Перейти к содержанию

92 файла

  1. Великая Арена

    Добавляет Великую арену на Скеллиге.
    Доступно 20 боев, возможно, в скором добавлю больше боев и квест, каждые 10 боев - босс
    Награда + опыт после каждого выигранного боя

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Slots Slots SLOTS! - для версий 4.0; 4.04; 1.31

    • Дополнительные, полнофункциональные слоты навыков и слоты мутагенов, отображаемые на вкладках графического интерфейса.
    • Позволяет активировать любое количество мутаций одновременно.
    • Поддержка геймпада.
    • Мод можно детально настроить путём редактирования одного текстового файла или выбрав один из трёх готовых пресетов.
    Более подробно о настройке и описании пресетов чуть ниже.
    Один из самых популярных модов по количеству скачиваний на нексусе теперь обновлен и полностью совместим с NextGen 4.00 и NextGen 4.04.
    К сожалению, автор мода не появляется в сети с 2019 года и он был адаптирован сообществом самостоятельно, чтобы творение Zur13 продолжало жить и радовать фанатов этой замечательной игры.

    775 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  3. MBBQ - More Better Balanced Quen

    Мод для тех, кому Квен кажется имбалансным. Настолько, что решают вообще им не пользоваться, дабы не упрощать себе игру.
    Длительность знака теперь напрямую зависит от его силы. Теперь Квен поглощает только половину урона от удара по ведьмаку, а не весь, как в оригинале Квен не может разбиться от одного удара, теперь он поглощает от трёх до десяти ударов (зависит от силы знака). Изначально удар будет снимать 35% щита, но при увеличении силы знака этот показатель постепенно будет понижаться, вплоть до 10% щита за удар. Квен больше не снимает эффекты периодического урона, теперь такой урон будет постепенно снимать проценты щита. Альтернативная версия знака осталась без изменений.
    Автор оригинального мода ниразу не обновлял его, а создавался он изначально для версии 1.30.
    Мод простой, затрагивает только один файл, отвечающий за скрипты знака Квен, не меняя файл умений ведьмака или других знаков, поэтому адаптировать его под некст-ген было не сложно.
    Проверил на версии 4.04, все работает, как надо и должно работать на версии 4.00.
    Но если вдруг заметите ошибки, напишите, пожалуйста, в комментариях.

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. TW 3 Remaster mod / Обновленный Ведьмак 3

    Канал MovieRpg GamesRU представляет мод Witcher 3 Remaster mod, в котором за основу взят мод FCR3 с многочисленными правками в геймплее, преследуя цель более глубокого погружения в мир игры.
    Это последнее обновление, так как проект по факту является Next Gen версией, в нем содержаться все необходимые моды (World Map Fixes, HD Reworked, FCR, Nitpicker’s Patch, FCR3-Immersion and Gameplay), а так же текстурные (HD Monsters Reworked Mod и The Witcher 3 HD Reworked Project), которые надо скачать и установить. Добавлены технологии рендеринга и в результате получается полноценная, не глючная улучшенная Next Gen версия игры !
    Сам проект вносит правки в худ, звуковые, визуальные элементы и гемплей, все соответствует стилю игры :
    множество настроек по худу, экономике, случайным встречам, весу и геймплею добавлены современные технологии рендеринга изменено освещение и погода факел всегда в руках при активных действиях изменена скорость роста уровня и распределения очков (расчитано под неспешный стиль игры) возможность обнулить прогресс через консольную команду не потеряв нажитое добро и уровень (не стоит злоупотреблять данной командой и использовать надо до 50 уровня) лут и монстры не привязаны к уровням изменены параметры брони и оружия прежде всего реликтового изменена логика расположения вещей, вы не найдете в доме крестьянина алмазов или хорошей брони, ее придется поискать переделана экономика, цена зависит от состояния предмета, его значимости, кузнецы в продаже имеет необходимые ингредиенты, каждый товар интересен определенному торговцу изменена логика боя, важны адреналин и выносливость - чем выше адреналин тем сильнее знаки, чем выше выносливость тем сильнее атаки, деритесь с умом изменен худ изменена погода, эффекты основных заклинаний изменено освещение и анимация боя добавлено множество геймплейных и текстурных фиксов Многие параметры настраиваются, 99% настроек на русском языке. Проект прекрасно сочитается с тексткрными паками ( их установка обсолютно безопасна ) : 
    Fix :
    World Map Fixes (fix ландшафта карты с реальной местностью) Живность и монстры :
     Monsters Reworked + HDMReworked Trophies (монстры и трофеи) HD Animals Reworked mod (мелкая живность - собаки, курицы, козы, коровы и так далее) Ландшафт и природа :
    White Orchard 4k Terrain (ландшафт) Kaer Morhen - 4K Terrain (ландшафт Каэр-Морхен) Нпс и лица :
    Brutal Face Update (брутальное лицо Геральда) Character faces improved (мужские и женские лица нпс) 4K Reworked Women mod (Цири, Енифер, Трисс) Броня и оружие :
    4K Armor Textures (броня) Кому нравится сочная картинка, необходимо по пути bin\x64\ удалить папку SweetFX и файлы dxgi.dll, ReShade.fx, Sweet.fx
    Приятной игры !
     

