Здания и строения
2 файла
-
Даэдрический музей
Автор
Freestyler Добавляет большой Музей, посвященный Даэдра, к востоку от Фолкрита, недалеко от границы с Сиродилом. Внутри вы найдете безопасное место для хранения и отображения всех добытых вами даэдрических артефактов. Есть также и другие даэдрические витрины, а так же даэдрические предметы, которые можно купить.
Примечание: NPC не озвучены. Не забудьте включить субтитры.
Залы Музея
Зал артефактов
Место для выставления / хранения всех уникальных даэдрических артефактов.
Даэдрические святыни, при активации которых вы получаете уникальные благословения Принцев Даэдра.
NPC, который даст вам подсказки о том, где можно начать даэдрические квесты.
Зал Принцев Даэдра
Манекены, отображающие даэдрических Принцев, которых вы можете встретить во время игры.
Зал Даэдра
Манекены, отображающие Даэдра, которых вы можете встретить во время игры.
Кузница атронахов с уже имеющимися Сигильским камнем.
Учитель/продавец, который специализируется на заклинаниях школы Иллюзии, а так же продает Тома заклинаний вызова и высылки Даэдра, свитки и посохи. Также в продаже есть уникальная книга рецептов Кузницы атронахов, содержащая все 34 рецепта, имеющихся в игре.
Зал реликвий
Предустановленные витрины для различных даэдрических предметов, которые вы можете найти или получить во время игры.
NPC, который продает даэдрические одежды.
NPC кузнец / учитель / продавец даэдрического оружия и брони.
Станции создания и зачарования.
Библиотека
Содержит все книги, связанные с Даэдра Скайрима.
Книжные полки безопасны для хранения и являются идеальным местом для игроков, чтобы разместить свои собственные книги в организованном порядке.
Установка
Предпочтительно - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM). Fomod переведен!
При установке вручную - на ваш страх и риск. Скопируйте содержимое папки 00 Core в папку Data. Содержимое папки 10 Optional - туда же, согласитесь на замену файлов, если потребуется.
Требования
TESV: Skyrim Special Edition52 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Печи и маслобойки Скайрима
Автор
elihal Данный мод добавляет печи и маслобойки из дополнения Hearthfire в главные города и здания Скайрима, а также дома игрока.
С помощью печей становится доступной выпечка.
Маслобойки позволяют изготавливать масло, используя кувшины с молоком. Оно требуется для приготовления выпечки.
Требования:
Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition
Установка:
1. Скачайте файл для необходимой версии (Ovens&ChurnsLE для Skyrim Legendary Edition, Ovens&ChurnsSE для Skyrim Special Esition)
2. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
3. Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если потребуется.
Файлы:
1. OvensAndChurnsMain добавляет печи и маслобойки в следующие места Скайрима:
Клуб "Новый Гнисис"
Таверна "Очаг и свеча"
"Пчела и жало"
Аргонианский блок
Подкаменная крепость
Крепость Миствейл - Казармы
Поместье Уиндстад
Таверна "Серебряная кровь"
Драконий предел
"Гарцующая кобыла"
Синий дворец
"Смеющаяся крыса"
Королевский дворец
Хельяркен-холл
Поместье "Озёрное"
2. OvensAndChurnsMinorInns:
Дом Сульги
Таверна "Спящий Великан"
Таверна "Пик ветров"
Поместье "Уиндстад"
Таверна "Мороженый фрукт"
Таверна "Деревянное кружево"
Мертвецкий мёд
Таверна "Вайлмир"
Дом Сорли
Картвастен-холл
Замёрзший очаг - Подвал
Хельяркен-холл
Поместье "Озёрное"
Таверна "Верески"
3. OvensAndChurnsPlayerHouses:
Дом Тёплых ветров
Влиндрел-холл
Поместье "Уиндстад"
Хьерим
Хельяркен-холл
Поместье "Озёрное"
Поместье "Высокий шпиль"
Медовик269 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-