92 файла
-
Добавляет Великую арену на Скеллиге.
Доступно 20 боев, возможно, в скором добавлю больше боев и квест, каждые 10 боев - босс
Награда + опыт после каждого выигранного боя
АвторSteep 21 0 -
• Дополнительные, полнофункциональные слоты навыков и слоты мутагенов, отображаемые на вкладках графического интерфейса.
• Позволяет активировать любое количество мутаций одновременно.
• Поддержка геймпада.
• Мод можно детально настроить путём редактирования одного текстового файла или выбрав один из трёх готовых пресетов.
Более подробно о настройке и описании пресетов чуть ниже.
Один из самых популярных модов по количеству скачиваний на нексусе теперь обновлен и полностью совместим с NextGen 4.00 и NextGen 4.04.
К сожалению, автор мода не появляется в сети с 2019 года и он был адаптирован сообществом самостоятельно, чтобы творение Zur13 продолжало жить и радовать фанатов этой замечательной игры.
Автор siZaR794 5 -
Мод для тех, кому Квен кажется имбалансным. Настолько, что решают вообще им не пользоваться, дабы не упрощать себе игру.
Длительность знака теперь напрямую зависит от его силы. Теперь Квен поглощает только половину урона от удара по ведьмаку, а не весь, как в оригинале Квен не может разбиться от одного удара, теперь он поглощает от трёх до десяти ударов (зависит от силы знака). Изначально удар будет снимать 35% щита, но при увеличении силы знака этот показатель постепенно будет понижаться, вплоть до 10% щита за удар. Квен больше не снимает эффекты периодического урона, теперь такой урон будет постепенно снимать проценты щита. Альтернативная версия знака осталась без изменений.
Автор оригинального мода ниразу не обновлял его, а создавался он изначально для версии 1.30.
Мод простой, затрагивает только один файл, отвечающий за скрипты знака Квен, не меняя файл умений ведьмака или других знаков, поэтому адаптировать его под некст-ген было не сложно.
Проверил на версии 4.04, все работает, как надо и должно работать на версии 4.00.
Но если вдруг заметите ошибки, напишите, пожалуйста, в комментариях.
Автор siZaR29 0 -
Канал MovieRpg GamesRU представляет мод Witcher 3 Remaster mod, в котором за основу взят мод FCR3 с многочисленными правками в геймплее, преследуя цель более глубокого погружения в мир игры.
Это последнее обновление, так как проект по факту является Next Gen версией, в нем содержаться все необходимые моды (World Map Fixes, HD Reworked, FCR, Nitpicker’s Patch, FCR3-Immersion and Gameplay), а так же текстурные (HD Monsters Reworked Mod и The Witcher 3 HD Reworked Project), которые надо скачать и установить. Добавлены технологии рендеринга и в результате получается полноценная, не глючная улучшенная Next Gen версия игры !
Сам проект вносит правки в худ, звуковые, визуальные элементы и гемплей, все соответствует стилю игры :
множество настроек по худу, экономике, случайным встречам, весу и геймплею добавлены современные технологии рендеринга изменено освещение и погода факел всегда в руках при активных действиях изменена скорость роста уровня и распределения очков (расчитано под неспешный стиль игры) возможность обнулить прогресс через консольную команду не потеряв нажитое добро и уровень (не стоит злоупотреблять данной командой и использовать надо до 50 уровня) лут и монстры не привязаны к уровням изменены параметры брони и оружия прежде всего реликтового изменена логика расположения вещей, вы не найдете в доме крестьянина алмазов или хорошей брони, ее придется поискать переделана экономика, цена зависит от состояния предмета, его значимости, кузнецы в продаже имеет необходимые ингредиенты, каждый товар интересен определенному торговцу изменена логика боя, важны адреналин и выносливость - чем выше адреналин тем сильнее знаки, чем выше выносливость тем сильнее атаки, деритесь с умом изменен худ изменена погода, эффекты основных заклинаний изменено освещение и анимация боя добавлено множество геймплейных и текстурных фиксов Многие параметры настраиваются, 99% настроек на русском языке. Проект прекрасно сочитается с тексткрными паками ( их установка обсолютно безопасна ) :
Fix :
World Map Fixes (fix ландшафта карты с реальной местностью) Живность и монстры :
Monsters Reworked + HDMReworked Trophies (монстры и трофеи) HD Animals Reworked mod (мелкая живность - собаки, курицы, козы, коровы и так далее) Ландшафт и природа :
White Orchard 4k Terrain (ландшафт) Kaer Morhen - 4K Terrain (ландшафт Каэр-Морхен) Нпс и лица :
Brutal Face Update (брутальное лицо Геральда) Character faces improved (мужские и женские лица нпс) 4K Reworked Women mod (Цири, Енифер, Трисс) Броня и оружие :
4K Armor Textures (броня) Кому нравится сочная картинка, необходимо по пути bin\x64\ удалить папку SweetFX и файлы dxgi.dll, ReShade.fx, Sweet.fx
Приятной игры !