    86 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  5. Усиленные руны и глифы

    Мод поднимает значимость и пользу от инкрустированных в снаряжение рун и глиф.
    Стрибог, Даждьбог, Девана, Зоря, Морана, Триглав, Велес, Перун, Чернобог, глиф Связывания: 2%/3%/5% => 5%/10%/15%
    Сварог (Пробитие брони): 10/20/30 => 25/50/100
    Аард, Аксий, Квен, Ирден, Игни: 2%/5%/10% => 5%/10%/25%
    Глиф Обороны: 1%/2%/3% => 2%/5%/10%
    Глиф Выздоровления (хп в секунду): 1/2/3 => 2/5/10

    Требования: Ведьмак 3 версии 1.30, 1.31 с установленными дополнениями "Каменные сердца" и "Кровь и вино"

    Установка: Перенесите папку "modBetterUpgrades" в папку "Mods", которая находится в корневой папке
    "<main game directory>\mods\"

    Удаление: Просто удалите папку "modBetterUpgrades" Добавлено пять версий мода, адаптированных для версии игры 4.00
    С установленным DLC "Каменные сердца".
    modV2RuneStone  =  3%  -  5%  -  7%
    modV2RuneStoneX2  =  5%  -  10%  -  15%
    modV2RuneStoneXL  =  15%  -  30%  -  50%
    modV2RuneStonesLite  =  3%  -  6%  - 10%
    modBRSLessToMore  =  5% - 15% - 25%

    348 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  6. Серебро и Сталь

    Заменяет мечи, на их версии от Netflix. Список заменяемых мечей представлен ниже

    Основные файлы:
    Роза из Шаэрраведда (Серебряный меч из оружейной, квест "Битва за Каэр Морхен")
    Блеф (Стальной меч, можно выиграть в Гвинт, DLC "Кровь и Вино")
    Гешефт, версия для крафта (Серебряный меч, DLC "Кровь и Вино")
    Огнерожденный (Стальной меч, квест "Вечный покой", DLC "Кровь и Вино")
    Тайгер (Стальной меч, квест "Игры кошек и волков")

    Опционально:
    Стальной меч Ведьмака и серебряный меч Ведьмака, Стартовые мечи

    Внимание! Стартовые мечи ванили не являются уникальными моделями. Мод также изменит серебряный меч Гадюки, длинный меч Велен и другие.
    Альтернативные ножны (Стартовые и Кровь и Вино)

    Установка:
    Распаковать архив в папку mods, в корневой директории игры

    72 раза скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  7. Чертова яма

    Описание:
    "Чертова яма" мод предлагает вам возможность посетить не открытую, в основной игре, область пещер, расположенных в карьере "Дьяволова яма", а также многочисленные улучшения в этом районе и дополнительный контент, который можно использовать в базовой игре, более 19 новых предметов и не только. Локацию можно найти в Велене, кроме всего этого, в моде вас ждет встреча со старыми знакомыми...

