Существа, монстры, питомцы
7 файлов
-
Наземные ленивцы представляют из себя крупных травоядных животных с когтями, напоминающими кинжалы, ими они орудуют для добычи пищи, рытья и защиты. Их можно встретить в самых разных местах, включая теплые саванны Эльсвайера, густые леса Валенвуда, чуждые пустоши Морровинда и, наконец, на наших родных местах, холодных, но, уютных, просторах Скайрима.
Наземные ленивцы, обитающие в Скайриме, по размерам могут соперничать с мамонтами. Однако они, как правило, обитают в лесных и редколесных районах. Они медлительны и кажутся не сильно агрессивными, но, если вы пропустите удар... удар их лапой сопоставим с разрушительной силой рухнувшей глыбы. Очень немногие выживают после сражения с ними, чтобы поведать в таверне историю битвы с таким могучим зверем.
- Новое существо: наземные ленивцы.
- Новый лут: мясо , когти и шкура наземного ленивца
Автор Igormaniac15 0 -
Сборник работ пользователя Skinwalker21, включающий в себя:
Давным-давно, в Эру Рассвета, когда Нирн еще только зарождался, и до появления цивилизации, по континенту бродили древние звери. Они были всевозможных форм и размеров, некоторые были такими же свирепыми, как даэдра, другие намного крупнее драконов. Вот один из видов, это анкилозавр - живые скалы с почти непробиваемой броней, для преодоления которой требуется сила великана, а свои хвосты они используют как оружие против плотоядных видов. Они также являются дальними родственниками вамасу. Они вымерли незадолго до наступления Меретической Эры.
Прежде чем создание Мундуса было завершено, Эт'Ада сделала несколько "набросков" вселенной. На самом деле эти наброски представляют собой астральное царство, состоящее из нескольких слоев реальности. Создание Мундуса было основано на самом последнем окончательном варианте, который представляет собой Мундус в его самом первозданном виде без вмешательства гуманоидной цивилизации и со всей первоначальной первобытной жизнью, которая когда-то процветала в Мундусе в Эру Рассвета.
Группа друидов (связанных с Изгоями) и несколько ворожей чувствовали присутствие этого царства через сны и видения в течение многих лет и стремились попасть в это место. Они научились, как сигильские камни использовались для создания
врата в Обливион, но вместо Обливиона они хотят открыть проход в это царство. Друиды совершили множество человеческих жертвоприношений, а также добыли тысячу сердец спригганов, они поняли, что спригганы каким-то образом напрямую связаны с астральным царством. Когда они справились, они создали врата в царство и вернули многих из этих зверей (таких как анкилозавры) в Мундус с неизвестной целью.
Друиды даже создали посохи, которые позволяли им вызывать этих существ из царства, как если бы они были даэдра, используя их как военную силу.
на суше
в море
---
Автор Igormaniac78 2 -
Эту и остальные мои озвучки вы можете опробовать в моей (2400 модов) сборке WuzOne.
Озвучку "Дозорного" можно скачать тут
Озвучку "Клыка Вирма" можно скачать тут
Озвучку "Святых и Соблазнителей" можно скачать тут
Озвучку "Лунных Троп Эльсвейра" можно скачать тут
Если вы бродили по подземельям Морровинда, вы могли видеть призраков исчезнувшей расы двемеров. Они блуждают по подземельям древних городов, защищая свои сокровища и знания, вставая на пути, уничтожают любого путешественника. Тем не менее,как ни странно, в Скайриме этих призраков нет. Плагин добавляет Двемерских призраков из Морровинда в Двемерские руины . Вы можете наткнуться на них, блуждая по двемерским развалинам. В отличие от призраков Морровинда, эти намного сильнее и опаснее на высоких уровнях. Также есть уникальные боссы, у которых имеются сокровища. Демонстрация озвучки находится тут (клик)
Озвучка: Егор Парменов Максим Лавренов Анатолий Коваленко Дмитрий Авдюнин Глеб Крицын Павел Корицкий Я хочу больше озвученных модов!
Что же, тебе повезло, ведь именно этим я и занимаюсь. И я выпустил более 30 озвученных модов. Все релизы можно посмотреть тут:
РЕЛИЗЫ
Следить за процессом, ровно как и поддержать, можно как на Boosy.to (это очень поможет), так и в группе ВК.
Ваша поддержка определяет, насколько много времени я могу посвятить и как быстро я могу делать озвучки. Спасибо.
АвторWuzmart 111 1 -
С этой модификацией вы встретите несколько призраков. Будьте осторожны (:
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 155 2 -
Эта модификация напомнит вам о Шестом Великом Доме Морровинда, Доме Дагот. Пробираясь через заброшенные руины, вы встретите последнего выжившего Поднявшегося Спящего и найдете древнее церемониальное оружие - Колокольный молот Шестого Дома.
Внимание
Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 94 0 -
Шалки - крупные насекомые, обитающие в провинции Морровинд. Данмеры используют части их тел для изготовления доспехов и предметов быта.
Вы увидите несколько диких Шальков на Солстейме и в Рифте. Будьте осторожны и наслаждайтесь (:
Внимание
Здесь только перевод, оригинал и патч к нему нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 60 1 -
Гоблины - сгорбленные зеленокожие создания, не отличающиеся большим умом. Но не стоит их недооценивать, путешествуя по лесам Фолкрита, Предела и Рифта.
Так же остерегайтесь дурзогов. Эти шестиглазые рептилии - верные гончие гоблинов.
Внимание!
Здесь только перевод, оригинал нужно скачать с Нексуса.
Авторaronil98 135 1
-
Комментарии к файлу
-
ALexid 13
Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!
Изменено пользователем ALexid -
Lord RZ 76 477
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 477
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 581
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ)
-