Автор mix7393 20 -
Мод поднимает значимость и пользу от инкрустированных в снаряжение рун и глиф.
Стрибог, Даждьбог, Девана, Зоря, Морана, Триглав, Велес, Перун, Чернобог, глиф Связывания: 2%/3%/5% => 5%/10%/15%
Сварог (Пробитие брони): 10/20/30 => 25/50/100
Аард, Аксий, Квен, Ирден, Игни: 2%/5%/10% => 5%/10%/25%
Глиф Обороны: 1%/2%/3% => 2%/5%/10%
Глиф Выздоровления (хп в секунду): 1/2/3 => 2/5/10
Требования: Ведьмак 3 версии 1.30, 1.31 с установленными дополнениями "Каменные сердца" и "Кровь и вино"
Установка: Перенесите папку "modBetterUpgrades" в папку "Mods", которая находится в корневой папке
"<main game directory>\mods\"
Удаление: Просто удалите папку "modBetterUpgrades" Добавлено пять версий мода, адаптированных для версии игры 4.00
С установленным DLC "Каменные сердца".
modV2RuneStone = 3% - 5% - 7%
modV2RuneStoneX2 = 5% - 10% - 15%
modV2RuneStoneXL = 15% - 30% - 50%
modV2RuneStonesLite = 3% - 6% - 10%
modBRSLessToMore = 5% - 15% - 25%
Автор siZaR360 3 -
Заменяет мечи, на их версии от Netflix. Список заменяемых мечей представлен ниже
Основные файлы:
Роза из Шаэрраведда (Серебряный меч из оружейной, квест "Битва за Каэр Морхен")
Блеф (Стальной меч, можно выиграть в Гвинт, DLC "Кровь и Вино")
Гешефт, версия для крафта (Серебряный меч, DLC "Кровь и Вино")
Огнерожденный (Стальной меч, квест "Вечный покой", DLC "Кровь и Вино")
Тайгер (Стальной меч, квест "Игры кошек и волков")
Опционально:
Стальной меч Ведьмака и серебряный меч Ведьмака, Стартовые мечи
Внимание! Стартовые мечи ванили не являются уникальными моделями. Мод также изменит серебряный меч Гадюки, длинный меч Велен и другие.
Альтернативные ножны (Стартовые и Кровь и Вино)
Установка:
Распаковать архив в папку mods, в корневой директории игрыАвторNexXer 79 9 -
Описание:
"Чертова яма" мод предлагает вам возможность посетить не открытую, в основной игре, область пещер, расположенных в карьере "Дьяволова яма", а также многочисленные улучшения в этом районе и дополнительный контент, который можно использовать в базовой игре, более 19 новых предметов и не только. Локацию можно найти в Велене, кроме всего этого, в моде вас ждет встреча со старыми знакомыми...
Начиная с версии 0.95 "Режим от первого лица" теперь является частью мода "Чертова яма".
В версии 0.98 добавлен "стелс-режим" (удерживайте нажатой клавишу CTRL для входа/выхода из стелс-режима). Стелс работает в The Witcher 3 таким образом, что от типа используемых предметов и вещей зависит вероятность быть обнаруженным. Многое также зависит от времени суток, погодных условий и местоположения. Для наилучшего результат используйте новые предметы из мода.