    Начиная с версии 0.95 "Режим от первого лица" теперь является частью мода "Чертова яма".

    В версии 0.98 добавлен "стелс-режим" (удерживайте нажатой клавишу CTRL для входа/выхода из стелс-режима). Стелс работает в The Witcher 3 таким образом, что от типа используемых предметов и вещей зависит вероятность быть обнаруженным. Многое также зависит от времени суток, погодных условий и местоположения. Для наилучшего результат используйте новые предметы из мода.


    Установка:
    Чтобы установить этот мод, распакуйте архив в свою папку установки игры Witcher 3, чтобы перезаписать папки DLC, Mods, и Content. Для устранения конфликтов с другими модами, используйте "Witcher Script Merger".

    148 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  8. Полная реконструкция арбалетов

    Описание:
    Этот мод направлен на полную переработку боя с арбалетом в The Witcher 3. Он привносит 4 новых основных типа арбалетов: полуавтоматические, автоматические, снайперские и многострелы. Это не только меняет всю базовую игру и стрелковые арбалеты, но и приносит 11 новых, специальных "арбалетов" в игру. Кроме того, мод пересматривает механику стрельбы и корректирует цены на болты. Более того, каждый арбалет имеет свои собственные параметры, такие как боеприпасы, время перезарядки, дальность или разброс.
    Все элементы также входят в Новую Игру+. Все предметы и чертежи, добавленные в моде, вы можете найти по всему миру, в сундуках или магазинах (у Хаттори есть почти все).
    Этот мод не должен быть совместим с любым другим модом, который изменяет механику арбалета или добавляет новые арбалеты в игре.

    Названия арбалетов для консоли (чтобы получить предмет в консоли "additem('название')"):
    -'Crossbow 1' to 'Crossbow 7'
    -'Crossbow q206'
    -'Lynx School Crossbow'
    -'Bear School Crossbow'
    /\
    (оригинальные названия, 'addcrossbows' также работают)
    -'DLC13 Nilfgaardian Crossbow'
    -'DLC13 Skellige Crossbow'
    -'DLC13 Elven Crossbow'
    -'Toussaint Crossbow 1'
    -'Toussaint Crossbow 2'
    -'Geralt of Rivia Crossbow'
    -'Ravix of Fourhorn Crossbow'
    /\
    (оригинальные названия "addcrossbows" добавляет только базовые типы)
    -'Melter'
    -'Hydra'
    -'Blizzard'
    -'Prototype Y-327'
    -'Plasma rifle' (ледяной арбалет на самом деле)
    -'Plasma shotgun' (морозный стрелок на самом деле)
    -'Prototype A-12'
    -'Prototype A-24'
    -'Prototype A-48'
    -'Prototype A-72r'
    -'Mr Freeze' (переименован в "Белый Хлад")
    Чтобы получить все эти арбалеты для Новой Игры+ добавить 'NG' (с учетом пробела) к названию
    Названия чертежей для консоли:
    -'Lynx School Crossbow schematic'
    -'Bear School Crossbow schematic'
    -'Prototype Y-327 schematic'
    -'Hydra schematic'
    -'Plasma rifle schematic'
    -'Plasma shotgun schematic'
    -'Prototype A-24 schematic'
    -'Prototype A-48 schematic'
    -'Prototype A-72r schematic'
    -'Mr Freeze schematic'
    -'Blunt Bolt Legendary schematic'
    -'Broadhead Bolt Legendary schematic'
    -'Target Point Bolt Legendary schematic'
    -'Split Bolt Legendary schematic'
    -'Explosive Bolt Legendary schematic'

