Перейти к содержанию

Звуки и музыка

3 файла

  1. Экслюзивный мод моей сборки WuzOne выходит отдельно.
    Я хочу вам кое в чём признаться: в Скайриме очень мало запоминающихся и уникальных моментов. Любой интересный момент обязательно повторится, а потенциально интересная находка будет забыта в течение получаса.
    И одним из способов выделить нечто уникальное является наличие подходящей к моменту звуковой составляющей. WuzMusic - это мод, который точечно добавляет в определённые локации и в определённые места триггеры и скрипты, включающие соответствующий трек. Этот трек максимально старается соответствовать и усиливать эффект от происходящего. А что самое главное - большинство треков играют всего один раз за прохождение, не бросаясь в микс остальных саундтреков.
      Нейтроны активируются, зрачки расширяются, все довольны. А как это будет выглядеть - можно посмотреть в ролике ниже. Вся музыка, которую вы слышите на протяжении миссии, выбрана именно по такому принципу.
    Демонстрация работы мода #1

    Демонстрация работы мода #2 (Из рекламы моей сборки)
    ВАЖНО(!)
    WuzMusic.esp должен находиться как можно ниже в списке модов. Определённо ниже всех модификаций, меняющих каким-либо образом локации. Иначе музыка может просто не воспроизводиться. В идеале следует поставить его прямо последним.
    128 5
  2. Русский голос для ДРАУГРОВ
    Сей мод заменяет озвучку ванильных фраз драугров с драконьего языка на русский.
    По большей части это перевод ванильных фраз. Старался записывать и обрабатывать голос максимально подходящим под оригинальных драугров.
    Мод сделан на уровне любителя, в первую очередь для разнообразия моего игрового процесса, но может кому-то тоже будет интересно.
     


    Демка
    255 4
  3. Я не автор Dynamic Music System! На его основе я лишь сделал свою сборку музыки из серии игр Nier и Drakengard 3. За существование такой возможности стоит поблагодарить пользователя orekhovoux с Nexus, хотя он уже не активен.


    ЗАМЕНЕНА АБСОЛЮТНО ВСЯ МУЗЫКА
    А так же музыкальных композиций стало на порядок больше. Каждый город имеет свой уникальный саундтрек, совершенно разные подобранные композиции играют при сражении с определенным типом врагов (против нежити играет уникальная музыка для нежити, против драконов играет уникальные боевые темы для драконов, в каирне душ играет своя уникальная тема, как и в совнгарде и в апокрифе и в забытой долине и еще в куче уникальных мест, разбитых на категории автором оригинала).

    Подробно рассказываю суть мода. Демонстрация музыки с 10:41
    Музыка добавлена из Nier: Automata, Nier: Replicant ver. 1.2247... , Nier: Geshtalt и Drakengard 3 Саундтреки не подходящие под тематику средневекового фентези не добавлялись (Например не добавлена вокал версия саундтрека Pascal, так как роботизированный вокал в музыке портил бы атмосферу, добавлена толко инструментальная версия из Gamerip файлов, не добавлена динамическая версия Amusement Park, так как ее банально некуда вставить что бы не испортить атмосферу). Использовались Gamerip файлы для придания ощущения динамической музыкальной системы (композиция имеет разные аранжировки и плавно перетекает из одной в другую) Музыка расфасована по категориям, в каждой категории свой уникальный набор музыки играющий в определенных местах или при определенной ситуации 4 темы боссов (Алдуин, Харкон, Мираак, Карстаг) 34 боевых темы 12 городских тем 20+ explore тем Каждый замок (Высоких Хротгар, крепость Харкона, Мрачный замок и тд) имеет свою уникальную тему. Уникальные темы для уникальных мест, таких как Каирн душ, Забытая долина, Апокриф, черный предел. и т.д. Совместимость: не совместим с любым модом меняющим музыку, или имеющим кастомную музыку (например Obscure's College of Winterhold имеет свой набор музыки которая будет играть в коллегии Винтерхолда)
    Требования: Skyrim AE/Skyrim SE
    Установка: Ручная. Все файлы из архива можно просто закинуть в корневую папку игры (НЕ DATA, а там где расположен лаунчер игры), в архиве так же идет 2 программы, советую ознакомится с Readme

    Благодарности: orekhovoux за создание DMS, Кейчи окабе за прекрасную музыку, Эми Эванс за прекрасный вокал, ну и Бефезде за Скайрим

    329 6
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...