Установка:
Чтобы установить этот мод, распакуйте архив в свою папку установки игры Witcher 3, чтобы перезаписать папки DLC, Mods, и Content. Для устранения конфликтов с другими модами, используйте "Witcher Script Merger".Автор Nagual153 3 -
Описание:
Этот мод направлен на полную переработку боя с арбалетом в The Witcher 3. Он привносит 4 новых основных типа арбалетов: полуавтоматические, автоматические, снайперские и многострелы. Это не только меняет всю базовую игру и стрелковые арбалеты, но и приносит 11 новых, специальных "арбалетов" в игру. Кроме того, мод пересматривает механику стрельбы и корректирует цены на болты. Более того, каждый арбалет имеет свои собственные параметры, такие как боеприпасы, время перезарядки, дальность или разброс.
Все элементы также входят в Новую Игру+. Все предметы и чертежи, добавленные в моде, вы можете найти по всему миру, в сундуках или магазинах (у Хаттори есть почти все).
Этот мод не должен быть совместим с любым другим модом, который изменяет механику арбалета или добавляет новые арбалеты в игре.
Названия арбалетов для консоли (чтобы получить предмет в консоли "additem('название')"):
-'Crossbow 1' to 'Crossbow 7'
-'Crossbow q206'
-'Lynx School Crossbow'
-'Bear School Crossbow'
/\
(оригинальные названия, 'addcrossbows' также работают)
-'DLC13 Nilfgaardian Crossbow'
-'DLC13 Skellige Crossbow'
-'DLC13 Elven Crossbow'
-'Toussaint Crossbow 1'
-'Toussaint Crossbow 2'
-'Geralt of Rivia Crossbow'
-'Ravix of Fourhorn Crossbow'
/\
(оригинальные названия "addcrossbows" добавляет только базовые типы)
-'Melter'
-'Hydra'
-'Blizzard'
-'Prototype Y-327'
-'Plasma rifle' (ледяной арбалет на самом деле)
-'Plasma shotgun' (морозный стрелок на самом деле)
-'Prototype A-12'
-'Prototype A-24'
-'Prototype A-48'
-'Prototype A-72r'
-'Mr Freeze' (переименован в "Белый Хлад")
Чтобы получить все эти арбалеты для Новой Игры+ добавить 'NG' (с учетом пробела) к названию
Названия чертежей для консоли:
-'Lynx School Crossbow schematic'
-'Bear School Crossbow schematic'
-'Prototype Y-327 schematic'
-'Hydra schematic'
-'Plasma rifle schematic'
-'Plasma shotgun schematic'
-'Prototype A-24 schematic'
-'Prototype A-48 schematic'
-'Prototype A-72r schematic'
-'Mr Freeze schematic'
-'Blunt Bolt Legendary schematic'
-'Broadhead Bolt Legendary schematic'
-'Target Point Bolt Legendary schematic'
-'Split Bolt Legendary schematic'
-'Explosive Bolt Legendary schematic'
Этот мод добавляет также другие команды управления:
- Scroll (при прицеливании) управление масштабом (крутить вперед для увеличения и назад, чтобы уменьшить)
- 'Q' (только при прицеливании), чтобы использовать прицел клавишей (например, нет => 2x => 4x => нет...)
- '8' (по умолчанию 'R' устанавливается в быстрый слот) для принудительной перезарядки.
- 'N' чтобы использовать ночное зрение (в настоящее время только мутация "кошачьих глаз")
Установка:
1. Копируйте "modCrossbowRework" в папку mods в каталоге игры.
2. Копируйте весть текст из .txt файл в: каталог игры>\mods\modCrossbowRework в верхнюю часть документа -
C:\Users\ваше имя пользователя>\Documents\The Witcher 3\input.settingsАвтор Nagual110 0 -
Описание:
Ремастеринг пролога Ведьмака 1 (2007) на движке Ведьмак 3. Воспроизводит начало игры с момента нападения на крепость Каэр Морхен.
Вы встретитесь со "старыми знакомыми": Профессором и таинственным магом, Саволлой и... химерой! Что нужно незванным гостям в твердыне ведьмаков? И кто сможет им помешать?
Данный мод позволяет окунуться в 2007 год, год выхода The Witcher 1, и с обновленной графикой перепройти (а кому-то и ознакомиться) с прологом игры.
Версии уже с включенным фиксом "Hotfix for looting Take All" и русским переводом (только текст)
В файлах представлены две версии:
версия без вступительного ролика из игры Witcher 1 и версия с ним.