    Этот мод добавляет также другие команды управления:
    - Scroll (при прицеливании) управление масштабом (крутить вперед для увеличения и назад, чтобы уменьшить)
    - 'Q' (только при прицеливании), чтобы использовать прицел клавишей (например, нет => 2x => 4x => нет...)
    - '8' (по умолчанию 'R' устанавливается в быстрый слот) для принудительной перезарядки.
    - 'N' чтобы использовать ночное зрение (в настоящее время только мутация "кошачьих глаз")

    Установка:
    1. Копируйте "modCrossbowRework" в папку mods в каталоге игры.
    2. Копируйте весть текст из .txt файл в: каталог игры>\mods\modCrossbowRework в верхнюю часть документа -
    C:\Users\ваше имя пользователя>\Documents\The Witcher 3\input.settings

    110 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  9. Ремастеринг пролога The Witcher 1

    Описание:
    Ремастеринг пролога Ведьмака 1 (2007) на движке Ведьмак 3. Воспроизводит начало игры с момента нападения на крепость Каэр Морхен.

    Вы встретитесь со "старыми знакомыми": Профессором и таинственным магом, Саволлой и... химерой! Что нужно незванным гостям в твердыне ведьмаков? И кто сможет им помешать?
    Данный мод позволяет окунуться в 2007 год, год выхода The Witcher 1, и с обновленной графикой перепройти (а кому-то и ознакомиться) с прологом игры.

    Версии уже с включенным фиксом "Hotfix for looting Take All" и русским переводом (только текст)

    В файлах представлены две версии:
    версия без вступительного ролика из игры Witcher 1 и версия с ним.

    Требования:
    DLC Кровь и Вино и Каменные Сердца
    Установка:
    Настоятельно рекомендуется удалить все другие моды (просто создайте папку с именем _disabled или что-то внутри папки Mods и переместите все другие моды туда). Даже Моды освещения, которые влияют на Kaer Morhen и музыкальные моды. В противном случае у вас, вероятно, будут ошибки.
    Скопируйте папку modWitcher в папку Witcher 3 Wild Hunt\Mods\ (если папка Mods не существует, создайте ее)
    Скопируйте папку dlcWitcher в The Witcher 3 Wild Hunt\DLC\
    Если у вас есть версия игры GOTY, вам понадобится "The Unification Patch" и "Script Merger"
    Запустите игру, выберите «Новая игра» и вы увидите новую опцию — Ведьмак. Пролог

    Известные проблемы:
    Не рекомендуется частое сохранение/загрузка во время прохождения пролога, возможна рассинхронизация сцен и звука.

    Удаление:
    Удалить папку с модами из Mods\ и DLC\

    51 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  10. Интерфейс игры — E3 2014

    Описание:
    Мод изменяет интерфейс игры, возвращая его к показанному на E3 2014 демо. Мод создан командой с нуля и с помощью неиспользованных файлов ранних билдов игры.

    Стилистика E3 2014:
    каждое меню перерисовано
    анимированный фон (кроме разделов Инвентарь и Бестиарий)
    новый HUD
    иконки xbox
    карты и миникарта
    новый шрифт
    новые загрузочные экраны
    анимированный бестиарий
    монстр-трекер (если выбран заказ на монстра)


    Советы:
    Некоторые особенности можно включить/отключить в меню мода, а именно:
    анимированный фон
    карты и миникарта в стиле E3
    анимированный бестиарий
    загрузочные экраны (цветные/ч/б)

    Архив E3 Colored Regional Loadingscreen содержит цветные загрузочные экраны.

    Теперь индикатор уровня врагов отсутствует, силу монстра можно узнать по цвету надписи его имени (красный - сильный, коричневый - подходящий вам).
    Число слотов для зелий уменьшено до 2.

    Некоторые неподдерживаемые моды:

    - AllQuestObjectives
    - SlotSlotsSlots
    - MoreQuickSlots
    - More Skill Slots and Mutations
    - Colored Map Markers
    - W1 Style Medallion
    - Sort Everything
    - Action Log
    - W3EE
    - и другие, изменяющие интерфейс

    Известные проблемы:
    некоторые надписи могут оставаться на английском языке (в частности, Знаки в круговом меню, ждем фикс)

    Установка:
    1. Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.
    2. Содержимое файла input.txt добавить в файл user/documents/the witcher 3/input.settings.
    3. Произвести посредством Script Merger слияние скриптов при необходимости.

