallout 3АвторResident 192 7 -
Плагин центрирует камеру от третьего лица, помещая перекрестие в центр экрана.
Требования: Fallout 3АвторResident 59 4
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:(небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)бро , спасибо
Изменено пользователем Balan777
-