Геймплей
2 файла
-
Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
(к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
Броня Геральта:
С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
(по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300, ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
Выносливость врагов:
С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
Настройка:
Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
(то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
Автор siZaR13 0 -
Как это работает?
Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
Дополнительно можно:
- Поднять максимальный уровень игрока
- Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
- Выключение требований к уровню экипировки
- Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
- Добавляет лимит получения урона
- Добавляет лимит нанесённого урона
- Увеличение бюджета торговцев.
- Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
- Помощь в прыжках.
- Включен сбор предметов.
- Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
- Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
- Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
Как установить?
1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
IK_Q=(Action=ToggleJumping)
IK_W=(Action=ToggleLooting)
IK_Space=(Action=CbtJump)
IK_A=(Action=CbtTaunt)
IK_9=(Action=Speedup)
IK_0=(Action=Slowdown)
IK_P=(Action=Pause)
IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
и заменить остальные пункты по желанию.
Также можно изменить для Цири :)
Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версияАвтор Deresh_Gane26 0
-
Комментарии к файлу
-
ALexid 13
Так я почти собрал драконьи доспехи, осталась кираса из Мёртвой пещеры. НО: Дверь заперта на КЛЮЧ. Облазил везде, убил монстров - ключа НИГДЕ НЕ ВИДНО. Прошу помощи!!!!
Изменено пользователем ALexid -
Lord RZ 76 477
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 477
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 581
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ)
-