Геймплей
2 файла
-
Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
(к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
Броня Геральта:
С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
(по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300, ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
Выносливость врагов:
С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
Настройка:
Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
(то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
Автор siZaR13 0 -
Как это работает?
Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
Дополнительно можно:
- Поднять максимальный уровень игрока
- Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
- Выключение требований к уровню экипировки
- Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
- Добавляет лимит получения урона
- Добавляет лимит нанесённого урона
- Увеличение бюджета торговцев.
- Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
- Помощь в прыжках.
- Включен сбор предметов.
- Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
- Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
- Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
Как установить?
1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
IK_Q=(Action=ToggleJumping)
IK_W=(Action=ToggleLooting)
IK_Space=(Action=CbtJump)
IK_A=(Action=CbtTaunt)
IK_9=(Action=Speedup)
IK_0=(Action=Slowdown)
IK_P=(Action=Pause)
IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
и заменить остальные пункты по желанию.
Также можно изменить для Цири :)
Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версияАвтор Deresh_Gane26 0
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
20 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-