Перейти к содержанию

42 файла

  1. Имитация Тела от 1го Лица

    Давайте честно: Fallout 4 уже 10 лет, и все мы давно привыкли, что наш герой - это просто пара летающих рук. Полноценного тела от первого лица так и не завезли, только костыли с махинациями камеры от 3го лица, к груди, что ломает третье лицо и все портит. Я пытался настроить, найти решение, но решил все таки создать свой костыль, который не ломает вид от 3го лица и не портит погружение.
    Как это работает?
    Это мой личный "Костыль" для спасения погружения в игру.
    Технически тела под вами по-прежнему нет, НО вы его отсутствие больше не увидите.
    Плагин жестко ограничивает наклон камеры вниз от 1го лица.
    Вы больше не сможете уткнуться взглядом в пустую землю там, где должны быть ноги.
    Результат:
    Подсознание верит, что тело на месте. Мое подсознание сказало "Спасибо" и надеюсь ваше тоже скажет.
    Основные плюсы:
    Никаких багов.
    Не ломает анимации.
    Не конфликтует с броней.
    Не вызывает вылетов.
    Это легкий F4SE-плагин.
    Ноль нагрузки на систему.
    Совместимость:
    Работает с любыми модами, потому-что аналогов своего же мода, я не нашел.
    Настройка:
    После установки загляните в Data\F4SE\Plugins\CameraClamp.ini.
    Там всего один параметр с моим описанием:
    fMinPitchDeg — угол, ниже которого камера не опустится (по умолчанию -45.0). Настройте под свой FOV и вкус.
    Версия игры:
    Создавался мод на OG (1.10.163).
    Работа на Next-Gen (NG/AE) не гарантируется, но вы можете проверить на свой страх и риск.
    PS:
    - Мод я делал лично для себя, но решил поделиться с вами, может кому-то пригодится.

    0 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  2. Новое Главное Меню - Возрождение

    Доброго времени суток Дамы и Господа, хочу выложить свой фон для главного меню FallOut 4. Я его делал для сборки, но решил выложить и для вас!
    Что конкретно в новом меню?
    - Плавная анимация
    - Убрано лого Bethesda
    - Убраны напоминания "Что нового" в правой части верхнем углу экрана.
    - Чистый фон без лишего
    - Убраны рамки
    - Центрированный главный текст
    - Лучше посмотреть скриншоты ( видео записывать времени не было извините )
    - Музыка из заглавный темы FallOut 76

    Предупреждение:
    - мод не тестировался на Ультра-широком мониторе, поэтому не могу сказать как это будет выглядеть. (извините, нет такого монитора чтобы проверить)
    - файл MainMenu.swf был взят из самого MCM Booster , мод ставить после всех модов с заменой файлов!
    - сказать совместим мод без MCM Booster или нет, увы не могу, поэтому жду комментарии, но думаю все хорошо будет!

    1 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  3. Динамический Лут

    Этот мод позволяет вам вручную или случайно изменять количество лута в мире игры. Вы можете превратить Fallout 4 в суровый симулятор выживания с дефицитом ресурсов или вернуть всё в обычный режим, когда захочется «легкой прогулки».

    Система работает динамически:
    Она находит предметы (хлам, патроны, еду) вокруг игрока и удаляет их с заданным вами шансом. Это касается как содержимого ящиков, так и вещей, просто лежащих на столах или полках.

    Основные возможности:
    Настройка шанса:
    Вы можете установить шанс появления лута от 0% (пусто) до 100% (ваниль) или выбрать «Случайный режим».

    Умные фильтры:
    Мод автоматически не трогает квестовые предметы, пупсов, журналы и вещи, принадлежащие игроку.

    Гибкость зон:
    Можно отдельно включить или выключить удаление лута в интерьерах и в локациях с мастерскими (поселениях).

    Защита от двойного удаления:
    Если предмет «выжил» при первой проверке, он помечается специальным ключом и больше не проверяется — это исключает ситуацию, когда вещь исчезает прямо у вас на глазах при повторном посещении места.

    Как настроить лут в игре:
    После выхода из Убежища вам в инвентарь (раздел «Помощь») добавится предмет [ Динамический Лут ].
    При его использовании откроется меню настроек.
    Если вы потеряли предмет, его можно скрафтить в Химлаборатории.

