Геймплей
2 файла
-
Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
(к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
Броня Геральта:
С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
(по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300, ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
Выносливость врагов:
С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
Настройка:
Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
(то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
Автор siZaR13 0 -
Как это работает?
Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
Дополнительно можно:
- Поднять максимальный уровень игрока
- Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
- Выключение требований к уровню экипировки
- Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
- Добавляет лимит получения урона
- Добавляет лимит нанесённого урона
- Увеличение бюджета торговцев.
- Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
- Помощь в прыжках.
- Включен сбор предметов.
- Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
- Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
- Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
Как установить?
1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
IK_Q=(Action=ToggleJumping)
IK_W=(Action=ToggleLooting)
IK_Space=(Action=CbtJump)
IK_A=(Action=CbtTaunt)
IK_9=(Action=Speedup)
IK_0=(Action=Slowdown)
IK_P=(Action=Pause)
IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
и заменить остальные пункты по желанию.
Также можно изменить для Цири :)
Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версияАвтор Deresh_Gane26 0
-
Комментарии к файлу
-
Mount Kand 127
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-