Сохранения (сейвы)
9 файлов
-
сейв sevnnseven
Автор sevnnseven
Сохранение представляет собой длительное прохождение, начатое мной примерно 8–10 лет назад.
Исследовал большую часть контента MTB и множества сюжетных модов.
Из фракций на выбор были взяты - Великий Дом Хлаалу, Гильдия Бойцов + Гильдия Воров, Клан Аунда.
Раса: Данмер
Уровень: 78
Навыки и Характеристики: Все по 100
Фракции и статусы:
Гильдия Воров - Мастер Дела
Храм - Патриарх
Культ Иперии - Примас
Великий Дом Хлаалу - Грандмастер
Гильдия Бойцов - Мастер
Мораг Тонг - Грандмастер
Эшлендеры - Друг дома
Клинки - Бригадир
Имперский Легион - Рыцарь Дракона
Гильдия Магов - Архимаг
Восточная Имперская Компания - Фактор
Клан Аунда - Изгнан, т.к. не вампир
Состояние:
Квесты пройдены на ~99.8%.
Квест музея артефактов точно не выполнен (артефакты хранятся в доме, часть неполучена — например биполярный клинок из-за выбора в квесте), (Крылья Королевы летучих мышей затулал в Morrowind Underground, не консолью).
Все NPC, которых можно не убивать - живы.
Собраны все возможные сеты брони.
Пройдено множество сюжетных модов, cейв постоянно чистился вручную (с помощью Enhanced Editor), но возможны остаточные «грязные» данные.
Консоль не использовалась для прокачки или спавна (кроме всяких fixme, tcl и ra)
Сейв не предназначен для полноценного прохождения. Основная ценность — как пример полностью прокаченного персонажа и игрового мира.
Чем можно заняться:
Осмотр коллекции артефактов в доме персонажа.
Завершение квеста музея артефактов.
Поиск редких или пропущенных квестов, которые не были найдены за годы прохождения (если найдёте — отпишитесь, я пройду!).
14 раз скачали
Обновлено
-
Данмер Stas
Автор StasLeyke
Данмер 34лвл, боевой маг; пройдены абсолютно все квесты (Дом Редоран).
Все вещи персонажа находятся в Гильдии бойцов Балморы.
95 раз скачали
Обновлено
-
Танук по имени Фокс
Автор MrEvgen12
Фокс не прошел основной квест он просто начале. Не судите строго это моя первая публикация. Приятной игры всем игрокам Морровинда. Пожалуйста, скачивайте на Морровинд на телефоне.
Требования: Morrowind, BB, https://tesall.ru/files/file/2248-tahnuk-race/28 раз скачали
Обновлено
-
Глафира
Автор
Deska Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Глафира
Раса: Высокий Эльф
Класс: Чародей
Уровень: 37
Принадлежность: не является членом ни одной организации
Основной квест игры: в стадии "приплывши в Сейда Нин"
Дополнения: Bloodmoon, Tribunal - не пройдены.
******************
Этот персонаж особенно полезен, если вы хотите начать играть в Морровинд, но не обнаруживаете желания полчаса бить тупым кинжалом грязекраба и тратить долгие часы на обучение навыкам.
Глафира - прокачанный новичок. Она вполне способна за себя постоять, большинство обычных морровиндских чудовищ и злодеев для нее не проблема. При себе у Глафиры немало полезного снаряжения, зелий, золота, ценностей, даже есть пара-тройка легендарных артефактов Вварденфелла.
А по сюжету игры она только была отпущена с поручением к Каю Косадесу, т.е. история лишь начинается.
Квестов, за исключением буквально пары-тройки второстепенных, дорожных, Глафира еще не выполняла. Ни в какие организации не вступала. Тем не менее, при ней есть предметы, которые потом потребуются для квестов (если вы их возьмете), а также она зачистила некоторые локации, что тоже потом могут спросить для заданий.
В целом, вы можете развивать персонажа, как сочтете нужным.
У меня не было цели прокачивать героиню до максимального уровня (ее навыки - от 40 до 100), а хотелось создать сейв среднего персонажа для достаточно комфортной игры и тестирования модов.
В сейве открыта вся карта Вварденфелла (при этом если вы подключаете моды, которые что-то меняют в экстерьре, измененные участки на глобальной карте снова будут закрыты "туманом". Вы сразу можете увидеть, на что влияет установленный мод).
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с разрешения автора. Наглецам и плагиаторам пусть регулярно является во сне Толер Сариони с проповедями, что надо покаяться и сдаться ординаторам.
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (адрес в ридми) или писать в личку на форум.
Приятной игры!
******************
Примечание. История имени.