    МСМ:
    Настроить мод, можно через МСМ меню
    Автор: Rantanplan76 - я увидел доп.мод который позволяет настроить мод, через МСМ и сразу же его дополнительно добавил в мод и перевел.

    Важные нюансы и советы:
    Производительность:
    Скрипт работает очень аккуратно и не садит FPS.
    Наоборот, удаление лишних предметов в «тяжелых» зонах (например, в центре Бостона) может немного прибавить стабильности.

    Обновление мира:
    Изменения в контейнерах вступят в силу только после обновления локации.

    Квест «Зов свободы»:
    В музее Конкорда скрипт может случайно удалить Ядерный блок для брони.
    Если это случилось, просто найдите любой другой блок — квест продолжится.

    Книга «SPECIAL»:
    Она не считается уникальной в коде игры, поэтому мод может её удалить. Если она вам важна, заберите её до активации системы или установите шанс на 100%.

    Совместимость:
    Полная поддержка всех версий игры OG/NG/AE
    Можно безопасно устанавливать на любом этапе игры.
    Совместим с модами на альтернативный старт
    Не совместим с модом Fallout 4 Loot Overhaul

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Глюконавт 4: Исправления движка

    Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4.
    Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.

    Основные возможности:

    Исправления (Fixes):

    ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)
    Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.

    Патчи (Patches):

    ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)
    Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).

    Предупреждения (Warnings):

    ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)
    Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.

    Дополнительные возможности (только для VR-версии):
    Исправления:

    BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).
    RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).
    DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).
    WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).
    NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.
    GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.

    Патчи:

    RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.
    PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).
    ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).
    EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Переносной спальный мешок

    Создай свой переносной спальный мешок

    Зачем это нужно:
    Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре.

    Как это работает:
    Крафт:
    Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное".
    Использование:
    Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря.
    После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку.
    Физика (Havok):
    Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно.

    Внимание:
    Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах.
    Совместимость:
    Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Могильщик

    С помощью данного мода, появилась возможность Похоронить любой труп в FallOut 4, а также убрать его навсегда.
    Подробнее увидите на скриншотах.
    Совместимость:
    Есть поддержка модов Horizon / VIS / SMM

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Отвлекающие Гильзы

    Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов.

    Функционал:
    Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов.

    Многоразовость:
    Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова.

    Баланс:
    По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом.

    Крафт:
    Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное"..

    Выход продукта:
    За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Обыскиваемые ящики

    Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры.
    Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы.
    Основные изменения:
    Ресурсы:
    В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево.
    Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы.
    Влияние перков:
    Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".
    Разбор в поселениях:
    Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской.
    Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения.

    Совместимость:
    В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику).
    Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111).

    Важные технические детали:
    Порядок загрузки:
    Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки).
    Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него.
    Особенности:
    Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов).
    Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый.
    Разбор в поселениях:
    Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.

    3 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Реалистичное поведение при возгорании

    Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы.

    Что меняет мод:
    Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают.
    Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях.
    Паника охватит врага, если вы используете:
    Коктейли Молотова и Огнеметы.
    Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное".
    Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель.
    Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях.
    Основные особенности:
    При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством.
    Реалистичное замедление:
    Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать.
    Силовая броня:
    На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют.
    Эффект на игрока:
    На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли.
    Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит.

    Комментарий переводчика:
    Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed".
    Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Обыскиваемые Скелеты

    Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор?
    Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом.

    Что меняет мод:
    Интерактивность:
    Теперь каждый Скелет можно обыскать.
    Внешний вид и положение Скелетов остались прежними.

    Умный лут:
    Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья.
    Никаких дубликаций:
    Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части.
    Влияние перков:
    На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель".

    Особенности версии:
    Полная поддержка DLC:
    Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World.
    Совместимость:
    Мод совместим практически со всем.
    Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.

    1 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Бесконечный Ядерный Блок

    Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое?
    Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут.

    Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса.

    Основные изменения:
    Реалистичный срок службы:
    Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором.
    Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7).
    Свобода в движении:
    Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии.
    Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение.
    Полеты без границ:
    Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Обыскиваемые машины

    Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов.

    Основные особенности:
    Лут в машинах:
    Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались.
    Реализм:
    Машины всё еще могут взорваться от повреждений.
    Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено.
    Разбор на ресурсы:
    Все машины можно разбирать в режиме мастерской.
    Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства.

