Перейти к содержанию

Геймплей

2 файла

  1. Надоели атаки врагов, которые не наносят никакого урона? Тогда этот мод для вас!
    Возможно, вы замечали, что некоторые противники или их определённые атаки
    (к примеру удар в прыжке с вырастающими из земли камнями у элементаля земли)
    практически не наносят урона Геральту, когда его уровень и уровень противников, а также уровень одежды примерно одинаковы?
    Это происходит из-за высокого показателя общей брони (НЕ процентных сопротивлений).
    Кроме того, показатель выносливости врагов практически бесполезен в большинстве случаев.
    Данный мод создан с целью предотвратить первый пункт и дать больше смысла второму пункту.
    Броня Геральта:
    С этим модом показатель вашей брони больше не влияет на получаемый урон напрямую, вместо этого повышая уровень здоровья.
    Количество добавленного здоровья настраивается в меню мода
    (по-умолчанию 7 единиц здоровья за 1 единицу брони: к примеру, если ваш показатель брони равен 300,  ваше здоровье увеличится на 2100 единиц, что примерно компенсирует отсутствие снижения урона).
    В целом это означает, что атаки с большим уроном будут наносить его меньше относительно вашего максимального здоровья,
    тогда как атаки с малым уроном будут сильнее.
    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Это сделано с ориентацией на моды, выравнивающие уровни снаряжения с уровнем Геральта,
    и хотя будет работать без них, я не уверен, насколько это будет хорошо в каждом конкретном случае.
    Выносливость врагов:
    С этим модом все враги получат процентный бонус к урону в зависимости от текущего уровня своей выносливости.
    Максимальный бонус можно настроить в меню мода (по-умолчанию 25%).
    К примеру, если выносливость противника истощилась на половину – его бонус урона составит 12.5%.
    Чтобы противостоять этому, урон здоровью противника теперь также истощает его выносливость
    Таким образом, измотав врага постоянными атаками, вы ослабите его.
    Однако на всякий случай, во избежание багов или полной небоеспособности в некоторых случаях,
    вы не можете снизить выносливость врага прямыми атаками ниже 20% и продолжительными уроном ниже 10%.
    Также эта часть мода не затрагивает Имлериха,
    потому что истощение его выносливости на втором этапе битвы приводит к невозможности продолжать бой с ним.
    Настройка:
    Как сказано выше, вы можете настроить мод по своему усмотрению с помощью меню.
    Также стоит особо отменить, что установление значений на 0 полностью отключает часть мода, к которой оно относится
    (то есть, в первом случае броня снова будет влиять на урон Геральту, а во втором случае
    выносливость противников больше не будет истощаться от полученного урона их здоровью).
    13 0
  2. Как это работает?
    Можно начать Новую Игру + Использовать сохранения Новая Игра +.
    Также можно начать Новую Игру + с помощью Новой Игры ++, т.е. Новая Игра +.
    Дополнительно можно:
    - Поднять максимальный уровень игрока
    - Уровень врагов/чертежи крафта/задания (предлагаемые уровни)/новая экипировка
    - Выключение требований к уровню экипировки
    - Уровень экипировки поднимается вместе с уровнем игрока
    - Добавляет лимит получения урона
    - Добавляет лимит нанесённого урона
    - Увеличение бюджета торговцев.
    - Боевая стойка в ванильной версии игры не позволяет бегать, только спринт, который тратит выносливость. Мод добавляет стойку с возможностью бега.
    Опция называется "Обстрел врагов" и включает параметры:
    1. Бег выключен - режим ванильной версии игры, Геральт сражается в боевой стойке и не может бегать;
    2. Бег включен - Геральт сражается в боевой стойке и может бегать;
    3. Выключить - Геральт сражается в обычной стойке (как не в бою) и может бегать.
    - Помощь в прыжках.
    - Включен сбор предметов.
    - Настройки изменяют шанс ухудшение оружия.
    - Настройки изменяют шанс ухудшение брони.
    - Может ускорить, замедлить или поставить на паузу игру.
    Как установить?
    1. Распаковать архив в корневую папку Witcher 3.
    2. Добавить следующее в секцию файла C:\Users\\Documents\The Witcher 3\input.settings:
    IK_8=(Action=ToggleEnemyStrafing) - cycles through all three Enemy strafing options
    IK_D=(Action=ToggleEnemyStrafingCombat) - only toggles between Enemy strafing with and without running (the combat stances)
    IK_Q=(Action=ToggleJumping)
    IK_W=(Action=ToggleLooting)
    IK_Space=(Action=CbtJump)
    IK_A=(Action=CbtTaunt)
    IK_9=(Action=Speedup)
    IK_0=(Action=Slowdown)
    IK_P=(Action=Pause)
    IK_NumPad4=(Action=DecDamageTakenMultiplier)
    IK_NumPad5=(Action=IncDamageTakenMultiplier)
    IK_NumPad7=(Action=DecDamageDealtMultiplier)
    IK_NumPad8=(Action=IncDamageDealtMultiplier)
    и заменить остальные пункты по желанию.
    Также можно изменить для Цири :)
    Требования: The Witcher 3 GoTY или обычная версия
    26 0
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...