Глафира — женское имя греческого происхождения. Означает «воспитанность, тонкость, изящество». Мне показалось, это отличное имя для высокой эльфийки.127 раз скачали
Отправлено
-
Полуэкт
Автор
Deska Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Полуэкт
Раса: Босмер
Класс: Вор
Уровень: 70
Принадлежность: Великий Дом Хлаалу
Основной квест игры: Пройден
Дополнения: Bloodmoon пройден, Tribunal - нет.
******************
Персонаж хорошо прокачан и развит как вор. Большинство характеристик - от 100 и выше.
Полуэкт состоит в организациях, лояльных к Империи, и занимает там высочайшие должности (Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Имперский культ, Имперский Легион, Восточная Имперская Кампания (Bloodmoon).
Вампиризмом не болел, от гнойного люпинуса излечился и в оборотня не превращается.
В данном сейве открыта вся карта Морровинда, однако Полуэкт не склонен коллекционировать артефакты. Большинство сокровищ Тамриэля в этой игре он пока не открыл или не нашел.
Стоит пометка в поместье Фактора в Солстхейме. Там этот босмер хранит некоторые ценные предметы. Но часть из них также можно найти в поместье Ретан на плато Одай к юго-западу от Балморы.
******************
История имени.
Полуэкт - это второй из задуманных мной персонажей, названных старинным именем (первой была Каллисфения, данмерка-телванни). Я решила создать серию сейвов, своего рода "Галерею имен", с героями, названными редкими и старинными именами. Вдохновила меня на это работа с настоящими старыми актовыми книгами ЗАГСа, в которых подобные имена встречались сплошь и рядом.
Само имя Полуэкт – это русская транскрипция греческого имени Полиевкт, которое буквально означает «долгожданный» или «многожеланный».
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с разрешения автора. Наглецов и плагиаторов пусть регулярно посещают "коллеги" по профессии Полуэкта.
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на почту (си. Read Me).
Приятной игры!82 раза скачали
Отправлено
-
Каллисфения
Автор
Deska Файл сохранения персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Каллисфения
Раса: Данмер
Класс: Маг
Уровень: 72
Вампирский клан: Куарра
Принадлежность: Великий Дом Телванни
Основной квест игры: Пройден
Дополнения: Tribunal пройден, Bloodmoon - нет.
******************
Описание
Персонаж хорошо прокачан и развит как маг. Большинство характеристик - от 100 и выше.
Ее карманы ломятся от золота (почти 900 тыс. септимов), в инвентаре запас зелий, разнообразных ингредиентов, отличных ремонтных молотков и т.д.
Каллисфения задумывалась в помощь игрокам, которые хотят пройти сложные моды для "ветеранов" Морровинда, например, моды автора TelShadow с нексуса.
Героиня вступила лишь в традиционные организации Вварденфелла (Храм, Телванни, Мораг Тонг), но достигла там высшего ранга.
Одарена искусством Мефалы (это заклинание, которое дают за прохождение квестов Мораг Тонг).
Имеет башню из гриба Телванни в Тель Увирит, в которой хранит большинство трофеев и ценностей. Туда стоит пометка.
Собрала все книги 36 уроков Вивека и выложила их в ряд возле Храма в Вивеке, под аркой. (Если кому-то надо...)
В данном сохранении открыта вся карта Вварденфелла.
В этом архиве вы получите 2 версии сохранения. Хотя по факту даже три*.
В одном Каллисфения является вампиром Куарра. Она выполнила первый квест Волрины Куарра и может пользоваться услугами вампиров в Друскашти (к востоку от Хуула).
Вы можете продолжать прохождение как вампир-Нереварин.
В инвентаре персонажа есть Сапоги Ослепляющей Скорости, которые будут особенно полезны для вампира, чтобы быстро передвигаться и находить укрытия.
Но у Кали нет заклинания сопротивления магии. Негативный эффект слепоты сапог блокируется путем надевания Кирасы из Шкуры Спасителя и Кольца Финастера. Возможно, вы сами используете этот нехитрый метод при прохождении игры.
Однако это сохранение сделано возле статуи Молаг Бала, квест которого героиня уже выполнила. Т.е. вам достаточно просто дотронуться до статуи, чтобы исцелиться от вампиризма и играть дальше.
Либо вы можете сразу воспользоваться вторым сохранением, где Каллисфения уже исцелена.
Но во втором сохранении героиня сдала в музей Морнхолда все артефакты, какие туда можно сдать. В том числе Сапоги.
Имейте в виду, что сдача артефактов помешает нормальным способом выполнить квесты Оракула Имперского Культа, если вы захотите туда вступить.
*- персонаж-вампир, вампир, исцеленный саморучно; нормальный персонаж, переболевший вампиризмом.
******************
Примечание. История имени.
Каллисфения - первая героиня в задуманной мной "галереи героев" (т.е. сейвов), названных старинными именами.
Дело в том, что по работе мне пришлось иметь дело со старыми актовыми книгами ЗАГСа, где записана информация о рождении, заключении браков, смертях и т.д.
