Перейти к содержанию

Звуки и музыка

В категории находятся моды для Fallout 4, изменяющие старые и добавляющие в игру новые звуки и музыку.

13 файлов

  1. Озвучено при помощи нейросетей Silero TTS и SteosVoice. Синхронизация губ выполнена с помощью Runalip. А так же живые актеры: Жихарев Владислав, Михаил Минеев, Антон Васин, Наталья Орлова.

    P.S: Для всех кто хочет создавать собственную озвучку к  Fallout 4 можете посмотреть обучающие видео от меня по ссылке:
    Как создавать озвучку для Fallout 4 и Skyrim.
    А также можете заглянуть на страницу моего сообщества в ВКонтакте.  Демонстрационное видео можно посмотреть здесь.
    DLC Far Harbor -100%
    DLC Nuka World - 100%
    DLC Automatron - 100%
    DLC Vault-Tec Workshop - 100%
    Fallout 4 - 100% (сборка)  
    1 365 18
  2. Этот мод добавляет озвучку ко всем синематикам Fallout 4 на русском языке.  Теперь вы сможете насладиться не только  красивой картинкой, но и звуком на родном языке.
    Аудио-дорожки для SPECIAL взяты с youtube  и интегрированный в игру. Вступительный ролик и все концовки переозвучены при помощи Steos Voice.
    Демо-видео концовок можно посмотреть здесь.
    П.С.: Ведется набор энтузиастов для озвучки Fallout 76. Если есть желающие написать мне в ЛС или VK.

    Что входит в озвучку?
    Вступительный ролик;
    Все концовки;
    Ролики SPECIAL
    36 1
  3. Добавляет на пустоши новое радио - LIVE FM
    Новая радиостанция для FAllout 4
    Надоели треки из 60-80-ых? Надоела не соответствующая музыкальная атмосфера ? Задаетесь вопросом:"Почему в пост-ядерном мире пели только в стиле Кантри, Блюз и Джазз?"? Тогда этот мод для вас! 
    DJ: DJ Tanatos
    RJ: MC Fahrenhe1t
    ВНИМАНИЕ! МОД ПЕРЕЗАЛИТ!
    Просьба всех кто скачал версию 1.0 - перекачать и переустановить.
    Что нового:
    v1.1
    Полная совместимость с модом SDT "Один Процент". Имеется свой радиоприёмник в мастерской. Дает бонус +20 к счастью населения.
    Пункт: Украшения > Разное.
    Изменена громкость композиций в пип-бое. ПРеВЬЮ:
     
    ТЫК!

    Видос
    Подпись к видео обязательна!
    97 2
  4. После очередного пересмотра последней части одноименного фильма загорелся идеей сделать замену стандартной боевой музыки композициями Тома Холкенборга, известного также как Junkie XL. Реплейсер вышел очень бодрый и эпичный, под такие треки только институты с дирижаблями взрывать, но всё же думаю своих пользователей мод найдёт.
    О качестве звука: реплейсер делался из официального саундтрека к фильму в формате FLAC, поэтому нареканий к звуку нет, ну а громкость - выставляйте под себя уже в игре.
    В дальнейшем планирую заменить некоторые другие игровые звуки, придерживаясь этой же тематики.

    Cодержимое архива скопировать в папку Fallout 4 / Data.
    70 4
  5. Данный мод добавляет на просторы пустошей Fallout 4 новую радиостанцию - "Один процент".
    Возможность прослушивания станции есть не только в Pip-Boy'е, но и через установку радиоприёмника или рупора в поселении, которые добавлены в крафт.
    Установка в поселении даёт бонус счастья поселенцам.
    В самом моде нет никаких музыкальных треков - это сделано для того, чтобы вы сами выбрали нужную вам музыку (подробности - в видео).
    Всего можно добавить 150 треков.

    Распаковать архив, содержимое скопировать в папку с игрой, подключить esp.
    Более подробно процесс установки и добавления музыки можно увидеть в видео.

    Если после обновления пропал звук у уже установленных приёмников - просто разберите их и установите заново.
    67 3
  6. Мод заменяет звук использования критического попадания на более забавный. Мод является только шуточным, никакой смысловой составляющей в себе не несёт, поэтому прошу строго не судить. Добра вам

    Установка:
    1. Настройка файла Fallout4.ini
    2. Поместить содержимое архива в корневую папку с игрой.
    3. Играть.
    9 14
  7. Композиции минитменов и братства заменены. разумеется использован трек Metallic Monks. также Vault of the Future, а у минитменов Second Chance и Arroyo (если кто не понимает, о чем разговор, вам этот мод не нужен!).
    Также заменена музыка нахождения городов\локаций, кроме заселенных поселений. Traders Life и Moribund World (короткие, с нарастанием и затуханием, ибо оригинальные треки не больше 20 сек.).
    Заглушены идиотские звуки анимации перков, ибо игра не для детей ясельного возраста.
    НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта (звук кассового аппарата)!
    Заменена музыка получения уровня и музыка нового уровня при открытии меню перков, музыка смерти. Спокойный напев безо всякого пафоса.