    Авторы: Evgen, Hyadum, KamehamehaNudel, Lim3zer0, Linas, MrMoonshoes, Paulscott, Stronghim, Erxv

    77 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  11. Свечение от знаков Ирден и Игни

    Описание:
    Добавляет свечение при применении знака Ирден и альтернативного Игни (поток огня). Область знака Ирден стала более заметна.
    В архиве 3 версии мода:
    свечение от Игни и Ирден
    свечение только для Игни
    свечение только для Ирден

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    87 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  12. Обновленный серебряный меч Зираэль

    Описание:
    Этот мод превращает меч из квеста "Что-то кончается, что-то начинается" в полезный серебряный меч.
    Кажется немного странным, что такой меч был бы совершенно бесполезным в игре. Этот мод исправляет это и добавляет достойный серебряный меч для Геральта. Обычно он выдается во время квеста «Что-то кончается, что-то начинается», если Вы получили концовку «Ведьмака» для Ciri, но его также можно получить с помощью этой команды:
    additem ('q505 crafted sword')

    Этот мод изменяет def_item_weapons.xml как для обычной игры, так и для новой игры +, поэтому не забудьте запустить Script Merger, прежде чем запускать это с другими модами, которые меняют один и тот же файл.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.

    49 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  13. Ведьмин меч - новое уникальное оружие

    Описание:
    Добавляет новое оружие в игру с новым уникальным эффектом.
    Стальной меч созданный ведьмой, которая была очарована клинками, в настоящее время считается одним из самых мощных лезвий в умелой руке.
    Ведьмин Меч представляет собой зачарованный клинок с уникальным свойством, которое не только повышает магическую эффективность, но и эффективность ближнего боя.

    Где его взять:
    В настоящее время Вы можете купить его у гроссмейстера Смита в DLC "Blood and Wine".
    Вы также можете приобрести его с помощью этой команды при использовании консоли:
    additem('WitchMaker')
    Серебряная версия меча:
    additem('WitchBreaker')

    Эффекты:
    Когда Вы используете меч, Вы получаете заряды, которые увеличивают мощь знаков на 5%. Нет никаких ограничений на количество зарядов, которые у Вас могут быть, но чем больше у Вас зарядов, тем быстрее они исчезают.
    Максимальные заряды, которые будут применяться к мощи знака, равны 40.
    Каждый магический знак поглощает 1 заряд за каждые 10 зарядов, которые Вы набрали. Только до 4 сборов.
    Каждый знак, который Вы колдуете при использовании меча, добавляет эффект мечу. Эти эффекты продолжаются 40 секунд каждый. Это не обновляется путем добавления другого знака, но обновляется, если Вы заново колдуете тот же знак.
    Yrden - шанс вызвать замедление
    Quen - шанс пробивания доспеха
    Igni - шанс вызвать горение
    Axii - шанс вызвать оглушение
    Aard - шанс вывести из равновесия

    За каждый знак на мече, одновременно урон в ближнем бою увеличивается на 10%.
    Если у Вас есть все 5 знаков на мече одновременно, "Ведьмин Меч" переходит в перезагрузку знаков, вызывая 100% увеличение урона и повышение эффективности отдельных эффектов знака в течение 20 секунд.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3.

    121 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  14. Режим от первого лица

    Описание:
    Эта модификация добавит в игру совершенно новый, захватывающий режим камеры от первого лица, который можно включить или отключить в любое время во время исследования.