Требования:
DLC Кровь и Вино и Каменные Сердца
Установка:
Настоятельно рекомендуется удалить все другие моды (просто создайте папку с именем _disabled или что-то внутри папки Mods и переместите все другие моды туда). Даже Моды освещения, которые влияют на Kaer Morhen и музыкальные моды. В противном случае у вас, вероятно, будут ошибки.
Скопируйте папку modWitcher в папку Witcher 3 Wild Hunt\Mods\ (если папка Mods не существует, создайте ее)
Скопируйте папку dlcWitcher в The Witcher 3 Wild Hunt\DLC\
Если у вас есть версия игры GOTY, вам понадобится "The Unification Patch" и "Script Merger"
Запустите игру, выберите «Новая игра» и вы увидите новую опцию — Ведьмак. Пролог
Известные проблемы:
Не рекомендуется частое сохранение/загрузка во время прохождения пролога, возможна рассинхронизация сцен и звука.
Удаление:
Удалить папку с модами из Mods\ и DLC\Автор2_All 51 2 -
Описание:
Мод изменяет интерфейс игры, возвращая его к показанному на E3 2014 демо. Мод создан командой с нуля и с помощью неиспользованных файлов ранних билдов игры.
Стилистика E3 2014:
каждое меню перерисовано
анимированный фон (кроме разделов Инвентарь и Бестиарий)
новый HUD
иконки xbox
карты и миникарта
новый шрифт
новые загрузочные экраны
анимированный бестиарий
монстр-трекер (если выбран заказ на монстра)
Советы:
Некоторые особенности можно включить/отключить в меню мода, а именно:
анимированный фон
карты и миникарта в стиле E3
анимированный бестиарий
загрузочные экраны (цветные/ч/б)
Архив E3 Colored Regional Loadingscreen содержит цветные загрузочные экраны.
Теперь индикатор уровня врагов отсутствует, силу монстра можно узнать по цвету надписи его имени (красный - сильный, коричневый - подходящий вам).
Число слотов для зелий уменьшено до 2.
Некоторые неподдерживаемые моды:
- AllQuestObjectives
- SlotSlotsSlots
- MoreQuickSlots
- More Skill Slots and Mutations
- Colored Map Markers
- W1 Style Medallion
- Sort Everything
- Action Log
- W3EE
- и другие, изменяющие интерфейс
Известные проблемы:
некоторые надписи могут оставаться на английском языке (в частности, Знаки в круговом меню, ждем фикс)
Установка:
1. Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.
2. Содержимое файла input.txt добавить в файл user/documents/the witcher 3/input.settings.
3. Произвести посредством Script Merger слияние скриптов при необходимости.
Авторы: Evgen, Hyadum, KamehamehaNudel, Lim3zer0, Linas, MrMoonshoes, Paulscott, Stronghim, ErxvАвтор2_All 78 3 -
Описание:
Добавляет свечение при применении знака Ирден и альтернативного Игни (поток огня). Область знака Ирден стала более заметна.
В архиве 3 версии мода:
свечение от Игни и Ирден
свечение только для Игни
свечение только для Ирден
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 88 0 -
Описание:
Этот мод превращает меч из квеста "Что-то кончается, что-то начинается" в полезный серебряный меч.
Кажется немного странным, что такой меч был бы совершенно бесполезным в игре. Этот мод исправляет это и добавляет достойный серебряный меч для Геральта. Обычно он выдается во время квеста «Что-то кончается, что-то начинается», если Вы получили концовку «Ведьмака» для Ciri, но его также можно получить с помощью этой команды:
additem ('q505 crafted sword')
Этот мод изменяет def_item_weapons.xml как для обычной игры, так и для новой игры +, поэтому не забудьте запустить Script Merger, прежде чем запускать это с другими модами, которые меняют один и тот же файл.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.Автор Nagual49 0 -
Описание:
Добавляет новое оружие в игру с новым уникальным эффектом.
Стальной меч созданный ведьмой, которая была очарована клинками, в настоящее время считается одним из самых мощных лезвий в умелой руке.
Ведьмин Меч представляет собой зачарованный клинок с уникальным свойством, которое не только повышает магическую эффективность, но и эффективность ближнего боя.
Где его взять:
В настоящее время Вы можете купить его у гроссмейстера Смита в DLC "Blood and Wine".
