Перейти к содержанию

Существа, монстры, питомцы

7 файлов

  1. Наземные ленивцы представляют из себя крупных травоядных животных с когтями, напоминающими кинжалы, ими они орудуют для добычи пищи, рытья и защиты. Их можно встретить в самых разных местах, включая теплые саванны Эльсвайера, густые леса Валенвуда, чуждые пустоши Морровинда и, наконец, на наших родных местах, холодных, но, уютных, просторах Скайрима.
    Наземные ленивцы, обитающие в Скайриме, по размерам могут соперничать с мамонтами. Однако они, как правило, обитают в лесных и редколесных районах. Они медлительны и кажутся не сильно агрессивными, но, если вы пропустите удар... удар их лапой сопоставим с разрушительной силой рухнувшей глыбы. Очень немногие выживают после сражения с ними, чтобы поведать в таверне историю битвы с таким могучим зверем.


    - Новое существо: наземные ленивцы.
    - Новый лут: мясо , когти и шкура наземного ленивца
    15 0
  2. Сборник работ пользователя Skinwalker21, включающий в себя:
    Давным-давно, в Эру Рассвета, когда Нирн еще только зарождался, и до появления цивилизации, по континенту бродили древние звери. Они были всевозможных форм и размеров, некоторые были такими же свирепыми, как даэдра, другие намного крупнее драконов. Вот один из видов, это анкилозавр - живые скалы с почти непробиваемой броней, для преодоления которой требуется сила великана, а свои хвосты они используют как оружие против плотоядных видов. Они также являются дальними родственниками вамасу. Они вымерли незадолго до наступления Меретической Эры.
    Прежде чем создание Мундуса было завершено, Эт'Ада сделала несколько "набросков" вселенной. На самом деле эти наброски представляют собой астральное царство, состоящее из нескольких слоев реальности. Создание Мундуса было основано на самом последнем окончательном варианте, который представляет собой Мундус в его самом первозданном виде без вмешательства гуманоидной цивилизации и со всей первоначальной первобытной жизнью, которая когда-то процветала в Мундусе в Эру Рассвета.
    Группа друидов (связанных с Изгоями) и несколько ворожей чувствовали присутствие этого царства через сны и видения в течение многих лет и стремились попасть в это место. Они научились, как сигильские камни использовались для создания
    врата в Обливион, но вместо Обливиона они хотят открыть проход в это царство. Друиды совершили множество человеческих жертвоприношений, а также добыли тысячу сердец спригганов, они поняли, что спригганы каким-то образом напрямую связаны с астральным царством. Когда они справились, они создали врата в царство и вернули многих из этих зверей (таких как анкилозавры) в Мундус с неизвестной целью.
    Друиды даже создали посохи, которые позволяли им вызывать этих существ из царства, как если бы они были даэдра, используя их как военную силу.
    на суше
    в море
    ---
    76 2
  3. Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
     
    Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
    Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
    Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
    Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
    Если вы бродили по подземельям Морровинда, вы могли видеть призраков исчезнувшей расы двемеров. Они блуждают по подземельям древних городов, защищая свои сокровища и знания, вставая на пути, уничтожают любого путешественника. Тем не менее,как ни странно, в Скайриме этих призраков нет.   Плагин добавляет Двемерских призраков из Морровинда в Двемерские руины . Вы можете наткнуться на них, блуждая по двемерским развалинам. В отличие от призраков Морровинда, эти намного сильнее и опаснее на высоких уровнях. Также есть уникальные боссы, у которых имеются сокровища. Демонстрация озвучки находится тут (клик)
    Озвучка: Егор Парменов Максим Лавренов Анатолий Коваленко Дмитрий Авдюнин Глеб Крицын Павел Корицкий Я хочу больше озвученных модов!


    Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 30 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
    РЕЛИЗЫ
     
    Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
    Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
    110 1
  4. С этой модификацией вы встретите несколько призраков. Будьте осторожны (:
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    154 2
  5. Эта модификация напомнит вам о Шестом Великом Доме Морровинда, Доме Дагот. Пробираясь через заброшенные руины, вы встретите последнего выжившего  Поднявшегося Спящего и найдете древнее церемониальное оружие - Колокольный молот Шестого Дома.
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    93 0
  6. Шалки - крупные насекомые, обитающие в провинции Морровинд. Данмеры используют части их тел для изготовления доспехов и предметов быта.
    Вы увидите несколько диких Шальков на Солстейме и в Рифте. Будьте осторожны и наслаждайтесь (:
    Внимание
    Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
    57 1
  7. Гоблины - сгорбленные зеленокожие создания, не отличающиеся большим умом. Но не стоит их недооценивать, путешествуя по лесам Фолкрита, Предела и Рифта.
    Так же остерегайтесь дурзогов. Эти шестиглазые рептилии - верные гончие гоблинов.
    Внимание!
    Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
    134 1
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...