Исправления и патчи
2 файла
-
<внимание!></внимание!> Требуемая версия игры 1.10.89 и выше.
Для работы патча необходимы все шесть дополнений!
Полный пакет исправлений для Fallout 4. Цель неофициального патча Fallout 4 (ака UFO4P) состоит в том, чтобы в конечном итоге исправить ошибки в игре, допущенные разработчиками.
Особенности:
- Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, объектов, предметов и текста;
- Создан авторами Неофициального патча Скайрима;
- Создан для лучшей совместимости с другими модификациями.
Полный лог обновлений вы можете увидеть здесь.
Порядок загрузки:
Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm DLCCoast.esm DLCWorkshop02.esm DLCWorkshop03.esm DLCNukaWorld.esm DLCUltraHighResolution.esm (не обязателен) Unofficial Fallout 4 Patch.esp Любые другие моды Для автоматической сортировки файлов в порядке загрузки модификаций рекомендуется использовать LOOT.
АвторProfessor X 449 5 -
Как нам уже известно, Fallout 4 получился не очень оптимизированным, из-за чего многие пользователи сталкиваются с достаточно серьёзными проблемами производительности.
Данная небольшая модификация предназначена для увеличения производительности за счёт тонкой настройки материалов травы (отключены тени, настроена прозрачность и скрытие на расстоянии или вне поля зрения), благодаря чему среднее значение FPS должно увеличиться на 7-10 единиц.
Так же мод будет полезен любителям "сверхнастроек", т.к за счёт оптимизации материалов появляется возможность повысить плотность травы без ущерба для производительности.
Поместить содержимое архива в папку Data.
Автор Di-Shiper193 1
-
Комментарии к файлу
-
GoD 1 207
В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))мы все еще ждем. Верим и ждем
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-