Вы также можете приобрести его с помощью этой команды при использовании консоли:
additem('WitchMaker')
Серебряная версия меча:
additem('WitchBreaker')
Эффекты:
Когда Вы используете меч, Вы получаете заряды, которые увеличивают мощь знаков на 5%. Нет никаких ограничений на количество зарядов, которые у Вас могут быть, но чем больше у Вас зарядов, тем быстрее они исчезают.
Максимальные заряды, которые будут применяться к мощи знака, равны 40.
Каждый магический знак поглощает 1 заряд за каждые 10 зарядов, которые Вы набрали. Только до 4 сборов.
Каждый знак, который Вы колдуете при использовании меча, добавляет эффект мечу. Эти эффекты продолжаются 40 секунд каждый. Это не обновляется путем добавления другого знака, но обновляется, если Вы заново колдуете тот же знак.
Yrden - шанс вызвать замедление
Quen - шанс пробивания доспеха
Igni - шанс вызвать горение
Axii - шанс вызвать оглушение
Aard - шанс вывести из равновесия
За каждый знак на мече, одновременно урон в ближнем бою увеличивается на 10%.
Если у Вас есть все 5 знаков на мече одновременно, "Ведьмин Меч" переходит в перезагрузку знаков, вызывая 100% увеличение урона и повышение эффективности отдельных эффектов знака в течение 20 секунд.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.Автор Nagual125 2 -
Описание:
Эта модификация добавит в игру совершенно новый, захватывающий режим камеры от первого лица, который можно включить или отключить в любое время во время исследования.
Особенности:
Иммерсивная камера первого лица, которая должным образом следует за телом Геральта.
Настраиваемые FOV (в диапазоне от 1 до 110).
Настраиваемая, отдельная чувствительность мыши оси X и Y.
Необязательный, только для лица эффект DOF.
Необязательный режим «не беспокоить» от первого лица, который позволит Вам избежать боя до тех пор, пока Вы находитесь в режиме первого лица.
Полная бесконфликтная настройка, совместимая со всеми модами и всеми игровыми версиями от 1.08 и выше.
Экспериментальная боевая поддержка.
Иммерсивное освещение (отсутствие поддельного источника света у первого лица).
Дополнительный адаптивный эффект глубины резкости.
Использование:
Чтобы подключить режим первого лица для текущего уровня, откройте консоль и введите fphook, после этого Вы можете свободно входить/выходить из режима первого лица, нажимая клавишу P на клавиатуре.
Дополнительные консольные команды:
fphelp - дисплей с меню.
fpsettings - отображение всплывающего окна текущих настроек.
fpsetfov (X) - позволяет изменять FOV камеры от первого лица, X-значение. Допустимые значения от 1 до 110.
fpzcorrect (0/1) - отключает или включает динамическое смещение высоты, TL;DR-это покачивание головы.
fpsens (значение X, значение Y) - настройка чувствительности мыши от первого лица.
fpsetdof (0/1) - включить или отключить эффект глубины резкости от первого лица.
fpdonotdisturb (0/1) - включить или отключить режим, который делает всех врагов дружественными, пока вы находитесь в первом лице.
fpinverty (0/1) - инвертировать ось Y для движения камеры контроллера (вертикальный вид)
fpcollision (0/1) - включение или отключение столкновения с NPC от первого лица.
fpallowcombat (0/1) - включить или отключить автоматическую загрузку от первого лица при входе в бой. Не переопределяет fpdonotdisturb, не рекомендуется использовать с fpcollision значение 0
fpnoautoleaving (0/1) - отключает автоматический уход во время диалогов/роликов, не сохраняет (вводится при каждом входе в режим FP). Экспериментальный, возможны баги и не рекомендуется.
fpadaptivedof(0/1) - наборы FP DOF в адаптивном режиме (требуется DOF и FP DOF должен быть включен).
fptime - hue, hue, hue.
Начиная с версии 1.07 Вы также можете приобрести вещь «Таинственный монокль» у продавца книг в Новиграде (расположенного на главной площади), который автоматически сделает вид от первого лица, если он будет помещен в ваш быстрый слот (нет необходимости вводить ffook при игре в качестве Геральта).
КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ:
P - войти / выйти из режима от первого лица.
1 - сделает поворот на 180 градусов.
2 - Вид по центру.
Правая клавиша мыши(Геральт)/средняя кнопка мыши(Ciri) - увеличить вид.
Дважды нажмите ПКМ для переключения режима фокусировки как Геральт.