    Важные примечания:
    Баги:
    Мод может вызвать баг сброса ячеек.
    Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames.
    DLC:
    На данный момент поддержки нет.

    Благодарности:
    ShinobuChin - за создание leveled lists.
    Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Сжигание тел

    Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета.

    Что можно сжигать:
    Трупы людей и существ (кроме роботов).
    Скелеты, манекены и туши браминов.

    Обязательно к прочтению:

    Перевод:
    на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла.
    Совместимость:
    Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer.
    Мод затрагивает некоторых NPC.
    Результат:
    После сжигания, тела удаляются из мира навсегда.
    Лут:
    Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте.
    Если мод не работает на NPC:
    Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать.
    DLC:
    На данный момент официальной поддержки дополнений нет.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Разрушаемые Двери

    Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь.
    Основные возможности:
    Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки.
    Методы взлома:
    Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты.
    Реализм:
    Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом.
    Авто-восстановление:
    Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда.

    "Обязательно к прочтению"
    Только обычные двери:
    Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания.
    Пустота за дверью:
    В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Паркур и Подтягивания

    Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед.
    Основные функции:
    Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности.
    Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата».
    Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх.
    Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть.

    Настройка и режимы:
    Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх).
    Мод заточен именно под погружение от первого лица.
    Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE.
    ​​​​​Решение проблем:
    Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает:
    Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order).

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Добивающий Удар

    Мод добавляет возможность эффектно добить врага, буквально впечатав его в землю.
    Вдохновлено классическими механиками из других экшен-игр.

    Как это работает?
    Удар активируется клавишей удара прикладом (Alt) или силовой атакой при выполнении одного из условий:
    Состояние врага:
    Цель истекает кровью, сбита с ног, парализована или у неё повреждены ноги.
    Угол обзора:
    Вы смотрите почти вертикально вниз (на лежащего врага) под углом от 60 до 80 градусов.
    Мелкая фауна:
    Если установлена надстройка SPID, вы можете мгновенно раздавливать мелких существ (радаканы, кротокрысы, дутни, собаки и др.).
    Особенности и поддержка:
    Режимы: Полная поддержка 1-го и 3-го лица, стрельбы, ближнего боя и геймпадов.
    Силовая броня:
    Мод полностью адаптирован под игру в силовой броне (с уникальным уроном).
    Анимация:
    При игре от 1-го лица камера на секунду переключается в режим от 3-го лица для отображения удара.
    Механика урона:
    Без силовой брони: 10 ед. урона за каждое очко Силы (макс. 150).
    В силовой броне:
    Базовый урон 150. Если правая нога брони цела еще +50. Если установлены "Взрывное отверстие T-60" еще +100 урона и эффект взрыва при ударе.
    Бонус уровня:
    +1 ед. урона за каждый уровень игрока (макс. 100).
    Мгновенное убийство:
    Мелкие вредители погибают мгновенно.
    Настройка:
    В химлаборатории (раздел "Служебный") можно создать предмет "[Настройки] Добивающий Удар" для настройки дистанции удара и выбора анимаций.
    FAQ:
    Персонаж неуязвим во время удара?
    Да, во время анимации вас нельзя ошеломить.

    Можно ли раздавить голову?
    Да, мод пытается активировать эффект разрушения головы, если это возможно для данной модели врага.

    Работает ли перк "Эксперт-подрывник"?
    Нет, взрыв от "Взрывное отверстие T-60" при топтании считается физическим эффектом и не усиливается этим перком.

    Как правильно удалить мод?
    Сначала отключите его функции через голозапись в игре, сохранитесь и только потом удаляйте файлы.
    Несовместим с модом Melee And Throw.
    Рекомендуется: SPID (для работы по мелким существам).
    Примечание: Если у вас стоят моды на быстрый подъем врагов (например, Faster Getup), окно для проведения добивания будет очень коротким.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Удар Ногой

    Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценный пинок и шесть различных видов ударов ногами.
    Полная поддержка первого и третьего лица, огнестрельного и ближнего боя, а также игры на клавиатуре или геймпаде.

