Перейти к содержанию

Звуки и музыка

3 файла

  1. Экслюзивный мод моей сборки WuzOne выходит отдельно.
    Я хочу вам кое в чём признаться: в Скайриме очень мало запоминающихся и уникальных моментов. Любой интересный момент обязательно повторится, а потенциально интересная находка будет забыта в течение получаса.
    И одним из способов выделить нечто уникальное является наличие подходящей к моменту звуковой составляющей. WuzMusic - это мод, который точечно добавляет в определённые локации и в определённые места триггеры и скрипты, включающие соответствующий трек. Этот трек максимально старается соответствовать и усиливать эффект от происходящего. А что самое главное - большинство треков играют всего один раз за прохождение, не бросаясь в микс остальных саундтреков.
      Нейтроны активируются, зрачки расширяются, все довольны. А как это будет выглядеть - можно посмотреть в ролике ниже. Вся музыка, которую вы слышите на протяжении миссии, выбрана именно по такому принципу.
    Демонстрация работы мода #1

    Демонстрация работы мода #2 (Из рекламы моей сборки)
    ВАЖНО(!)
    WuzMusic.esp должен находиться как можно ниже в списке модов. Определённо ниже всех модификаций, меняющих каким-либо образом локации. Иначе музыка может просто не воспроизводиться. В идеале следует поставить его прямо последним.
    130 5
  2. Русский голос для ДРАУГРОВ
    Сей мод заменяет озвучку ванильных фраз драугров с драконьего языка на русский.
    По большей части это перевод ванильных фраз. Старался записывать и обрабатывать голос максимально подходящим под оригинальных драугров.
    Мод сделан на уровне любителя, в первую очередь для разнообразия моего игрового процесса, но может кому-то тоже будет интересно.
     


    Демка
    258 4
  3. Я не автор Dynamic Music System! На его основе я лишь сделал свою сборку музыки из серии игр Nier и Drakengard 3. За существование такой возможности стоит поблагодарить пользователя orekhovoux с Nexus, хотя он уже не активен.


    ЗАМЕНЕНА АБСОЛЮТНО ВСЯ МУЗЫКА
    А так же музыкальных композиций стало на порядок больше. Каждый город имеет свой уникальный саундтрек, совершенно разные подобранные композиции играют при сражении с определенным типом врагов (против нежити играет уникальная музыка для нежити, против драконов играет уникальные боевые темы для драконов, в каирне душ играет своя уникальная тема, как и в совнгарде и в апокрифе и в забытой долине и еще в куче уникальных мест, разбитых на категории автором оригинала).

    Подробно рассказываю суть мода. Демонстрация музыки с 10:41
    Музыка добавлена из Nier: Automata, Nier: Replicant ver. 1.2247... , Nier: Geshtalt и Drakengard 3 Саундтреки не подходящие под тематику средневекового фентези не добавлялись (Например не добавлена вокал версия саундтрека Pascal, так как роботизированный вокал в музыке портил бы атмосферу, добавлена толко инструментальная версия из Gamerip файлов, не добавлена динамическая версия Amusement Park, так как ее банально некуда вставить что бы не испортить атмосферу). Использовались Gamerip файлы для придания ощущения динамической музыкальной системы (композиция имеет разные аранжировки и плавно перетекает из одной в другую) Музыка расфасована по категориям, в каждой категории свой уникальный набор музыки играющий в определенных местах или при определенной ситуации 4 темы боссов (Алдуин, Харкон, Мираак, Карстаг) 34 боевых темы 12 городских тем 20+ explore тем Каждый замок (Высоких Хротгар, крепость Харкона, Мрачный замок и тд) имеет свою уникальную тему. Уникальные темы для уникальных мест, таких как Каирн душ, Забытая долина, Апокриф, черный предел. и т.д. Совместимость: не совместим с любым модом меняющим музыку, или имеющим кастомную музыку (например Obscure's College of Winterhold имеет свой набор музыки которая будет играть в коллегии Винтерхолда)
    Требования: Skyrim AE/Skyrim SE
    Установка: Ручная. Все файлы из архива можно просто закинуть в корневую папку игры (НЕ DATA, а там где расположен лаунчер игры), в архиве так же идет 2 программы, советую ознакомится с Readme

    Благодарности: orekhovoux за создание DMS, Кейчи окабе за прекрасную музыку, Эми Эванс за прекрасный вокал, ну и Бефезде за Скайрим

    332 6
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, Томас Женков сказал:

      1. Золотое Издание скачивал

      2. Никакие моды больше не изменяют ландшафт, разве что вот Город Ночи и Врата Аэсгарда

      3. Часть файлов кинул в Дату и активировал в лаунчере

      4. Ссылки не нашёл

      И как надо правильно его поставить?

