Перейти к содержанию

7 файлов

  1. Изменение прицела для снайперских винтовок в стиле первого Mass Effect. Мне никогда не нравился прицел во второй части - он ограничивает поле зрения, некрасивый и просто не представляет из себя ничего особенного. Может оригинал и более реалистичный, но прицел в первой части был лучше.

    Сам прицел нарисован вручную по скриншоту с первого ME и следовательно не полностью ему идентичен. Прицел кое-где смазан, это из-за не самого хорошего способа использования текстуры прицела в ME2. Он просто растягивает квадратную текстуру на весь монитор.

    Версия 1.0 оставлена для тех, кому обновление не понравилось.
    Использование:
    Распаковать куда-нибудь архив с tpf файлами. Запустить TexMod и выбрать exe файл игры - "MassEffect2.exe" нажав на иконку с папкой сверху. Потом добавить один и только один из файлов этого мода в список (кнопка с папкой справа от списка). Нажать "Run". Повторять пр каждом запуске игры.


    Требования: Mass Effect 2, TexMod
    6 8
  2. A Lot Of Textures улучшает текстуры и модели всех трех частей Mass Effect. Установка производится через Mass Effect Modder. Подробнее об установке смотрите в спойлере «Как установить мод».
    С модом идет опциональный модуль улучшения освещения (ISL). ISL разделён на три файла (по отдельности на каждую игру трилогии) и устанавливается по аналогии с оригинальным модом. Внутри архива ISL содержится .torrent-файл, через который и можно скачать моды (сделано это из-за большого размера файлов).
    59 2
  3. A Lot Of Textures улучшает текстуры и модели всех трех частей Mass Effect. Установка производится через Mass Effect Modder. Подробнее об установке смотрите в спойлере «Как установить мод».
    С модом идет опциональный модуль улучшения освещения (ISL). ISL устанавливается по аналогии с оригинальным модом. Внутри архивов содержатся .torrent-файл, через который и можно скачать моды (сделано это из-за большого размера файлов).
    83 0
  4. Mass Effect Modder (MEM) — это менеджер модов и инструмент для замены текстур во всех трех частях Mass Effect. Можно создавать, изменять и устанавливать моды, а также экспортировать текстуры. Поддерживает Mass Effect Legendary Edition.
    В архиве имеется англоязычный гайд по использованию мод-менеджера.
    190 2
  5. В Mass Effect Legendary Edition разработчики уменьшили роль задницы Миранды в диалогах с ней. Камера меньше концентрируется на пятой точке Миранды, что довольно странно, но в духе времени. Если вы хотите вернуть так, как всё было раньше, то этот мод для вас.
    Моддер сделал два файла: один для Mass Effect 2, а другой для Mass Effect 3. Скачивайте сразу оба или один из них.
    И да, будьте осторожны: модмейкер тот ещё Петросян, поэтому некоторые ракурсы с пятой точкой будут иметь неприличную озвучку. Это не будет происходить постоянно, но будет.
    22 3
  6. ME3Tweaks Mod Manager — это менеджер модов, который поддерживает игры как стандартной трилогии Mass Effect, так и все три легендарные версии игр. У менеджера есть встроенный русский интерфейс.
    80 0
  7. Данный мод кардинально улучшает качество текстур в Mass Effect 1. Автор модификации попытался исправить множество уродливых текстур ME 1, дабы придать эпической саге вид, который она заслуживает. На этом этапе обновлены / подверглись ретекстуру: карты света и теней на полу и стенах, Кайден, Тали, Гаррус, Рекс, Лиара, Сарен, Бенезия, Удина, Совет, Андерсон, Джокер, Чаквас, колонисты, ученые, хранители, Нормадия, Мако, множество одеяний персонажей, корабль Гетов, волусы, ханары, элкоры, некоторая броня и стандартная броня персонажей, включая броню N7. Все это достигнуто благодаря редактированию текстур (увеличению, перерисовке, добавлению деталей, добавлению текстур, рельефному текстурированию и пересозданию карт нормалей). Также автор создал новую текстуру эффекта зернистости, дабы заменить отвратительную оригинальную. Так что отныне можно использовать эффект зернистости, а изображение при этом будет все таким же четким.

    Требования:
    Mass Effect 1

    УСТАНОВКА:

    -1-
    Первым делом необходимо применить LAA патч на MassEffect.exe
    Скачайте, распакуйте и запустите. Выберите MassEffect.exe и поставьте отметку напротив Large Adress Awareness, затем примените патч (кнопка Save).

    Важно: Необходимо внести изменения в bioengine.ini, чтобы исправить карты нормалей без использования TexMod. Файл расположен по адресу: Ваш диск:\Users\Имя пользователя\Документы\BioWare\Mass Effect\Config

    - Внимание! Любые опечатки нарушат работоспособность игры, так что вносите изменения внимательно! -
    Все опечатки можно, конечно же, исправить, но легче их изначально не допускать.

