Перейти к содержанию

Исправления и патчи

2 файла

  1. Это два мода, направленные на оптимизацию игрового процесса, совмещенные в один.
    Оптимизированная трассировка лучей для снижения затрат на производительность RTGI с минимальным ухудшением качества изображения. Оптимизация работы многопоточных процессоров и более корректное взаимодействие с оперативной памятью для более плавной игры.
    Не заменяет файлы, добавляет три .ini файла с настройками.
    !ОБЯЗАТЕЛЬНО! удалите файл прошлой версии OptimizedRT, если до этого им пользовались.

     
    35 0
  2. Исправления:
    Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс быстрых слотов отображался во время игры за Цири после загрузки файла сохранения, в котором она была игровым персонажем. Исправлена ошибка, из-за которой баффы Геральта удалялись после игры за Цири. Исправлены два быстрых слота, которые ничего не отображали после игры за Цири. Исправлено невыделение бомб и стрел после их переоснащения. Исправлена ошибка, из-за которой зачарованные предметы в меню разборки показывали пустые слоты. Исправлена ошибка, из-за которой чары и краска удалялись при обновлении ведьмачьего снаряжения. Исправлена невозможность потреблять продукты из инвентаря во время боя
    В быстрые слоты для еды будет автоматически выбираться лучшая еда (модификация «Выберите лучшую еду»). Исправлено исчезновение значка навыка при попытке снять его во время боя. Добавлена возможность покупать ингредиенты на вкладке «Алхимия» при покупках у алхимика/травника, аналогично оружейникам/кузнецам.
    40 0
  • Комментарии к файлу

    • В 26.01.2021 в 23:55, Trickster сказал:

      Всем привет! Честно говоря, не думал что кто-то с ним еще играет). Крайне приятно слышать отзывы через столько лет после создания.
      Я несколько раз думал о том чтобы перенести его на SE нов се руки не доходили заняться, у меня сейчас даж скайрим не установлен. Ну посмотрим, может выделится денек для этого.
      Извините что мод больше без поддержки, таки он уже очень старенький))

      мы все еще ждем. Верим и ждем

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.


×
×
  • Создать...