    Бонус. шаги Псины немного тише.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папки sound и music из архива в папку Fallout 4/Data.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее вид на:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.
    38 8
  8. Мод меняет музыку в главном меню игры.

    Доброго всем времени Ребятки :)
    Знаете, мне сразу бросилась в глаза, ... ну или скажем в уши, композиция главного меню.
    Откровенно сказать она меня не устроила, мрачная, угловатая, такая ... серая.
    Но, у меня на примете была одна из моих любимых композиций :)))
    Я понимаю, что в главном меню мы проводим не так много времени,
    но с этой композицией я просто смотрел видео и не спешил жмакать на кнопку играть... непрямо сейчас :)
    Мне кажется композиция просто создана под это видео как никакая другая.

    Что получилось, вы можете увидеть на видео.


    Спасибо всем, надеюсь некоторую часть игроков порадовала моя очередная фигнюшка :)

    1) Переместить папку Textures в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать слово MUSIC
    4) В итоге будит выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    5) Сохранить ini файл!
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!
    22 11
  9. Мод делает голос вашего гг-мужчины более низким и глубоким. Далеко не всем стандартный голос пришелся по душе, потому этот мод пытается исправить ситуацию хоть как-то.

    Доступные варианты
    Тип A1: ниже на 2.8%
    Тип A2: ниже на 5.6%
    Тип A3: ниже на 8.3%
    Тип F1: ниже на 13.4%. Просто нечеловеческий голос.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите файлы из архива в папку Fallout 4/Data.
    2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
    - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
    - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
    3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
    - Добавьте строку с именем esp выбранной версии под Fallout4.esm (например: Deeper Male Protagonist Voice - Type A1.esp)

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.

    50 4
  10. Доброго времени суток, хочу представить вам мою сборку песен под Радио Даймонд-Сити,
    Этот мод особенно понравится любителям Элвиса Пресли, Фрэнка Синатра, Луи Армстронга и немного конечно же The Rolling Stones и The Beatles!
    Так же мод добавляет немного песен из Fallout 3 и Fallout New Vegas!

    Со списком песен можно ознакомиться в скриншотах.

    Установка: Скачиваем, распаковываем, кидаем папку DATA в папку Fallout 4, соглашаемся на замену.

    После чего, находим файл Fallout4.ini (C\Users\"Имя Пользователя"\Мои Документы\My Games\Fallout4\Fallout4.ini) открываем его через блокнот, находим строку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (находиться в пункте );

    Добавляем к этой строке вот это: , textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

    Должно получиться так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\

    Такие манипуляции необходимы, что бы игра увидела папку "Sound" в которой находятся наши песни.

    Планы на будущее: Создать собственное радио после выхода Редактора от Bethesda.
    Если будут какие то проблемы, пишите в комментарии! И не забывайте предлагать свою музыку, может в будущем я ее добавлю в этот мод!
    Всем хорошей игры!
    63 6
  11. Заменяет оригинальное, громкое пафосное музло на спокойную тему из главного меню игры Enslaved: Odyssey to the West. играл с ней еще в 3-м фаллоуте, играю с ней в 4-ом, поэтому решил поделиться.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    - Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    Альтернатива:
    Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.

    https://youtu.be/CVBA7rF4K5M
    7 4
  12. Мод заменяет музыкальные треки вербовочного маяка на песни Луи Армстронга.. Добавлено 27 песен с его исполнением.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Идем по адресу \Documents\My Games\Fallout4 и открываем файл Fallout4.ini
    2. Ищем строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и добавляем MUSIC\ , должно получиться так, sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    3. Далее скачиваем архив, берем папку Data и кидаем в папку с игрой.
    4. Запускаем игру, Включаем радиостанцию вербовочного маяка и наслаждаемся!

    P.S. Подборку сделал на свой вкус и цвет))))
    26 5
  13. Заменяет музыку в главном меню на песню Its All Over But The Crying.

    Требования: Fallout 4

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MUSIC\
    - Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    8 2
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...