    Отыщите следующие 3 строки:

    TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)

    Измените их на:

    TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

    Это позволит игре отображать более детальные карты нормалей без использования TexMod, благодаря чему в свою очередь автор смог избежать модификации целой кучи карт нормалей.

    Исправление динамических теней
    Внесите следующие изменения в Bioengine.ini

    Отыщите следующие 4 строки:

    ShadowFilterRadius=2.000000
    DepthBias=0.030000 или(0.012 если вы вернулись к превдарительным значениям патча 1.2)
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=512

    Измените их на:

    ShadowFilterRadius=5.000000
    DepthBias=0.006000
    MinShadowResolution=32
    MaxShadowResolution=4096

    Эти изменения совместно с текстурным модом очень сильно улучшат динамические тени в игре.

    -2-
    Теперь самое время скачать мод. После распакуйте все 9 частей в одно место и запустите ME1UITM.exe. Следуйте инструкциям установщика. Убедитесь, что текстуры будут установлены в папку Mass Effect по верному пути. Можете сделать резервную копию файлов перед установкой на тот случай, если мод вам не понравится или вы вдруг захотите поиграть без него, поскольку модификация файлов после будет необратимой. Продолжите установку, спустя 5-10 минут установка будет завершена, теперь вы можете запустить Mass Effect и наслаждаться игрой.


    Известные проблемы Mass Effect:
    Mass Effect с модом или без него может вылетать и страдать различными болячками! Это список наиболее известных:

    1. Проблемы с аппаратным звуком. Может привести к вылетам и прочим ошибкам. Этой проблеме в интернете посвящено множество страниц начиная с 2008 года. Воспользуйтесь гуглом. Обычно данная проблема решается внесением простого изменения в bioengine.ini, которое зависит от вашего звукового оборудования.

    2. Процессоры AMD (bulldozer и последующие чипсеты). Проблема возникает из-за того, что Mass Effect обнаруживает AMD и ищет инструкции к 3D now, существовавшие во время его выхода. Но AMD избавился от данных инструкций в последующих процессорах, что привело к ошибкам и проблемам во взаимодействии Mass Effect и CPU. Из-за этого вы можете увидеть персонажей с черными текстурами, а также игра может быть нестабильной и вылетать.

    Проблемы с модом:
    Сначала убедитесь, что это не одна из проблем Mass Effect, затем проверьте bioengine.ini, чтобы там не было опечаток, поскольку они вполне могут привести к ошибкам, пропаданию текстур лодов и уровней и многим другим проблемам. На всякий случай можете удалить свой Bioengine.ini и запустить игру, чтобы она создала новый, избавленный от ошибок наверняка.

    Если ошибки все так же происходят, тогда удостоверьтесь, что вы применили LAA на Mass Effect. exe.

    Даже если у вас установлена 32-разрядная система - LAA все еще может пригодится, но вам придется сделать следующее для использования 3gb в 32 разрядном Windows:

    Запустите командную строку, обязательно от имени администратора, и введите:
    "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" (без кавычек)

    Перезагрузите компьютер.

    Теперь LAA будет правильно работать с 32 разрядной системой.

    Дефектные тени на лицах:
    Установите shadowdepthbias на 0.03, чтобы отключить тени на лицах. Многим игрокам так нравится больше, в то время как автор предпочитает 0.006.

    Текстуры не отображаются и/или они черные (баг с черным персонажем на Новерии - вина AMD):
    Это результат неполной установки.

    Некоторые текстуры (броня N7, лицо Гарруса и т.д) мерцают:
    Дабы мод работал - автор был вынужден заставить грузиться текстуры с разрешением 4096x4096, а поскольку доступных 4k мониторов нет, то крайне велика вероятность, что разрешение вашего монитора ниже, чем разрешение исходных текстур, и по этой же причине вы можете наблюдать мерцание. Дабы это исправить - легче всего выставить высокие настройки SSAA (карты ATI/AMD) и SGSSAA (Nvidia), в результате мерцание исчезнет или сильно уменьшится.

    После установки мода проверьте папку "CookedPC", она должна весить 20 ГБ. Если весит меньше, то у вас недостает текстур, такое обычное происходит из-за пуска установки не от имени администратора или если Mass Effect был уже модифицирован на момент установки. Если у вас никак не выходит выполнить полную установку, тогда измените пусть установки на новую папку, установите, скопируйте обе папки (должно быть 13.25 ГБ) в папку Mass Effect.

    Опциональный ENB пресет:
    Приятный ENB от автора, который хорошо улучшает внешний вид игры, делает кожу более гладкой и реалистичной, не выкручивает яркость или контраст. Также работает с ME2. Данный ENB требует установки dll файлов с сайта Бориса Воронцова

    http://youtu.be/xpNyFor6Nhg
    100 59
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

×
×
  • Создать...