Перейти к содержанию

Анимация

5 файлов

  1. Climbable Ladders for Settlements

    Мод добавляет в Fallout 4 лестницы разной высоты, по которым вы и НИПы можете взбираться или спускаться в своих поселениях и соответствующие анимации с видом от 3-го лица. Изготовить лестницы можно в мастерской.
    Мод сделан в четырёх вариантах: esp, esl и esp/esl с поддержкой Workshop Framework. Различие между обычными версиями и версиями с поддержкой Workshop Framework только в расположении лестниц в мастерской. В основной версии лестницы расположены в разделе: Структуры -> Дерево -> Лестница.
    Можно изготовить три лестницы разной высоты: обычные (высота одного этажа), высокие (высота двух этажей), складские (немного выше двух этажей). Также лестницы разделяются на металлические и деревянные (отличия только во внешнем виде и в материале для изготовления).
    F.A.Q. / ЧаВО
    В. Можно ли лазить по лестницам в силовой броне?
    О. Нет, Силовая броня сломает лестницы. Знаете, некоторые из них сделаны из дерева. Из тонкой древесины.
    В. Будут ли НИПы использовать лестницы?
    О. Да! Они будут использовать лестницы, когда захотят. Компаньонам тоже можно приказать залезть по лестнице.
    В. Можно ли разместить лестницы за пределами поселения?
    О. Технически такое можно было бы сделать, но это кажется очень дешёвым приёмом и как-то... бессмысленно вытаскивать лестницу из ниоткуда. Да, я знаю, что вы можете носить с собой безумное количество разных вещей, но это перебор. Используй реактивный ранец.
    В. Можно ли сделать "лестницы" от первого лица?
    О. Анимация от первого лица работает не совсем так, как хотелось бы. Существуют ограничения при взаимодействии с объектами мира. На самом деле, изначально этот мод сделан от первого лица, чтобы доказать, что лестницы можно делать без скриптов, а затем было принято более правильное решение анимировать лестницы от третьего лица.

    51 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Кюри, не кури!

    Бывало ли у вас такое, что у спутника, у которого не должно быть анимации курения, зависает эта анимация и от неё никак не избавиться? У моего брата такое было. И нас такой расклад не устраивал...

    Попытки в Интернете отыскать способ избавления от этой проблемы не привели ни к чему, поэтому, мы взяли всё в свои руки. Теперь анимация курения вообще запрещена в Фоллауте! Во всяком случае, на спутниках точно работает. 2 дня игры в Фоллаут проблем не выявили, но если вы что-то найдёте - смело пишите, будем пытаться дорабатывать.

    Если есть какие-то куряки, которые будут пытаться что-то вопить про то, что курение - это нормально, сразу прошу, проходите мимо. Мы с братом люди не курящие, нам это мерзко. Мы не хотим видеть это в игре, поэтому этот мод и появился.

    Требования:
    FallOut


    Установка:
    Стандартная - переместить _1ex0_5anche5_No_Smoke.esp папку Data игры

    Удаление:
    Удалить _1ex0_5anche5_No_Smoke.esp

    16 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  3. Мелочь от Hiro (Менюшное Меню) или Путешествие начинается

    Недавно вы спрашивали, не стоит ли мне сделать новое меню для Fallout...
    Я внимательно обдумал это и решил попытаться.
    И результат вышел именно таким, как я и задумывал!

    В ролике отображены прекрасные пейзажи пустошей и разнообразные места.
    Старался клеить нарезку в такт музыке!
    В общем, смотрите видео, судите сами!




    ПРИНИМАЮТСЯ АНОНИМНЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ: R290038896002
    Так же есть киви кошелек и яндекс мани.

    Всем СПАСИБО и ПРИЯТНОЙ Игры!


    УСТАНОВКА:
    1) Переместить папку Music и Video в папку Data (находится в корневой папке игры)
    2) Открыть файл [ Fallout4.ini ] по пути "C:\Users\NAME\Документы\My Games\Fallout4"
    3) Найти строку - sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ и дописать строчку, копировав отсюда ->>
    4) В итоге будет выглядеть так: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
    5) Сохранить ini файл!
    ПЕРЕД ИЗМЕНЕНИЕМ ФАЙЛА FALLOUT.INI СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ!

    51 раз скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  4. Быстрый вход и выход из силовой брони

    Данный мод ускоряет анимацию выхода из силовой брони. Вы также можете скачать второй файл для быстрого входа, но, к сожалению, баг с анимацией неизбежен.

    Требования: Fallout 4.

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
    2. Откройте файл Fallout4.ini (Мои документы\My Games\Fallout4)
    Измените строку sResourceDataDirsFinal на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    72 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  5. Опущенное оружие

    С данным модом в режиме 1-го лица ваш персонаж будет опускать оружие, когда не ведет из него огонь.

    Требования: Fallout 4

    Установка:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4.
    2. Отредактируйте файл Fallout4.ini (находится по адресу Мои документы\My Games\Fallout4)
    - Найдите строку sResourceDataDirsFinal
    - Поменяйте ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MESHES\
    - Учтите, если у вас стоят моды, использующие другие папки, то вы можете добавить их к строке, пример:
    sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, MESHES\

    170 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...