     
    Основные особенности:
    Система ударов: Добавляет пинки, которые можно активировать шестью разными способами (через клавишу удара прикладом или силовую атаку).
    Условия активации: Удар можно провести во время блока, прицеливания, ошеломления или перезарядки.
    Экспериментальные функции: Возможность настроить удар через двойное нажатие клавиши или во время спринта (бега).
    Поддержка 1-го лица: Поскольку в Fallout 4 у персонажа «нет ног» в режиме от первого лица, при активации пинка камера автоматически на мгновение переключается на третье лицо для проигрывания анимации.

     
    Механика урона и эффекты:
    Мод больше ориентирован на ошеломление и контроль противника, чем на чистый урон:
    Сила: +3 единицы урона за каждое очко силы (макс. 30).
    Уровень: +0.5 урона за каждый уровень игрока (макс. 30).
    Ошеломление: Наносит максимальное ошеломление (враг падает или отлетает), если цель не является гигантским существом (они невосприимчивы).
    Сравнение: Урон здесь ниже, чем в моде Stomp Attack, так как главная фишка — сбить врага с ног.
     
    Настройки:
    В химлаборатории (раздел «Служебное» или «Настройки») можно создать голозапись [Настройки] Удар Ногой. Она также автоматически добавится в ваш инвентарь.
    Доступные анимации: Обычный пинок, Боковой удар, Спартанский пинок (2 вида), Удар с разворота (2 вида).
    Гибкость: Можно назначить разные анимации для огнестрельного и ближнего боя отдельно.
    Скрытие оружия: Опция "Скрывать оружие" позволяет временно скрывать оружие в руках во время анимации удара для реализма.  
    FAQ:
    Работает в 1-м лице? Да, через автоматическое переключение камеры.
    Работает на геймпаде? Полная поддержка.
    Есть ли меню MCM? На данный момент настройки только через голозапись.
    Работает в силовой броне? Нет, для неё пока нет подходящих анимаций.
    Версия Next-Gen? Зависит от ваших F4SE и скриптовых расширителей. Если они обновлены — мод будет работать.
    Безопасно ли удалять? Да. Сначала выключите мод через голозапись в игре, сохранитесь, а затем удаляйте файлы.  
    Совместимость:
    Несовместим с модом Melee And Throw (конфликт обработки клавиш).
    Полностью совместим с модом Stomp Attack F4SE.
    Не изменяет ванильные игровые объекты.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Реакции на взрывы

    Этот мод добавляет в Fallout 4 то, чего игре всегда не хватало — настоящую физическую отдачу от взрывов.
    Теперь, если рядом детонирует граната или мина, твой герой не просто потеряет пару ОЗ, а реально ощутит ударную волну: камера и руки персонажа среагируют уникальной анимацией, погружая тебя в самый центр сражения.
    Также есть настройки в МСМ меню, вы можете настроить мод полностью под себя, выбрать скорость анимации, будет ли реакция от взрывов распространятся на вас или еще и на NPC. 
     
    Благодарности:
    Hitman: - за Анимации
    BP42s: - за Скрипты.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Фонарик

    Добавляет в игру фонарик, который служит одновременно источником света и оружием ближнего боя. 
    Вы можете найти его на Пустоше или отобрать у рейдеров.

    До войны этот прочный американский фонарь был стандартным снаряжением ремонтных бригад и служб безопасности по всему Содружеству.
    Его тяжелый алюминиевый корпус был спроектирован так, чтобы выдерживать любые суровые условия.

    Теперь эти долговечные инструменты обрели новую жизнь в Пустоши. Рейдеры используют их как примитивные дубинки, а патрули Минитменов держат их на поясе для экстренных случаев. Он не остановит Супермутантов и не поможет выиграть перестрелку, но точный удар раздавит Радтаракана или проломит череп любому неудачливому Рейдеру, который подберется слишком близко.

    Где искать: Встречается как случайная добыча или продается у некоторых торговцев.
    Роль: Сбалансирован как полезное вспомогательное оружие для ранней стадии приключения.
    Кастомизация: Улучшайте Фонарик на любом верстаке для более яркого освещения или сильного урона.
    Уникальный фонарик: Можно найти на Федеральном продовольственном складе.

