Геймплей
2 файла
-
Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
(к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
Броня Геральта:
С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
(по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300, ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
Выносливость врагов:
С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
Настройка:
Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
(то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
Автор siZaR13 0 -
Как это работает?
Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
Дополнительно можно:
- Поднять максимальный уровень игрока
- Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
- Выключение требований к уровню экипировки
- Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
- Добавляет лимит получения урона
- Добавляет лимит нанесённого урона
- Увеличение бюджета торговцев.
- Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
- Помощь в прыжках.
- Включен сбор предметов.
- Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
- Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
- Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
Как установить?
1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
IK_Q=(Action=ToggleJumping)
IK_W=(Action=ToggleLooting)
IK_Space=(Action=CbtJump)
IK_A=(Action=CbtTaunt)
IK_9=(Action=Speedup)
IK_0=(Action=Slowdown)
IK_P=(Action=Pause)
IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
и заменить остальные пункты по желанию.
Также можно изменить для Цири :)
Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версияАвтор Deresh_Gane26 0
-
Комментарии к файлу
-
ставить лучше с новой игры , или как пройдешь квест ?
-
ArtemSH 885Обновил перевод.
-
Томас Женков 22
А с ним при загрузке лицо вампирки не будет становиться мужским?
-
Томас Женков 22
Бля, у меня не работает(((
-
Igormaniac 2 617
2 часа назад, Томас Женков сказал:Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Да, ты прав, они, оказывается, есть, только в версии мода 2.0 или 3.0. Эта версия старая.
-
Томас Женков 22
С Дэдли Рефлексом всё равно просто обезглавливаешь его)
-
Томас Женков 22
5 часов назад, Igormaniac сказал:Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
Но раньше были. Даже скриншот в галерее остался. Тот, что с "Глазом Саурона")
P.S. Подумать только: Девять лет назад!...
Изменено пользователем Томас Женков -
ZWolol 1 0433 часа назад, kir4eg сказал:Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
В описании сказано: Для установки мода скопируйте папку "Data Files" и Morrowind.ini в папку игры.
Я не использую OpenMW, не могу помочь.
Luger выше дал ссылку на описание установки для OpenMW на английском.
-
kir4eg 0
Я конечно извиняюсь, но можно было нормальную инструкцию по установке завезти. Для openmw вообще не понятно что куда ставить.
-
Igormaniac 2 617
24 минуты назад, Томас Женков сказал:Так это список НЕ изменённых пещер
Тогда объясни мне, какой ключ от решетки в крипте девять лет назад ты искал в Топи Красной воды, если она входит в список НЕ изменённых пещер? Свой коммент выше читай)))
В любом случае, пещеры Хакдирта являются квестовым подземельем, поэтому и не были переработаны.
-