      Лучше ставить через WryeBash. 

    • Сразу вылет на рабочий стол

    • В 04.10.2026 в 14:54, Nool3 сказал:

      Отправьте пожалуйста русификатор отдельно! Где можно скачать?

      Для русификации английской версии для OpenMW необходимо заменить английские ESM и ESP файлы на русские.

      У меня нет отдельного набора ESM, ESP файлов.

      Есть основной игровой ESM архив (+файлы CEL,MRK,TOP) и архивы дополнений ESP.

      Заменять на русские нужно все установленные дополнения. Нельзя подключать английские файлы.

      В связи с тем, что в базе на TESALL все файлы смешались в одну кучу нужно выбирать последние версии файлов.

      Изменено пользователем ZWolol
      • Нравится 1
    • В 30.09.2026 в 11:08, Igormaniac сказал:

      Давай для начала уточним:

      1. Какая версия игры у тебя? Чистая (ГОГ, Стим, Золотое Издание) или сборка откуда-то из инета?

      2. Сколько модов, кроме этого, ты напихал туда еще? И какие из них тоже изменяют ландшафт?

      3. Каким способом ставил мод? Через WryeBash, МО? Или ты просто всю кучу файлов в Data кинул и активировал esp в лаунчере?

      4. Искал ли патчи совместимости для конфликтных модов (ссылка дана в описании)?

      То, что у тебя там куча восклицательных знаков - это значит, что мод как-то неправильно поставил.

      1. Золотое Издание скачивал

      2. Никакие моды больше не изменяют ландшафт, разве что вот Город Ночи и Врата Аэсгарда

      3. Часть файлов кинул в Дату и активировал в лаунчере

      4. Ссылки не нашёл

      И как надо правильно его поставить?

      • Нравится 1
    • 7 часов назад, allexa сказал:

      Открыть мод в редакторе, найти скрипт...

        MOOGetGameLoadedUIFactionScrollFunctionScript

      для интерфейсов в стиле DarnUI - найти следующие строки
      2026-10-05_09-29-34.jpg
      Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)
      ----------------------------------
      для ванильного интерфейса - найти следующие строки
      2026-10-05_09-31-12.jpg
      Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)

      Уменьшил значение на 100, сразу всё по красоте стало.

    • В 01.10.2026 в 15:01, Kri5ta сказал:

      Кто-нибудь знает, как немного сдвинуть влево кнопку "Фракции" в интерфейсе? А то она наползает на кнопку "Карта."

      Открыть мод в редакторе, найти скрипт...

      MOOGetGameLoadedUIFactionScrollFunctionScript

      для интерфейсов в стиле DarnUI - найти следующие строки
      2026-10-05_09-29-34.jpg
      Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)
      ----------------------------------
      для ванильного интерфейса - найти следующие строки
      2026-10-05_09-31-12.jpg
      Изменить значение <x> на нужное (путем подбора)

       

      • Нравится 1
    • Нет сундуков у статуй афтор по фамилии криволапов делал ?

    • Отправьте пожалуйста русификатор отдельно! Где можно скачать?

    • Друзья, кто подскажет, есть ли такое на актуальные версии игры? Меч отображается нормально, хотя его эффекты, как мне кажется, слишком слабы для Конарика. А вот посох вообще пропал. В руке я его держу, да, но он невидим.

      В 14.08.2021 в 19:23, Andereyu сказал:

      ALeex_A, найду, скину. надо в файлах искать :). у тебя лс не работают кстати...

      Кстати, не нашли?

    • Нафига прятать  так что непонятно где лучше б сразу себе спрятал где не светит солнце


×
×
  • Создать...