    Авторы:
    Анимации: Neto
    Модели/Текстуры/Реализация: EvTital
    Cubemaps: ajhakra
    Leveled List: DankRafft
    Скриншоты/Тестирование: Triangulum

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Простые Настройки Урона

    Регулируя ползунки в MCM, вы можете точно настроить урон, наносимый игроком врагам, и урон, наносимый врагами игроку, а также получение опыта и вероятность появления Легендарных противников. 
    Также есть настройки урона для режима "Выживание", они будут умножены на общие настройки урона.

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Враги - это не губки для пуль

    Враги - это не губки для пуль! С этим модом, у большинства врагов (включая Легендарных), будет на 50% меньше здоровья!

    Я устал что заходя в Пустоши, приходится тратить почти все патроны, чтобы прикончить Яо-Гая, поэтому я и создал этот мод, для тех кто тоже не любит когда ваши враги поглощают все патроны что у вас есть в инвентаре, будто они Губки для пуль, которые впитывают и впитывают. Я срезал Здоровье у большинства врагов ровно на 50% ! 

    Использовал этот мод вместе с MAIM и с UFO4P , так что совместимо на все 100%.

    Вдохновил меня этот мод (но там много косяков, да и он на Английском).

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Лимиты снаряжения

    Данный мод ограничивает количество оружия, гранат и патронов, которые вы можете нести, не перегружая персонажа. Вдохновением послужили шутеры, где инвентарь ограничен не только весом, но и типами предметов.

    В отличие от аналогов, этот мод не просто заставляет вас копаться в Пип-бое, выбрасывая лишнее — он блокирует возможность поднять предмет, если ваши слоты уже заполнены.

    Как это работает:
    При первом запуске (или при установке на текущее сохранение) вы получите записку с вашими лимитами.

    Если вы уже превысили лимит: персонаж получит перегруз, пока вы не избавитесь от лишнего. Это единственный случай, когда мод использует механику перегруза.

    Сбор лута: Любой предмет, превышающий лимит, будет немедленно брошен на пол или возвращен в контейнер, из которого вы его взяли.

    Торговля: Если вы купите лишнее у торговца, предмет останется на прилавке, пока вы не освободите для него место.

    Начальные лимиты:
    1 Тяжелое оружие: Должно быть в руках (экипировано).

    2 Основных оружия: Винтовки, карабины, ПП и двуручное холодное оружие.

    2 Пистолета: Любое короткоствольное оружие.

    2 Вида оружия ближнего боя: Одноручное холодное и кулачное (кастеты и т.д.).

    4 Метательных предмета: Гранаты, мины, коктейли Молотова, ловушки, ножи.

    300 Патронов: в инвентаре

    10 Магазинов: Для работы этой функции требуется мод MAG.

    2–4 Единицы взрывчатки: Ракеты считаются за 1, ядерные заряды — за 2.

    Примечание: Лимиты можно обойти, используя рюкзаки или передавая вещи напарникам.

    Улучшение лимитов (Перки)
    Скрипты мода автоматически увеличивают ваши возможности при прокачке стандартных перков:

    «Крепкая спина»

    1 ранг: Патроны: 350, Взрывчатка: 5, Метательное: 5

    2 ранг: Патроны: 400, Взрывчатка: 6, Метательное: 6

    3 ранг: Патроны: 450, Взрывчатка: 7, Метательное: 7

    4 ранг: Патроны: 500, Взрывчатка: 8, Метательное: 8

    5 ранг: Осн. оружие +1, Пистолеты +1, Ближний бой +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь, не выбрасывая его.

    «Одинокий странник» (без напарника)

    1 ранг: Патроны: x1.3, Магазины: 13, Пистолеты +1, Ближний бой +1, Метательное +2.

    2 ранг: Патроны: x2, Магазины: 20, Взрывчатка +2, Осн. оружие +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь.

    Новые механики FPS:
    Быстрая смена оружия:
    В MCM-меню можно назначить клавишу для быстрого переключения между основным и вторичным оружием (как в современных шутерах). Просто назначьте два предмета в «Избранное» и переключайтесь одной кнопкой.

    Дополнительная кнопка броска:
    Вы можете настроить либо кнопку для цикличной смены гранат, либо отдельную клавишу для «Вторичного метательного оружия». Это позволяет реализовать систему из Call of Duty (осколочные + тактические гранаты).
    Примеры связок: гранаты/мины, осколочные/импульсные, гранаты/метательные ножи.

