Перейти к содержанию

Здания и строения

2 файла

  1. Добавляет большой Музей, посвященный Даэдра, к востоку от Фолкрита, недалеко от границы с Сиродилом. Внутри вы найдете безопасное место для хранения и отображения всех добытых вами даэдрических артефактов. Есть также и другие даэдрические витрины, а так же даэдрические предметы, которые можно купить.
    Примечание: NPC не озвучены. Не забудьте включить субтитры.

    Залы Музея
    Зал артефактов
    Место для выставления / хранения всех уникальных даэдрических артефактов.
    Даэдрические святыни, при активации которых вы получаете уникальные благословения Принцев Даэдра.
    NPC, который даст вам подсказки о том, где можно начать даэдрические квесты.

    Зал Принцев Даэдра
    Манекены, отображающие даэдрических Принцев, которых вы можете встретить во время игры.

    Зал Даэдра
    Манекены, отображающие Даэдра, которых вы можете встретить во время игры.
    Кузница атронахов с уже имеющимися Сигильским камнем.
    Учитель/продавец, который специализируется на заклинаниях школы Иллюзии, а так же продает Тома заклинаний вызова и высылки Даэдра, свитки и посохи. Также в продаже есть уникальная книга рецептов Кузницы атронахов, содержащая все 34 рецепта, имеющихся в игре.

    Зал реликвий
    Предустановленные витрины для различных даэдрических предметов, которые вы можете найти или получить во время игры.
    NPC, который продает даэдрические одежды.
    NPC кузнец / учитель / продавец даэдрического оружия и брони.
    Станции создания и зачарования.

    Библиотека
    Содержит все книги, связанные с Даэдра Скайрима.
    Книжные полки безопасны для хранения и являются идеальным местом для игроков, чтобы разместить свои собственные книги в организованном порядке.

    Установка
    Предпочтительно - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM). Fomod переведен!
    При установке вручную - на ваш страх и риск. Скопируйте содержимое папки 00 Core в папку Data. Содержимое папки 10 Optional - туда же, согласитесь на замену файлов, если потребуется.

    Требования
    TESV: Skyrim Special Edition
    52 0
  2. Данный мод добавляет печи и маслобойки из дополнения Hearthfire в главные города и здания Скайрима, а также дома игрока.

    С помощью печей становится доступной выпечка.
    Маслобойки позволяют изготавливать масло, используя кувшины с молоком. Оно требуется для приготовления выпечки.

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition

    Установка:
    1. Скачайте файл для необходимой версии (Ovens&ChurnsLE для Skyrim Legendary Edition, Ovens&ChurnsSE для Skyrim Special Esition)
    2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    3. Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если потребуется.

    Файлы:

    1. OvensAndChurnsMain добавляет печи и маслобойки в следующие места Скайрима:

    Клуб "Новый Гнисис"
    Таверна "Очаг и свеча"
    "Пчела и жало"
    Аргонианский блок
    Подкаменная крепость
    Крепость Миствейл - Казармы
    Поместье Уиндстад
    Таверна "Серебряная кровь"
    Драконий предел
    "Гарцующая кобыла"
    Синий дворец
    "Смеющаяся крыса"
    Королевский дворец
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"

    2. OvensAndChurnsMinorInns:

    Дом Сульги
    Таверна "Спящий Великан"
    Таверна "Пик ветров"
    Поместье "Уиндстад"
    Таверна "Мороженый фрукт"
    Таверна "Деревянное кружево"
    Мертвецкий мёд
    Таверна "Вайлмир"
    Дом Сорли
    Картвастен-холл
    Замёрзший очаг - Подвал
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"
    Таверна "Верески"

    3. OvensAndChurnsPlayerHouses:

    Дом Тёплых ветров
    Влиндрел-холл
    Поместье "Уиндстад"
    Хьерим
    Хельяркен-холл
    Поместье "Озёрное"
    Поместье "Высокий шпиль"
    Медовик
    274 2
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...