    Особенности:
    Иммерсивная камера первого лица, которая должным образом следует за телом Геральта.
    Настраиваемые FOV (в диапазоне от 1 до 110).
    Настраиваемая, отдельная чувствительность мыши оси X и Y.
    Необязательный, только для лица эффект DOF.
    Необязательный режим «не беспокоить» от первого лица, который позволит Вам избежать боя до тех пор, пока Вы находитесь в режиме первого лица.
    Полная бесконфликтная настройка, совместимая со всеми модами и всеми игровыми версиями от 1.08 и выше.
    Экспериментальная боевая поддержка.
    Иммерсивное освещение (отсутствие поддельного источника света у первого лица).
    Дополнительный адаптивный эффект глубины резкости.

    Использование:
    Чтобы подключить режим первого лица для текущего уровня, откройте консоль и введите fphook, после этого Вы можете свободно входить/выходить из режима первого лица, нажимая клавишу P на клавиатуре.

    Дополнительные консольные команды:
    fphelp - дисплей с меню.
    fpsettings - отображение всплывающего окна текущих настроек.
    fpsetfov (X) - позволяет изменять FOV камеры от первого лица, X-значение. Допустимые значения от 1 до 110.
    fpzcorrect (0/1) - отключает или включает динамическое смещение высоты, TL;DR-это покачивание головы.
    fpsens (значение X, значение Y) - настройка чувствительности мыши от первого лица.
    fpsetdof (0/1) - включить или отключить эффект глубины резкости от первого лица.
    fpdonotdisturb (0/1) - включить или отключить режим, который делает всех врагов дружественными, пока вы находитесь в первом лице.
    fpinverty (0/1) - инвертировать ось Y для движения камеры контроллера (вертикальный вид)
    fpcollision (0/1) - включение или отключение столкновения с NPC от первого лица.
    fpallowcombat (0/1) - включить или отключить автоматическую загрузку от первого лица при входе в бой. Не переопределяет fpdonotdisturb, не рекомендуется использовать с fpcollision значение 0
    fpnoautoleaving (0/1) - отключает автоматический уход во время диалогов/роликов, не сохраняет (вводится при каждом входе в режим FP). Экспериментальный, возможны баги и не рекомендуется.
    fpadaptivedof(0/1) - наборы FP DOF в адаптивном режиме (требуется DOF и FP DOF должен быть включен).
    fptime - hue, hue, hue.

    Начиная с версии 1.07 Вы также можете приобрести вещь «Таинственный монокль» у продавца книг в Новиграде (расположенного на главной площади), который автоматически сделает вид от первого лица, если он будет помещен в ваш быстрый слот (нет необходимости вводить ffook при игре в качестве Геральта).

    КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ:
    P - войти / выйти из режима от первого лица.
    1 - сделает поворот на 180 градусов.
    2 - Вид по центру.
    Правая клавиша мыши(Геральт)/средняя кнопка мыши(Ciri) - увеличить вид.
    Дважды нажмите ПКМ для переключения режима фокусировки как Геральт.
    Q - Включить/выключить автоматический режим/скорости. Удерживайте, чтобы быстро отключить.
    Numpad 4 - включить автопилот.

    Установка:
    НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ NEXUS MOD MANAGER ДЛЯ УСТАНОВКИ ЭТОГО МОДА, NMM НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ДОПОЛНЕНИЯ В ВИДЕ DLC И НЕ БУДЕТ УСТАНАВЛИВАТЬ ТАКИЕ МОДЫ ПРАВИЛЬНО!

    Этот мод требует, чтобы у Вас была включена консоль, это может быть достигнуто либо установкой мода "Debug Console Enabler", либо редактированием general.ini, расположенный в каталоге The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base, найдите раздел и добавьте следующую строку в этот раздел: DBGConsoleOn=true.
    Это будет иметь тот же эффект, что и установка "Debug Console Enabler". По умолчанию консоль вызывается нажатием " ~ " (клавиша Тильды)
    Если у вас включена консоль, первым и последним шагом является распаковка содержимого zip-архива в каталог установки Witcher 3, убедитесь, что вы не распаковываете все файлы в папку mods и что у вас нет пустых папок внутри папки DLC.
    Если вы играете с контроллером, вы также должны применить следующее исправление: перейдите к своему файлу input.settings, находятся в папке documents/The Witcher 3 и удалите каждую копию следующей строки: IK_Pad_B_CIRCLE=(Action=DebugInput)

    89 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  15. Прыжки в неглубокой воде

    Описание:
    Вы не могли прыгать на мелководье раньше, теперь можете с этим модом.