Q - Включить/выключить автоматический режим/скорости. Удерживайте, чтобы быстро отключить.
Numpad 4 - включить автопилот.
Установка:
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ NEXUS MOD MANAGER ДЛЯ УСТАНОВКИ ЭТОГО МОДА, NMM НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ДОПОЛНЕНИЯ В ВИДЕ DLC И НЕ БУДЕТ УСТАНАВЛИВАТЬ ТАКИЕ МОДЫ ПРАВИЛЬНО!
Этот мод требует, чтобы у Вас была включена консоль, это может быть достигнуто либо установкой мода "Debug Console Enabler", либо редактированием general.ini, расположенный в каталоге The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base, найдите раздел и добавьте следующую строку в этот раздел: DBGConsoleOn=true.
Это будет иметь тот же эффект, что и установка "Debug Console Enabler". По умолчанию консоль вызывается нажатием " ~ " (клавиша Тильды)
Если у вас включена консоль, первым и последним шагом является распаковка содержимого zip-архива в каталог установки Witcher 3, убедитесь, что вы не распаковываете все файлы в папку mods и что у вас нет пустых папок внутри папки DLC.
Если вы играете с контроллером, вы также должны применить следующее исправление: перейдите к своему файлу input.settings, находятся в папке documents/The Witcher 3 и удалите каждую копию следующей строки: IK_Pad_B_CIRCLE=(Action=DebugInput)Автор Nagual94 9 -
Описание:
Вы не могли прыгать на мелководье раньше, теперь можете с этим модом.
Установка:
Используйте Nexus Mod Manager.
Модифицирует:
\scripts\game\explorations\exploration_movement_system\exploration_substates\explorationStateJump.ws и \scripts\game\player\r4Player.ws
Если у Вас есть другой мод, который изменяет тот же файл, Вы можете использовать Script Merger для его сортировки.Автор Nagual74 0 -
Описание:
Дает плащ Геральту, похожий на видео из трейлера и книжки.
Этот мод призван сделать игру более захватывающей. Теперь Вы можете скрыть Геральта от дождя, холода и его личность как Ведьмака.
В архиве 2 версии: стандартный и альтернативный варианты плаща с капюшоном + папка с параметрами клавиш.
Как использовать:
Нажмите 8, чтобы надеть и снять капюшон.
Нажмите 9, чтобы надеть и снять плащ.
Вы можете изменить кнопки в настройках/привязки клавиш
Установка:
1. Загрузите «Geralt Cloak» и поместите все папки «mod .............» в (... \ Witcher 3 Wild Hunt\mods)
2. Загрузите «Key Bindings Options» и поместите папку «bin» в (... \ Witcher 3 Wild Hunt)
(Если у вас нет пользовательских ключей от других модов, в противном случае установите их вручную!)
3. Скопируйте строки ниже:
IK_8=(Action=HoodToggle)
IK_9=(Action=CapeToggle)
4. Откройте «input.settings» в (Documents \ The Witcher 3)
5. Вставьте скопированные строки в , , , , , ,
6. Сохраните «input.settings»Автор Nagual154 8 -
Мод добавляет настройку поля зрения отдельно для режима боя, режима исследования, бега, плавания в лодке и верховой езды.
Установка
Рекомендуется использовать Witcher 3 Mod Manager для установки и удаления этого мода.
Инструкция для тех, кто хочет установить мод вручную:
Чтобы установить меню с настройками поля зрения, скопируйте папку modFOVTweak\bin в папку с игрой. Работу с настройками можно осуществлять с помощью копирования содержимого файла user.settings.part.txt в файл The Witcher 3\user.settings. Или использовать внутриигровое меню Настройки -> Моды -> Настройки поля зрения.
Ручное удаление
Чтобы удалить мод, удалите файл The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modFOVTweakConfig.xml и файл The Witcher 3\Mods\modFOVTweak. Запустите Script Merger чтобы исправить свои файлы.
Требования
Универсальный патч для версий 1.31 - 1.31GOTY - 1.31A (UPatch).АвторZerlingo 31 1 -
Переработка света факела на основе двух разделённых источников света.
Первый источник света светит также как в оригинале, но с меньшей интенсивностью, чтобы не пересвечивать прекрасный цвет лица Геральта. Он служит для освещения ближайших предметов привычным нам сильным желтоватым светом, но только в ограниченном радиусе.
