Перейти к содержанию

Геймплей

2 файла

  1. Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
    Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
    (к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
    практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
    Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
    Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
    Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
    Броня Геральта:
    С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
    Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
    (по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300,  ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
    В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
    тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
    и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
    Выносливость врагов:
    С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
    Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
    К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
    Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
    Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
    Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
    вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
    Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
    потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
    Настройка:
    Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
    Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
    (то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
    выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
    13 0
  2. Как это работает?
    Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
    Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
    Дополнительно можно:
    - Поднять максимальный уровень игрока
    - Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
    - Выключение требований к уровню экипировки
    - Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
    - Добавляет лимит получения урона
    - Добавляет лимит нанесённого урона
    - Увеличение бюджета торговцев.
    - Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
    Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
    1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
    2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
    3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
    - Помощь в прыжках.
    - Включен сбор предметов.
    - Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
    - Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
    - Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
    Как установить?
    1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
    2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
    IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
    IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
    IK_Q=(Action=ToggleJumping)
    IK_W=(Action=ToggleLooting)
    IK_Space=(Action=CbtJump)
    IK_A=(Action=CbtTaunt)
    IK_9=(Action=Speedup)
    IK_0=(Action=Slowdown)
    IK_P=(Action=Pause)
    IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
    IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
    IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
    IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
    и заменить остальные пункты по желанию.
    Также можно изменить для Цири :)
    Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версия
    26 0
  • Комментарии к файлу

    • 20 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Обновление навряд ли будет, но вы можете попробовать взять из архива файлы Morrowind_ob - Conversation.esp и Morrowind_ob - Conversation.bsa, скопировать их в папку Data игры и активировать esp. Вполне возможно, что озвучка подойдет и для версии 0.68.

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...