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager.

    Модифицирует:
    \scripts\game\explorations\exploration_movement_system\exploration_substates\explorationStateJump.ws и \scripts\game\player\r4Player.ws
    Если у Вас есть другой мод, который изменяет тот же файл, Вы можете использовать Script Merger для его сортировки.

    74 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Плащ Геральта

    Описание:
    Дает плащ Геральту, похожий на видео из трейлера и книжки.
    Этот мод призван сделать игру более захватывающей. Теперь Вы можете скрыть Геральта от дождя, холода и его личность как Ведьмака.
    В архиве 2 версии: стандартный и альтернативный варианты плаща с капюшоном + папка с параметрами клавиш.

    Как использовать:
    Нажмите 8, чтобы надеть и снять капюшон.
    Нажмите 9, чтобы надеть и снять плащ.
    Вы можете изменить кнопки в настройках/привязки клавиш

    Установка:
    1. Загрузите «Geralt Cloak» и поместите все папки «mod .............» в (... \ Witcher 3 Wild Hunt\mods)
    2. Загрузите «Key Bindings Options» и поместите папку «bin» в (... \ Witcher 3 Wild Hunt)
    (Если у вас нет пользовательских ключей от других модов, в противном случае установите их вручную!)
    3. Скопируйте строки ниже:
    IK_8=(Action=HoodToggle)
    IK_9=(Action=CapeToggle)
    4. Откройте «input.settings» в (Documents \ The Witcher 3)
    5. Вставьте скопированные строки в , , , , , ,
    6. Сохраните «input.settings»

    150 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  17. Настройка поля зрения

    Мод добавляет настройку поля зрения отдельно для режима боя, режима исследования, бега, плавания в лодке и верховой езды.

    Установка
    Рекомендуется использовать Witcher 3 Mod Manager для установки и удаления этого мода.

    Инструкция для тех, кто хочет установить мод вручную:
    Чтобы установить меню с настройками поля зрения, скопируйте папку modFOVTweak\bin в папку с игрой. Работу с настройками можно осуществлять с помощью копирования содержимого файла user.settings.part.txt в файл The Witcher 3\user.settings. Или использовать внутриигровое меню Настройки -> Моды -> Настройки поля зрения.

    Ручное удаление
    Чтобы удалить мод, удалите файл The Witcher 3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modFOVTweakConfig.xml и файл The Witcher 3\Mods\modFOVTweak. Запустите Script Merger чтобы исправить свои файлы.


    Требования
    Универсальный патч для версий 1.31 - 1.31GOTY - 1.31A (UPatch).

    27 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Естественное освещение факела

    Переработка света факела на основе двух разделённых источников света.
    Первый источник света светит также как в оригинале, но с меньшей интенсивностью, чтобы не пересвечивать прекрасный цвет лица Геральта. Он служит для освещения ближайших предметов привычным нам сильным желтоватым светом, но только в ограниченном радиусе.
    Второй источник более тусклый но светит дальше, освещая ваше окружение рассеянным светом, что отлично помогает ориентироваться в кромешной темноте, например, в пещерах. Этот свет распространяется на значительное расстояние (до 50 метров), но он достаточно тусклый, чтобы выглядеть реалистично и не слишком ярко.

    Факел также работает в Туссенте, в отличие от оригинального, который не мог осветить ничего дальше ног Геральта.

    Настройка мода
    Вы можете установить меню с настройками освещения (скачайте архив Natural Torchlight (GUI) и следуйте инструкции по установке). Достаточно единожды загрузить меню в игре и настроить мод на своё усмотрение. Или просто воспользоваться пресетом настроек от автора.

    Версия мода в архиве Natural Torchlight (Shared) используется если у вас установлен Shared imports версии 0.2 или выше.