    Рекомендация:
    Для полноценного ощущения «рукопашной» атаки автор советует использовать мод Quick Attack, чтобы наносить удары прикладом или ножом, не убирая основное оружие.

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. BZW Cadian Kasrkin

    Мужской костюм кадианского касркина. Поддержка бодислайда для мужчин. Можно изготовить на химлаборатории.
    Мужской костюм кадианского касркина. Поддержка бодислайда. Изготавливается на химлаборатории.
    Детали мода:
     Броня Перчатки  Шлем  Пояс  Рюкзак Поддержать переводчика
         

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  24. Silver Apartment

    Шикарная квартира в стиле ар-деко
    Это моя квартира в стиле ар-деко. Она очень минималистична. Расположена снова около пруда лебедя.
    Ключ-карта находится на химчистке в вестибюле В ней есть скрытый отдельный вход с доступом по карте ID. Ваш собственный лифт в номере. Музыкальный автомат и два других радиоприемника. Стильный интерьер Окна с дневным и ночным циклом Маленькая и невзрачная оружейная комната Отдельная задняя выходная труба. Выход «Действие» через убежище Пуловски. и кот   Если хотите Поддержать переводчика сюда https://x.com/MenitilArtas
     

    2 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Gunner Outfit Extreme Overhaul - RU

    О моде:

    Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции
    наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к
    соблюдению игрового баланса и тематики.
    ВАЖНО:

    Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
    Разве уже нет других модов, которые делают то же самое?

    Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей:


    Совместимость и простота. Этот мод собирает снаряжение и комбинацииснаряжения в ряд пользовательских уровневых списков, но он не изменяет напрямую характеристики НПС и не
    добавляет их новые типы в мир игры. Если вы ищете более систематизированную переработку фракции Стрелков, можете установить Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration от creodron; Разнообразие и тематическая согласованность. Используя последнюю версию GOP, этот мод делает как можно больше
    разнообразных комбинаций снаряжения и интегрирует их в игру. Автор мода приложил немало усилий, чтобы каждый наряд появлялся с учетом тематической согласованности. Например, вы не увидите форму лейтенанта на сержанте, а медик может использовать только рюкзак медика, но не рюкзак, к примеру, инженера; Баланс игрового процесса. Автор мода учел множество различных элементов, чтобы гарантировать, что
    различные наряды и предметы, обладающие существенно разными характеристиками, распределились сбалансированно и взвешенно по ходу игры. Кроме того, он внес несколько небольших правок в баланс самого GOP: убрал сундук стрелка из личной локации фракции, изменил рецепт лома, чтобы при разборе предмета из GOP нельзя было получить гору ценных ресурсов, а также убрал все предметы GOP из химлаборатории, каждый из которых стоил всего 1 кусок ткани.
    Какие виды стрелков есть в Fallout 4?

    Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от
    неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать
    всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть
    определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в
    игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не
    затрагивают. 

    Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков?

    В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков
    (записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных
    уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся
    на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован
    боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ),
    чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая
    одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC)
    имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию
    персонажем, ну например  75-го уровня, вы сможете увидеть не только
    наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции.

    Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков?

    Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в
    оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и
    совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки
    представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки
    для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR
    относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет
    собой защиту от пулевого урона.

    Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1.
    Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует  уровню 22.
    Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38.

    Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые
    списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению:
    Случайный головной убор; Случайный рюкзак (шанс 10%); Случайный защитный жилет (шанс 25%);  если это один из 8 комплектов, совместимых с жилетом (подробнее об этом позже). Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если
    только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если
    автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной
    из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45
    разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых,
    все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный
    рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют
    существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того,
    костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с
    вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с
    вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих,
    оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных
    жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет
    одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета
    брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.)
    Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют
    слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных
    костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов.

    Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!?

    Нет, но почти всё.
    Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию
    (например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или
    замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные
    технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду
    только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую
    форму стрелка-сержанта), или просто
    из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP.
    Совместимость:

    Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки.

    Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов
    фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка
    личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul,  чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод
    несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке,
    используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также
    несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции
    стрелка -  Уинлока, которые  пришлось изменить, чтобы применить новый
    костюм.
    ВАЖНО:

    Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!

    0 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...