Второй источник более тусклый но светит дальше, освещая ваше окружение рассеянным светом, что отлично помогает ориентироваться в кромешной темноте, например, в пещерах. Этот свет распространяется на значительное расстояние (до 50 метров), но он достаточно тусклый, чтобы выглядеть реалистично и не слишком ярко.
Факел также работает в Туссенте, в отличие от оригинального, который не мог осветить ничего дальше ног Геральта.
Настройка мода
Вы можете установить меню с настройками освещения (скачайте архив Natural Torchlight (GUI) и следуйте инструкции по установке). Достаточно единожды загрузить меню в игре и настроить мод на своё усмотрение. Или просто воспользоваться пресетом настроек от автора.
Версия мода в архиве Natural Torchlight (Shared) используется если у вас установлен Shared imports версии 0.2 или выше.
Известные проблемы
Освещение факелом изначально было спроектировано для игры без других модов на освещение. Если вы используете другие моды, свет факела может работать не так, как было задумано. В таком случае настройте освещение под себя — используйте меню с дополнительными настройками из архива Natural Torchlight (GUI).
Установка
Распакуйте архив и поместите содержимое в папку "The Witcher 3/mods" либо уставите мод с помощью Witcher 3 Mod Manager.
Используйте Script Merger чтобы выявить и решить потенциальные конфликты с другими модами.
Если вы хотите установить меню с дополнительными настройками, скопируйте содержимое папки /bin в архиве в папку /bin в игре.АвторZerlingo 99 0 -
Описание:
Автосбор предметов, настраиваемый через меню конфигурации.
Более 20 фильтров для настройки
Пресеты для быстрой настройки
Контроль игровых уведомлений
Режим "без рук" — собирайте лут не нажимая клавиш!
Консольные команды
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.
Запустить файл install_AutoLoot_menu.bat в папке modAutoLootMenu.
Автор2_All 236 1 -
Описание:
Теперь меч Арондит будет актуально расти в уровне вместе с Геральтом. Иными словами, урон меча будет автоматически скалироваться от персонажа.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 260 1 -
Описание:
Позволяет скрафтить мутагены суккуба, допплера, лешего и тролля из других мутагенов.
Мутаген суккуба
Белая Чайка
Рубедо
5 красных малых мутагенов
10 зеленых малых мутагенов
10 синих малых мутагенов
Мутаген из эхидны
Мутаген из полуденницы
Мутаген допплера
Белая Чайка
Альбедо
5 красных малых мутагенов
10 зеленых малых мутагенов
10 синих малых мутагенов
Мутаген из элементаля земли
Мутаген из полуденницы
Мутаген древнего лешего
Белая Чайка
Эфир
5 красных малых мутагенов
10 зеленых малых мутагенов
10 синих малых мутагенов
Мутаген из вилохвоста
Мутаген из полуночницы
Мутаген тролля
Белая Чайка
Нигредо
5 красных малых мутагенов
10 зеленых малых мутагенов
10 синих малых мутагенов
Мутаген из туманника
Мутаген из полуночницы
Рецепты можно найти у алхимика севернее Оксенфуртских ворот Новиграда.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 113 0 -
Описание:
Удаление эффекта "грязных линз", присутствующего в игре.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 54 0 -
Описание:
Изменяет внешность Геральта, приближая его больше к книжным канонам, по мнению автора, конечно.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 107 1 -
Описание:
Заменяет низкополигональные меши на высокодетализированные. Влияет на Велен и Белый Сад.
Установка:
Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.Автор2_All 14 0 -
Файловый менеджер для работы с модами игры The Witcher 3.
Основные особенности:
- Обнаруживает и устанавливает основные файлы и папки мода
- Добавляет файлы и папки DLC, если они найдены
- Добавляет меню модов, если они найдены
- Добавляет пользовательские клавиши к input.settings и input.xml, если они найдены
- Добавляет пользовательские настройки к user.settings, если они найдены
- Запоминает состояние модов для последующего удаления
- Перезаписывает или сначала удаляет старые файлы, если они найдены
- Может одновременно устанавливать несколько модов
- Может устанавливать моды из архивов zip, rar или 7z
Рекомендуется использовать совместно с Witcher Script Merger (нужно будет указать путь к исполняемому файлу).Автор2_All 406 1
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-