Перейти к содержанию

Исправления и патчи

В категории представлены исправления, фиксы и патчи для Fallout 4, которые устраняют проблемы в игре, делают её более реалистичной или добавляют новые функции и возможности, как для отдельно взятых предметов, так и для всего окружающего мира в целом.

2 файла

  1. <внимание!></внимание!> Требуемая версия игры 1.10.89 и выше.
    Для работы патча необходимы все шесть дополнений!

    Полный пакет исправлений для Fallout 4. Цель неофициального патча Fallout 4 (ака UFO4P) состоит в том, чтобы в конечном итоге исправить ошибки в игре, допущенные разработчиками.
    Особенности:
    - Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, объектов, предметов и текста;
    - Создан авторами Неофициального патча Скайрима;
    - Создан для лучшей совместимости с другими модификациями.

    Полный лог обновлений вы можете увидеть здесь.

    Порядок загрузки:
    Fallout4.esm DLCRobot.esm DLCworkshop01.esm DLCCoast.esm DLCWorkshop02.esm DLCWorkshop03.esm DLCNukaWorld.esm DLCUltraHighResolution.esm (не обязателен) Unofficial Fallout 4 Patch.esp Любые другие моды Для автоматической сортировки файлов в порядке загрузки модификаций рекомендуется использовать LOOT.
    449 5
  2. Как нам уже известно, Fallout 4 получился не очень оптимизированным, из-за чего многие пользователи сталкиваются с достаточно серьёзными проблемами производительности.
    Данная небольшая модификация предназначена для увеличения производительности за счёт тонкой настройки материалов травы (отключены тени, настроена прозрачность и скрытие на расстоянии или вне поля зрения), благодаря чему среднее значение FPS должно увеличиться на 7-10 единиц.
    Так же мод будет полезен любителям "сверхнастроек", т.к за счёт оптимизации материалов появляется возможность повысить плотность травы без ущерба для производительности.

    Поместить содержимое архива в папку Data.
    193 1
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...