    Известные проблемы
    Освещение факелом изначально было спроектировано для игры без других модов на освещение. Если вы используете другие моды, свет факела может работать не так, как было задумано. В таком случае настройте освещение под себя — используйте меню с дополнительными настройками из архива Natural Torchlight (GUI).

    Установка
    Распакуйте архив и поместите содержимое в папку "The Witcher 3/mods" либо уставите мод с помощью Witcher 3 Mod Manager.
    Используйте Script Merger чтобы выявить и решить потенциальные конфликты с другими модами.
    Если вы хотите установить меню с дополнительными настройками, скопируйте содержимое папки /bin в архиве в папку /bin в игре.

    99 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  19. Настраиваемый автосбор предметов

    Описание:
    Автосбор предметов, настраиваемый через меню конфигурации.
    Более 20 фильтров для настройки
    Пресеты для быстрой настройки
    Контроль игровых уведомлений
    Режим "без рук" — собирайте лут не нажимая клавиш!
    Консольные команды

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.
    Запустить файл install_AutoLoot_menu.bat в папке modAutoLootMenu.

    232 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  20. Актуальный Арондит

    Описание:
    Теперь меч Арондит будет актуально расти в уровне вместе с Геральтом. Иными словами, урон меча будет автоматически скалироваться от персонажа.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    256 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  21. Крафт собственных редких мутагенов

    Описание:
    Позволяет скрафтить мутагены суккуба, допплера, лешего и тролля из других мутагенов.

    Мутаген суккуба
    Белая Чайка
    Рубедо
    5 красных малых мутагенов
    10 зеленых малых мутагенов
    10 синих малых мутагенов
    Мутаген из эхидны
    Мутаген из полуденницы

    Мутаген допплера
    Белая Чайка
    Альбедо
    5 красных малых мутагенов
    10 зеленых малых мутагенов
    10 синих малых мутагенов
    Мутаген из элементаля земли
    Мутаген из полуденницы

    Мутаген древнего лешего
    Белая Чайка
    Эфир
    5 красных малых мутагенов
    10 зеленых малых мутагенов
    10 синих малых мутагенов
    Мутаген из вилохвоста
    Мутаген из полуночницы

    Мутаген тролля
    Белая Чайка
    Нигредо
    5 красных малых мутагенов
    10 зеленых малых мутагенов
    10 синих малых мутагенов
    Мутаген из туманника
    Мутаген из полуночницы

    Рецепты можно найти у алхимика севернее Оксенфуртских ворот Новиграда.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    113 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. Удаление эффекта "грязных линз"

    Описание:
    Удаление эффекта "грязных линз", присутствующего в игре.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    53 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. Ведьмак-мутант

    Описание:
    Изменяет внешность Геральта, приближая его больше к книжным канонам, по мнению автора, конечно.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    103 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  24. Улучшенные LODы бета

    Описание:
    Заменяет низкополигональные меши на высокодетализированные. Влияет на Велен и Белый Сад.

    Установка:
    Распаковать архив и поместить в папку The Witcher 3\mods либо уставить с помощью Witcher 3 Mod Manager.

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. The Witcher 3 Mod Manager

    Файловый менеджер для работы с модами игры The Witcher 3.

    Основные особенности:

    - Обнаруживает и устанавливает основные файлы и папки мода
    - Добавляет файлы и папки DLC, если они найдены
    - Добавляет меню модов, если они найдены
    - Добавляет пользовательские клавиши к input.settings и input.xml, если они найдены
    - Добавляет пользовательские настройки к user.settings, если они найдены
    - Запоминает состояние модов для последующего удаления
    - Перезаписывает или сначала удаляет старые файлы, если они найдены
    - Может одновременно устанавливать несколько модов
    - Может устанавливать моды из архивов zip, rar или 7z

    Рекомендуется использовать совместно с Witcher Script Merger (нужно будет указать путь к исполняемому файлу).

    402 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.

×
×
  • Создать...