И вот какое дело... С начала XX века я обнаружила резкую перемену. Начали появляться новые имена (для нас совсем не новые, конечно) и исчезать старые.
Вообще-то имена эти вовсе не экзотические, а знакомые нам и понятные. Но все же... В конце XIX века было много имен вроде Семен, Ефим, Кузьма, Гаврила, Евдокия, Прасковья, Матрена и т.д.
Мне показалось, что эти имена несут какой-то характерный стиль эпохи.
И я так вдохновилась, что решила назвать персонажей Древних Свитков старинными именами.
Правда, те, которые я выбрала, - редкие даже для той эпохи.
Каллисфения - старинное имя греческого происхождения (от греч. kallos — красота и sthenos — сила).
Я старалась, чтобы героиня соответствовала этому имени.
******************
Установка:
Поместите файл сохранения в папку Saves директории игры.
******************
ВАЖНО!
Данный файл сохранения может быть опубликован где-либо еще только с моего разрешения. Наглецы и плагиаторы пусть превратятся в гуаров!
Вопросы, запросы о разрешении, замечания, предложения вы можете направлять на электронную почту (см. Read Me) или в личку на форуме.
Приятной игры!174 раза скачали
Отправлено
-
Злая Мурыська
Автор
Deska Файл сохранения персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
******************
Имя: Злая Мурыська
Раса: Хаджит
Класс: Ассассин
Уровень: 19
Вампирский клан: Берне
Принадлежность: Великий Дом Хлаалу
Главная особенность Мурыськи в том, что она вампир.
Персонаж не является слишком прокачанным, но все же может за себя постоять. В жизни до обращения вампира эта хаджитка входила в Дом Хлаалу, а также большинство других организаций Вварденфелла. Впрочем, значительного карьерного роста она пока не достигла.
Основной квест в начальной стадии - выполняет задания Кая Косадеса. Морнхолд и Солстхейм пока не посещала.
В инвентаре персонажа есть некоторый запас зелий, особенно зелий здоровья, и ремонтных молотков. Также есть пометка в Галом Деусе, логове Берне.
Мурыська боится высоты, поэтому у нее нет заклинаний или зелий левитации.32 раза скачали
Отправлено
-
Пушкин в Морровинде
Автор
Deska Файл сохранения прокачанного персонажа.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
Имя: Пушкин
Раса: Редгард
Класс: Бард
Созвездие: Любовник
Уровень: 43
Особенности: Пушкин так и остался для обитателей Морровинда во многом чужеземцем. Персонаж не входит ни в какие организации, за исключением Клинков и Эшлендеров, вступление в которые происходит автоматически в главном квесте.
Таким образом, это сохранение позволяет построить карьеру в любой области, в любом направлении. А также тестировать моды, для которых требуется членство и ранг в определенных организациях.
Основной квест: Пройден.
Сюжет Трибунала совершенно не пройден. Не прошел дальше приемной в Морнхолде.
Сюжет Бладмун абсолютно не пройден. Прибыл на Солтсхейм, замерз и уплыл обратно.
Многие легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены.
Примечание:
Если вы по какой-то причине хотите изменить внешность персонажа, можете использовать консольную команду:
player->enableracemenu105 раз скачали
Отправлено
-
Фантадивина на пути Воплощения
Автор
Deska Сейв для прохождения игры и/или модов.
Создан на чистом Morrowind, Tribunal, Bloodmoon без использования сторонних модов, консольных команд и даже багов игры.
Версия игры: 1.6.1820 (GotY)
Имя: Фантадивина
Раса: Бретон
Класс: Рыцарь
Уровень: 56
Основной квест: на этапе после встречи с Азурой в Пещере Воплощения и получения кольца Луна-и-Звезда. Сейчас ей нужно стать наставником Великих Домов и Нереварином четырех племен.
Сюжет Трибунала не пройден, только начат.
Сюжет Бладмун не пройден, хотя выполнена небольшая часть квестов.
Вместе с тем, персонаж прошел большую часть стандартных квестов Морровинда, став главой основных организаций. За исключением Мораг Тонг, так как героня была изначально создана для помощи в прохождении мода "Нити Прядильщицы Сетей" (http://tesall.ru/files/file/10530-niti-pryadilschicy-setey/).
Некоторые легендарные артефакты, вроде кирасы Кости Дракона, еще не найдены. Хотя Фантадивина имеет довольно внушительную коллекцию редких предметов. Вооружена клинком Клеймо Эльтона. Была вампиром, но вылечилась.
Словом, персонаж достаточно мощный и прокачанный, но еще есть куда развиваться.
Стоит Пометка в логово Мораг Тонг.
Особенности: Открыта вся карта острова Вварденфелл.74 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-